Som lovet i sidste uge, har Crytek nu endelig givet Crysis 2 den fortjente grafiske overhaling. DirectX 11 patchen er udkommet sammen med en pakke frygtelig flotte højopløsningsteksturer. Begge dele kan hentes fra det officielle Crysis 2 forum. Her på Daily Rush er vi enormt glade for Crysis 2, og vi tildelte det i sin tid den flotte karakter 9/10. Så selvom du allerede har spillet dig igennem kampagnen, kan du sagtens hoppe i nanodragten endnu en gang. Præcist hvor smukt spillet bliver med den nye opdatering, kan du se traileren, hvis du trykker dig ind på denne nyhed.


























Smider lige samme comment her som i Crysis 2 tråden, da der nok skal være folk herinde der render ind i problemet.
Jeg kommer ikke til at game det før de har fikset dette issue.
Edit: link fix
Jeg synes det er megafedt! Jeg spiller det igennem igen. Det ser jo sygt fedt ud med alt på ultra nu.
Mit 5850 har det da hårdt lige pludselig
Lidt træls der er stadig nogle textures som de ikke har lavet highres :S som nogle metal f.eks
Synes heller ikke der er det helt vilde, men igen det er bedre end ingen ting.
Bare lidt frækt at de går og kalder det en gave til PC gamere og alt muligt lort. Mig bekendt blev vi lovet det her, og Nvidia har da hvis også betalt Crytek for det.
det bliver træls i fremtiden hvis vi skal til at vente på patches for at få et bedre spil eller at måske betale for dem.
Jeg kunne godt lige forstille mig dem og deres ideer.
Det er trist at ingen udvikler inden for spil, vil presse udviklingen inden for fysik. Jeg er så træt af spil verdenen der er statisk, Bedre grafik er ikke alt, jeg vil hellere have at ting kan gå i stykker.
Det er sku kedeligt når man har spillet Crysis 1 at træerne nu igen er lavet af titantium, man føler virkelig man render rundt på en scene istedet for i en levene verden.
Træer skal kan ødelægges. vægge burde kunne smadres eller gå noget af, vand skal have massefyld og ikke være flad 2d.
Selvfølgelig vil det kræve ny tænkting, fordi ja hvordan holder vi spilleren inden for et område hvis alting kan ødelægges. Det er selvfølgelig svært.
I Red faction 1 hvilke jo var på mars, der kunne man gå pænt langt i alle retninger.
Man kunne have, lad os sige i en by, i et halflife linært agtigt spil, at der var flere rækker bygninger, sådan at lige pludselig kommer der en som ikke kan ødelægges. Sådan at de første bygninger man kommer omkring kan smadres.
Har bare altid gerne ville prøve at have et spil, hvor man virkelig VIRKELIG, kan smadre / vælte et stort højhus, og jeg mener et rigtig mega højhus, og bare se det hele flyvene til højre og venstre.
Men det kræver sku der snart kommer gang i fysik :S Man bliver jo ikke lige frem yngre. Men det er lige som ah det er nemmere med grafisk, Med fysik så skal vi til at prøve tid og penge på at lærer noget nyt som vi ikke er så gode til.
Fysik er lidt om AI. det går den forkerte vej.
Ai er også noget der slet ikke ser ud til at ske udviklingen inden for. Engang kunne man mærke fremskridtet i hvert spil næsten, eller ihvertfald hver generation, nu til dags bliver aien fandme dummere og dummere
Doom 3 kommer jeg til at tænke på, lol, Ai’en var ringere end den i Wolfenstein 3d. Monstere kunne gå direkte hen til dig og intet andet.
Jeg tænker ikke så meget på realitisk AI, men en ai, som selv kunne navigere banerne, det ville også gøre det nemt at lave baner for folk i en editor.
Og en AI som virkelig kunne gøre brug at mulighederne i en bane / verden som spilleren.
Jeg har altid haft sådan en ide, lidt som Battle.net, alså en tjeneste med en AI for spil X som lærer af spillerne, lad os tage et FPS eller RTS lad og sige Starcraft 2, hvis nu Battle.net 2.0 havde en universal AI, som alle spillere brugte. Den ville lærer strategier fra alle folk i alle leagues.
Den ville så bruge diverse strategier efter hvad league spilleren er i eller sværhedgrad man sætter den på.
Den kunne også virke i Counter Strike, lad og sige AI’en lærte ting af spilleren, sådan i De_dust ville den lærer de gode camper steder til f.eks sniper.
Synes bare hele udviklingen er gået i stå. Men igen på konsol behøver man ikke gode AI fordi folk kan jo ikke engang strafe eller lave en 180c vending
Der kan sagtens være mere til en god AI end hvor hurtigt den er til at dræbe dig.
#4
http://www.youtube.com/watch?v=F027RcC8MxE
#4, Battlefield 3 ser ud til at indfri dine ønsker mhp. fysikken. Om AI’en er forbedret må vi se når spillet ankommer. Der kommer desværre ikke MP med bots lader det til.
Men du har helt ret. Grafik har alt for længe været fokus område.
#6:
Ja, han har til dels ret i at grafik er for stort et fokus. Men at påstå at dårlig fysik i spil skyldes konsoller… Wauw. Bare wauw…