Hvis firmaer mener at deres personale har en høj arbejdsmoral, så kan det godt være værd at blære sig med. Men hvis man samtidig postulerer at medarbejderne er ofre for crunching, altså voldsomt overarbejde, så bliver man hurtigt upopulær. Det må Crytek sande efter at have offentligjort et tweet, hvor de fortæller at ”11.500 måltider vil have været serveret til det overarbejdende hold, gennem udviklingen af Ryse: Son of Rome”. Det fik både udviklere og gamere op af stolene, da crunching bestemt er ilde set i branchen, selv om det alt for ofte finder sted. Er det ok at tweete sådan en fun fact, eller skal Crytek skrue ned for charmen?
By the time #Ryse ships for #XboxOne, we will have served the crunching team more than 11,500 dinners throughout development. #RyseFacts


























Lyder mere som hysteri når en alm kendt sandhed bliver sluppet løs, det er derfor at politikere køre deres mummespil og hyre dyre spindoktore, hellere lade pøblen leve i lykkelig uvidenhed.
Dårligt ordvalg.. H-h-h-hurtigt videre, tak.
Hvis det er sådan det er, ser jeg ikke noget problem i at sige det… alternativet er uvidenhed og det er vel ikke en bedre løsning
Nu arbejder jeg selv i TV/Video branchen og kan sige det her er normen på store produktioner, sadly.
De gode steder får man penge for overarbejde, men de fleste steder ikke.
Overdreven crunch satte Team Bondi i uføre i hele branchen. Rockstar har også været i medierne omkring overforbrug af crunch.
Det er et af branchens sorteste får og ikke noget, man bør blære sig med IMO.
Det siger bare, at de tærer heftigt på deres ansatte.
Ja, et uheldigt tweet. Jeg kan ikke se hvad værdi sådan en statement giver.
Arh er der nogen der bliver stødt over sådan et tweet?
De laver et stort spil, de har folk der arbejder over, de får serveret mad. Det er hvad vi ved.
Og ja, i det mindste ligger de ikke skjul på at der skal knokles. Men mon ikke vi skal passe lidt på med at dømme når vi ikke har flere fakta.
#7 – det handler vel om at man presser medarbejderne til det yderste, for at levere et produkt, til en given deadline – som er sat op af investorer der kun tænker på penge, ikke på folks ve og vel…
Tror en del folk kan nikke genkendene til, hvor frustreret man kan blive, når man egentlig har brug for at tage en slapper, men chefen står og taler om overarbejde….
Jeg synes, at det kun er cool, at folk bliver anerkendt for de timer, de lægger. Og det sagt som en person, der konstant arbejder 60-70 timer om ugen i et job, jeg er glad for (edit:… og ikke får betalt overarbejde…).
Visse brancher kræver noget af folk – det ved man, når man går ind til dem. Hvis man ikke kan lide det, så må man vælge noget andet… Og vi brokker os jo ikke ligefrem, når vi får pissegode triple-A spil pga. det…?
#9: Jeg har været præcis hvor du er, og tro mig – et par år eller tre down the line i samme tempo er dit syn på sagen sikkert et andet, uanset hvor meget du brænder for dit job.
Besides. Det er jo for fanden ikke på grund af psykopat-overarbejde at spil bliver gode. Det handler egentlig bare om at få spillet hurtigere ud. Gud ved, hvor mange bugs og følgende skøre 1-day patches branchen ville have været foruden, hvis udgangspunktet var, at spil skulle tage den tid at lave, som de tager.
Så igen, så ved vi jo ikke hvor stort Cryteks hold er. Hvis det f.eks. er 130-150 mand højt, så har det været 3 måneder med crunch, der giver udslag i det antal måltider, ca.
#9
Alle brancher kræver noget af medarbejderne, og medarbejderne kan så vælge at suck it up eller kræve noget tilbage.
Jeg synes det er fint folk bliver betalt for deres ekstra indsats.
Hvorfor har de så travlt anyway? Er der ikke lang tid til det skal være færdigt?
#12
De skulle gerne være færdig i løbet af en uges tid eller to.
Er selv i film/spil branchen som artist og dette er normalt. Blev helt overrasket over at det kan forarge folk. De mennesker der er i branchen er klar over det. Og hvis man foler sig snydt, saa forhandler man ikke sin kontrakt godt nok. Jeg elsker mit arbejde. Jeg ser det ikke som arbejde, men som en livstil hvor jeg rejser rundt i verdernen og udvikler fantastiske ting. Crunch kan man ikke planlaegge sig ud af da problemer ofte opstaar. Det typisk mand holder ferie efter vaert et projekt og typisk er lonnen ogsaa til du kan gore det. Pt arbejder jeg 12-13 timer dagligt, men det stopper da her om et maanede hvor projektet er faerdigt. Jeg faar betalt fly, hotel og mad imens jeg er her plus en god lon. Hvad mere kan man forlange end at give alt hvad man har. Efter rejser jeg hjem holder lidt ferie og rejser videre til naeste projekt. Det ikke et 9 til 5 job. Det er det fantastiske
Synes det helt fantastisk de laver saaden en tweet, bare en skam folk flyver ud af stolen og ser negativt paa det.
er det ikk bare et bash til microsoft?
det koster jo knaster at udvikle spil…
og xboxen kommer først næste år i nogen lande..
i dont know..
synes da ikke det er helt galt
lidt smart-ass….