Efter mere end ti år på banen, og selv et samarbejde med Daily Rush i tidernes morgen, har Cyberathlete Professional League (CPL) lukket ned for deres aktiviteter. CPL-organisationen giver det “fragmenterede marked” og de svære økonomiske betingelser skylden for, at de nu har valgt at stoppe legen. Præmiepenge “optjent” i sidste år vil dog stadig blive udbetalt. CPL er de seneste to år blevet presset hårdt af både Major League Gaming (MLG) og især World Cyber Games (WCG). eSport er en underlig størrelse. Daily Rush var de første her i landet med større turneringsarrangementer og siden har et væld af sites og organisationer taget over med varierende succes. Selv i dag har vi to store “forbund”, som gør livet lidt mere besværligt for hinanden og endnu ikke helt har formået at samle scenen.
Effective immediately, the Cyberathlete Professional League (CPL) will cease operations. Therefore, all CPL events currently scheduled for 2008 are hereby canceled.
However, the current fragmentation of the sport, a crowded field of competing leagues, and the current economic climate have prompted the CPL to suspend its pro-tournament operations. The CPL regrets that this news will disappoint those that were planning on attending the summer and winter events this year.
Many thanks to all of the sponsors and partners that helped CPL establish the groundwork for professional video game competitions. Their vision and pioneering spirit should always be remembered.


























Hmm… virker lidt som om det går ned af bakke igen for pro gaming?’
Eller er det bare mig som ikke følger med.
Vi mangler ligesom et spil som samler scenen, som Quake3 eller noet.
Counter-Strike har slået eSport ihjel…
Oh? – Hvordan det Phon?
Kan huske omkring 2001 gik CS og eSport ganske fint hånd i hånd.
Hvad er ændret?
Ja nu er jeg også forvirret – CS har da om noget været eSports spillet.
Anyway det er synd og skam med CPL…
#4 – Quake var dog uendeligt meget federe at se på
#5 Bah… CS ftw! Ej, de formåede at gøre CS en del sjovere at se på med regelændringer, så selvom det ikke var så fedt i starten, så er det blevet bedre.
Anyway, blev jeg heller aldrig den store quaker, så har nok også en del med det at gøre.
om noget har det da været CS’ popularitet som har været med til at bane vejen for esport – vi så jo alle hvordan det gik med forsøget på at sparke liv i Painkiller – ikke ligefrem godt.
og altså – der er jo ikke noget mærkeligt i at der er forskellige organisationer som afholder forskellige turneringer (det er jo et forsøg på at skaffe sponsorer og tjene penge) – fodbold har jo heller ikke altid været så samlet som det er nu – det skal nok komme i esport også
Der er jo gjort mange forsøg, men i Europa er det stadig CS 1.6 der er flest penge i. I USA har Source vist overtaget det lidt, og i asien er det mest stadig Starcraft der er gang i. Men jeg ved ikke om 1.6 har slået e-sport ihjel, det er bare ret populært, og derfor har andre spil svært ved at vinde fodfæste..
Source bliver kun spillet i USA fordi det blev tvunget ned over hovedet på spillerne
#2 Det er da vist noget værre vrøvl.
Ret uprofessionel udtalelse, dan den mangler begrundelse og virker groft dømmende mod et hædret spil.
Men det satte da debatten i gang ikke?
Counter-Strike er et paradoks for eSport. Det har mere end noget andet skabt fænomenet, men den meget elitære kultur som ligger bag, forhindrer mainstream-segmentet at hoppe med. Derfor kvæler et ti år gammelt spil stadig eSport, som forsøger at bryde ud af undergrunden. Før det ker, vil eSport ikke være en forretning og derved ikke nå de brede masser, som er en forudsætning for en endegyldig succes.
#12 Jeg er stadig ikke med, vil du ikke forklare, hvad du mener med, at der ligger en elitær kultur bag cs?
#13: Det forklarer jeg let: Ingen andre end CS-spillere, fatter noget af eller gider se en tv-transmiteret CS-kamp. Det er uforståeligt for mainstream-segmentet (normale mennesker / gamere).
Et sejt move eller headshot er ikke helt så ophidsende, hvis man ikke ved hvad der ligger bag. eSport skal søge spil / oplevelser som er umiddelbart tilgængelige for dødelige.
Fifa er et godt eksempel på noget der er pulikumsvenligt – noget alle forstår. Jeg giver Phon ret. Jeg har selv været involveret i at lave TV dæning af CS turneringer.
Spillet er bare ikke publikumsvenligt nok. Det er svært at danne sig overblik over hvad 10 spillere laver. For meget klip frem og tilbage for “almindelige” folk derude.
#14 Fair nok, jeg kan godt se din pointe.
Det er vel også sandt for enhver sport, hvis man ikke forstår de grundlæggende aspekter, så er det ikke meget ved – det vil jeg godt give dig.
Men bliver løsningen ikke alligevel, at man dropper CS, hvis der kommer et spil, der formår at appelere til “mainstream-segmentet”?
Altså det står vel folk frit for at skifte til et andet spil og smide sponsorpenge i dette, hvilket alligevel vil ske, hvis det bare blev populært nok.
Jeg tror min pointe er, at såfremt man køber din præmis om, at CS ikke egner sig til at gøre eSport større og grunden til dette, så er problemet ikke CS, men at eSport står overfor et paradigmeskifte (er vi egentlig mere enige, end jeg umiddelbart giver udtryk for?).
#14 Den pointe kan du jo komme nedover stort set alle populærer spil indenfor esport (og nej jeg anser ikke fifa som værende populært).
En del af pointen med esport, er jo netop at det er interessant for den unge generation, og efterhånden er det altså ganske få under 30 der ikke forstår hvad f.eks. CS, Quake eller et simpelt strategi spil som f.eks. starcraft/warcraft går ud på (overordnet). Og det bliver da især spiseligt hvis dækningen udføres med gode kommentatorer.
Og nej CS er ikke et problem for esports scenen det er nærmere en af de helt store grunde til den fremgang esport har set i europa, ellers ville esport scenen her stadig bestå af en håndfuld starcraft spillere der aldrig ville kunne konkurrere med asiaterne og en lille mængde quake spillere. Så kan ikke rigtig se at det kan retfærdiggøres at give CS skylden for noget som helst.
Problemet skal mere findes I den slags spil der har potentiale for at blive esports succeser. Det er ikke en god forretning for en spilproducent at producere et esports venligt spil, der er flere penge i at producere mainstream produkter. Esports venlige spil bliver først en kassesucces den dag de bryder igennem. Men et spil vil aldrig bryde igennem indenfor esport, hvis det bygger på tilfældigheder og på princippet at alle skal være lige, lige meget hvor mange timer du øver dig. For at et spil skal blive en esport succes skal det netop have elementer af elitism.
Men ontopic så er det da kedeligt at se CPL lukke, da det efter min mening er den organisation der klart har betydet mest for esport.
Gad vide hvad der sker med spillet severity de var ved at udvikle sammen med id software(eller bare paa deres engine).
Sådan Firestorm
Jeg vil også mene at CS og CPL er en af de mange grunde til at E-Sport aldrig har været større end det er idag. Dog har CPL været på vej ned i flere år, da de ikke har kunne hoste op med penge præmier osv. Officielt er CPL først dødt nu, men det har været dødt lang tid.
http://wiki.gotfrag.com/index.php/CPL#G7_Controversy