Danske Full Control har været flittigt i sving siden de i december måned sidste år annoncerede Space Hulk. Vi fik senest lidt mere at se i juni måned og nu er det endelige spil klar til kamp og kan købes til PC & Mac på Steam. Space Hulk er et turn-based strategi-spil baseret på brætspillet af samme navn. Er du til genren, bør du slå vej omkring spillets website, hvor du bl.a. kan se den seneste trailer og læse lidt mere før du evt. investerer i Space Hulk. Vi ønsker de københavnske udviklere tillykke med “fødslen”.

August 15th, 2013, Copenhagen, Denmark – Danish independent studio Full Control today announced the release of Space Hulk, on both PC and Mac. Space Hulk is a digital turn based strategy video game adaptation of the 3rd edition of Games Workshop’s epic board-game set in the Warhammer 40,000 universe. Space Hulk features a single player campaign with 15 missions based on the “Sin of Damnation” space hulk and head-to-head cross-platform multiplayer action. Available on digital download now on PC and Mac, Space Hulk is scheduled for release on iPad through the App Store later in 2013.

33 KOMMENTARER

  1. Personligt er jeg (næsten) ligeglad med hvordan det ser ud. Alt hvad jeg behøver er en digital version af Space Hulk, der er tro mod brættet. Alt tyder på at det er hvad jeg får, og af hvad jeg har set er grafikken tålelig.

    Det bliver vist en køber.

  2. #2 Det er et brækspil i computer form.

    Hvis du ikke kender til Space Hulk som brætspil, vil jeg anbefale du læser op på det. Space Hulk til computer er en tro digital kopi.

    *EDIT* Og hvis nogen fra Full Control læser det her, så vil jeg sige de er sluppet super godt fra det!

    Selv på Normal får man sin numse sparket af genestealers hvis man ikke tænker sig om.

  3. Vi er her – og tak for roserne Har været en kæmpe oplevelse at få lov til at lave det her spil, og vi fortsætter en rum tid endnu med at udbygge det.

  4. #7 Betyder det expansions i stil med Deathwing fra 2. ed? Det ville være gode nyheder. Kan vi ikke lige få lov at se et billede af de nøgleringe I gav til folk, nu hvor jeg ikke selv havde mulighed for at være nogle af de steder i delte dem ud?

  5. #14, Er du udvikler på det? Og i så fald, er der en Linux version på vej? Jeg gamer primært Linux nu om stunder og jeg går ud fra i bruger Unity, så det ville jeg sætte stor pris på.

  6. Jeg synes der tegner sig et mønster i negativitet fra kritikere, og jeg må sige det overrasker mig. Hvis prisen på spillet var €40-€60 euro kunne jeg måske forstå det, da man kan se det ikke f.eks. er Blizzard’s penge der er dumpet i spillet, men det er sgu et skide skægt spil som sgu ser flot nok ud, og lydsiden er fantastisk. Bortset fra mission 6 bug (som er fikset) har der kun været nogle få småting at klage over.

    Problemer jeg har opdaget:

    1. Menuen flipper nogen gange, så den glemmer at fjerne campaign valg menuen når man går ind i mission briefing, og så overlapper de hinanden. Ikke et stort problem men hvis man er træt af det ser det ud til en genstart løser det eller nogen gange at blade lidt frem og tilbage i menuerne.

    2. På et tidspunkt oplevede jeg lydene begyndte at cutte af. Kun oplevet 1 gang, men jeg gemte og genstartede spillet og så var det OK. Hvis jeg var træt af det tog et par minutter at genstarte kunne jeg også leve med det og spille missionen færdig.

    3. I reglerne står der bolter jam counters fjernes i starten af Space Marine turen men i spillet skal man bruge 1AP på manuelt at unjamme sine våben. Ikke en bug men mere en fejltagelse af reglerne fra udviklerens side.
    Manualen: “Any jam counters that have not been cleared are removed at the end of the turn in the Mission Satus phase,”
    Dvs. jam clearing koster kun 1AP hvis man gør det via CPs i Genestealerens tur.

    Så ja der er et par småbugs men ikke nogen gamebreaking nogen som der var i eksempelvis XCOM: Enemy Unknown, som også stadig var megafedt trods de bugs. Synes en del af kritikpunkterne er en smagssag hvor jeg nok holder mere med FullControl end med kritikerne.

    PS. Jeg er vild med de mission briefings og tilhørende voiceover. Hvem har lagt stemme til?

    PPS. Jeg kunne bedre lide de gamle radar blips fra previews end de spøgelsesagtige Genestealers der står og flipper for vildt. Måske en option til at enable dem i stedet?

  7. #15 | Jeg synes at have læst et eller andet sted på et steam forum at i tester en linux port. Er det rigtigt, i såfald hvornår cirka regner i med at udgive den?

  8. Tror bare jeg springer over. Bliver frustreret af bare at se/læse reviews.

    Virker til at der mangler mange virkelig basale features. Okay det er deres første spil (eller hvad?) men stadigvæk, virker sgu for amatørisk og dårligt planlagt til den pris. Havde det været en 10-15 euro titel havde det været mere tilgiveligt.

  9. Nu må I da lige stoppe, jeg kan kun nikke genkendende til #25. Det er et fedt spil, med kun et par få bugs. Og de har jo hele tiden sagt at det er en konvertering af brætspillet, og ikke et helt nyt spil. Og til 28 Euro er det helt perfekt imo

  10. #28 Præcis, folk må lige nappe en tudekiks.

    Det er ikke XCOM in 40K, det var aldrig planen. Det er brætspillet Space Hulk i digital form. No more, no less.

  11. På mission 5: Decoy spillede jeg både Genestealers og Maries, så det var kun mig der rykkede units, der var ingen AI. Jeg går ud fra at det er en bug for det skete bare ud af ingenting.

  12. #28-29

    Jeg kan godt lide spillet, har selv spillet brætspillet i sin tid, men damn der er mange bugs og skønhedsfejl. Marines der skyder ind i væggen selv om genestealeren dør. Lyd der går ged i (specielt ham med den store gatlin gun ting)

  13. #31 Er enig i det er for buggy. Synes dog stadig det er rigtig sjovt. Lydbuggen er nok den mest irriterende. Er rendt ind i den en del gange efterhånden.

    Jeg er nu ved at gennemføre campaign igen på Normal men med Space Marine timer. Så er man en smule mere presset når man kun har 2 min til at tage sin tur