Da Crysis 2 udkom i sidste måned, var det især pc-puristerne som råbte højt. Klagerne gik mest på, at Crytek havde måtte gå på kompromis med spillets grafiske side for at få “plads til det” på konsollerne. Er du lidt teknisk interesseret bør du derfor springe forbi Eurogamers DigitalFoundry-sektion og læse et fint interview med min navnebror og Cryteks “R&D principal graphics engineer” Tiago Sousa, som disker op med masser af gode informationer om, hvordan spillets konsolside er blevet til og især uden de alt for store kompromisser. Sousa kommer dog også med en lille ønskeliste til Sony & Microsoft i forbindelse med næste generation af konsoller og mener ikke at der skal spares på mængden af RAM de stopper i dem.
“My finger-pointing at Microsoft/Sony would really be on the memory side. It’s way too low, and the biggest crippling factor from a visual perspective. I would really like to see next-gen console platforms with a minimum of 8GB.”
However, the focus on extracting as much performance as possible from the fixed architecture has seen both Sony and Microsoft develop a range of tools that allow developers to optimise their code to get the best out of the systems.
“My highest praise goes to the amazing work they did for their performance profilers, with Xbox 360 PIX and PS3’s GPAD. The PC industry has a lot to learn from such tools. I think it’s great to see NVIDIA’s NSight trying to raise the bar once again on this area. Both platforms also benefit greatly from their vast documentation and support.”


























8gb? og konsoller p.t har 512mb ? Damn nextgen konsoller bliver dyre, medmindre MS og Sony har råd til at tabe 3-4000kr per konsol.
Plus så skal udviklerne give op % til MS eller Sony. Skræmmene måde hele det system fungere på, virker sådan lidt som Mafia metoder.
Troede faktisk slet ikke det var lovligt at tabe penge på et produkt. Fordi så kan man jo teknisk set udkonkurrer alle, hvis man har råd til at tabe penge og derved opnå monopol ?
Nu tvivler jeg på at 7,5 GB extra RAM koster 4000 at sætte i.
Jeg synes nu også, 8 GB virker som overkill, men der er nok ingen tvivl om at de nuværende konsoller har for lidt RAM.
Jeg håber, de næste konsoller får mindst 2 GB og meget gerne 4.
@rmj
price dumping er ulovligt, men det er ikke det konsol producenterne praktisere. Det er meget normalt at et produkt giver underskud i starten. At udviklere skal betale for at være på en platform er heller ikke så underligr. f.eks. i ms tilfælde for de jo adgang til xbox live. desuden hvis spillet er godt nok markedsføre ms det. det er sjovt nok i pc verdenen at de ufine metoder findes med mange monopol sager med pricedumping med mere.
8gb ram koster jo ingenting i 2014-ish og specielt ikke hvis de vælger at bruge DDR3/DDR4. Sony’s XDR-ram (Rambus) i PS3 har dog kostet en hel del.
Hah!
Eller?
Hmmmm … igen et spil der på forhånd er ødelagt af konsol-verdenen.
At man på grafikken overhovedet SKAL gå på kompromi er svagpisseri. Hvis man vil udvikle til både konsol og PC, så burde man udvikle 2 engines. Der er jo en grund til, at vi PC folk hælder 1000-vis af kroner i meget ram, dyre grafikkort og heftige CPU’er!
Crysis 2, uanset hvor god du er, hvil i fred. Her kommer du ikke ind. Jeg vil IKKE betale for et konsol-kompromi til min PC, hvor grafikkort alene har kostet mere end en PS3
#7
De kunne godt nøjes med at udvikle en enkelt engine og så skalere ned, men der skal bare arbejdes fra pc og ned mod konsol og ikke omvendt.
#8 Ja, hvis bare de ville arbejde den vej du foreslår, så OK, en engine, men ENSRETTET om jeg må bede.
det er et meget ærligt og rigtigt godt interview vi har at gøre her i denne emne.
8gb lyder ikke for lidt for next gen konsoller efter 360 og PS3. Det er altid memory som ofte er et problem.
Det kunne man f.eks. tydeligt ses på Nintendo 64, hvad der skete når blot spillene fik 4mb mere at arbejde på. Derfor ville være fedt at der var en udvidelse slot til dette i fremtidens konsol (og dermed ret nem opgradering).
Klart at spillet ikke var designet til highend PC in mind denne gang, der er simpelt ikke markedet nok, og de blot ville lave et spil som alle kunne spille.
Crysis 2 ligner lort. Dem der ikke vil høre på det, kan jo prøve at installere crysis warhead istedet og se forskellen
Intet nyt under solen.
Derfor elsker jeg >>exclusive<< games da man ved at de optimering for kun den type platform.Når man er over i cross platform (PS3, PC og Xbox360) ved at man de bliver udviklet efter lavest fællesnævner som typisk er Xbox360.Exclusive games som f.eks. Starcraft 2 (PC), Killzone 3 (PS3) er jo kæmpe succeser. Nå ja, Xbox30 har jo sin halo serie.
Jajajaja… men kan den spille Crysis2…
Det er jo det der er sjovt…for man kommer ikke til at sige “kan den spille Crysis 2?”…man kommer stadig til at sige “Kan den spille Crysis?”.
7#: Ja, for Crysis 2 er egentlig et spil med pænt fesen grafik, ligner nærmest noget der er lavet i 2003… Og så er der jo den velkendte universelle sammenhæng imellem flot grafik og godt gameplay, som gør at Crysis 2 alene af den grund er blevet på det jævne mht gameplay. Jeg kan godt forstå at du hellere vil vente til der kommer et spil med ordentlig grafik, som kan retfærdiggøre din investering i et grafikkort, så dyrt at du kunne have købt en PS3 plus det løse for de samme penge (det er jo også dumt at begynde at bruge sit super mo-fo grafikkort alt for hurtigt – det er jo som god vin, og bliver kun bedre jo længere man venter).
Er selv stået af det ræs for flere år siden i erkendelse af at det blot var et stort sort hul, man hældte pengene til hardware ned i. Skidtet er jo alligevel allerede forældet inden det er blevet leveret med posten. Køb dig da en konsol og slap lidt af med grafikliderligheden. Når først der er action, så lægger jeg i hvert fald ikke mærke til om det nu lige er 16xFFA og om alle objekter i billedet bliver korrekt simuleret med dynamisk lys og levende skygger i maks opløsning…