Det længe ventede Counter Strike 1.4 er nu landet på vores filserver (Daily Files). Valve har, vanen tro, valgt at udgive en opdateret version af Half-Life (1.1.0.9), som du selvfølgelig også kan finde her på Daily Rush. Vi har inkluderet den omfattende liste over ændringer, rettelser og forhåbentlige forbedringer, så der er noget at læse på, alt imens man henter de store filer.

Half-Life 1.1.0.9 og Counter Strike 1.4 downloads



Listen over ændringer i Counter Strike 1.4



  • Adjusted player jumping values to minimize bunny hopping
  • Enhanced in-game spectator mode to include HLTV features
  • Added new first-person mode to spectator modes
  • New map cs_havana
  • New map de_chateau
  • Updated version of map de_train
  • Speaking players flash in team members’ radars
  • Dead bodies remain on the ground for the entire round
  • Dropped bomb blinks red in Terrorist team’s radar
  • Changed so only Terrorists are notified when the bomb is dropped or picked up
  • Changed so players must stand still when planting the bomb (including no jumping)
  • Changed so players can’t move or shoot while defusing the bomb
  • Adjusted pistol accuracy while jumping (all pistols)
  • Changed so the VIP can’t drop any weapons
  • If player dies, view zooms away from falling body while changing the angle to show the killer
  • Changed color of the words ‘BOMB’ and ‘VIP’ in the scoreboard to make them more visible
  • Changed so name changes for dead players are stored and processed when the players respawn back into the world
  • Changed the way “kevlar” and “kevlar/helmet” work using the buy menus…made them work together
  • Added a sound when “kevlar” and “kevlar/helmet” are purchased
  • Removed players hearing enemy radio calls
  • Added code to force “sv_clienttrace 1” on the server
  • Changed so when someone mutes a player (in the scoreboard), they will no longer see that player’s in-game text messages either
  • Renamed setinfo items “ah” and “vgui_menus” to “_ah” and “_vgui_menus”
  • Added new setinfo item “_cl_autowepswitch” (default: 1) which controls whether or not a client switches to picked up weapons (if they’re more powerful)

New Variables


  • “mp_kickpercent”
    sets the percentage of teammates it takes to vote off a player – maximum: 1.0, minimum: 0.0, default: 0.66.
  • “cl_corpsestay”
    client-side cvar to set the amount of time (in seconds) dead bodies will stay before sinking into the ground. Dead bodies are cleared at the beginning of each round. – Default: 600

  • “cl_righthand”
    client-side cvar to toggle using the right and left hand view-models – default: 1

  • “cl_minmodels”
    client-side cvar so clients can play using the minimum model set: leet.mdl, gign.mdl, and vip.mdl – default: 0

  • “sv_restart” acts exactly the same as “sv_restartround”

Bug Fixes


  • Smoke grenade fix
  • Radio command fix
  • Fixed duplicate HUD weapon sprite bug
  • Fixed footstep sounds to correctly play when not walking (fixes fastwalk cheats)
  • Fixed uneven movement rate when moving through water
  • Fixed server locking up at end of round when a lot of grenades are in play
  • Fixed several ammo inconsistencies between weapons that share ammo types
  • Fixed a T as CT skin bug
  • Fixed bug with “kevlar/helmet” where players could buy it again at the beginning of each round even if they didn’t need it
  • Fixed some view_model animation bugs
  • Fixed ‘use’ key causing an instant player stop with no deceleration
  • Fixed “vote” and “votemap” commands to work correctly
  • Fixed bug where clients would try to change their name while dead and then couldn’t change it when they respawned.

Listen over ændringer i Half-Life 1.1.0.9



  • Added Anti-Cheat protection.
  • User Interface redone for HLTV.
  • Added cheering to HLTV.
  • Muting a player in the scoreboard will also mute their text messages.
  • Steam beta clients and non-Steam clients can play together on the same server now.
  • Voice communication uses DirectSound by default now.
  • Added player ID to Half-Life DM.
  • Added chat flood protection to HLDM.
  • Added logging of fatal Sys_Error server shutdowns.
  • Dedicated servers (Win32 + Linux) now default to 32MB heapsize.
  • Improved dedicated server FPS (sys_ticrate) accuracy in Windows NT/2K/XP and Linux.

New Variables


  • “sv_send_logos”
    hen “sv_allowdownloads” is set to 1, this cvar will control whether custom logos are propagated to client – default: 1

  • “sv_send_resources” when “sv_allowdownloads” is set to 1, this cvar will control whether resources are propagated to client – default: 1

Bug Fixes


  • Fixed bogus HDD:\Save directory being created when you ran Half-Life.
  • Fixed filter logic in the launcher.
  • Fixed bug where clients couldn’t connect to server side only MODs.
  • Fixed bug where you could “kill” the HLTV entity in Half-Life DM.
  • Fixed AddIP command.
  • Fixed crash when a func_breakable triggers a trigger_counter.
  • Fixed Egon gun beam problem in Half-Life DM.
  • Fixed Tau cannon prediction problem.
  • Fixed fog messing Additive sprites.
  • Fixed Alien Grunts not making any attack sounds.
  • Fixed Egon’s beam looking yellow in software mode.
  • Removed “friends” connectionless packet query.
  • Fixed “bad address type” fatal server error (caused by clients with long names).
  • Fixed rcon_port and rcon_address so they can be set manually by the player to rcon a server.
  • Fixed server shutdowns related to using bots.

24 KOMMENTARER

  1. 1.4 er da meget fed retter en masse iriterende bugs men det de har gjordt ved jumping er lidt lamt næsten at ødelægge en af de mest brugte dele af spillet

    man kan ik hoppe og skyde med nogen pistoler det er som at stå med en awp uden zoom

    så er der det med slow

    hvis man hopper ud over en kant eller op på en kant osv som er KRÆVET så bliver man så slow at det gør ondt især hvis man skal crouche for at kunne komme op … der er intet med lige at hoppe væk for så sidder du bare fast

    hvis du derimod falder ned fra 5 meter’s højde så kan du bare løbe videre uden probs … asso var det ik for at gøre tingende mere realistiske … åbenbart ik det ville da være mere realistisk at man hvis man faldt for langt blev slow eller hvis man hoppede for mange gange blev forpustet eller lign så man blev slow og larmede som “straf” i stedet for at man skal løbe rundt i tjære hele tiden eller såen føles det i hvertfald…

    bare min mening savner os 1.1 real bunnyjumping var sq sjovt

  2. Det der mest irritere mig er jump og +speed pis….gør cs meget mere langsomt…ender sq med at alle cs’ere begynder på q3

    synes sq bare de skulle ha ladet rekyl sigtekorn på guns mm være som 1.3

  3. “If player dies, view zooms away from falling body while changing the angle to show the killer”

    Der er ok nogle som har spillet Operation FlashPoint

    Anyway… har ikke prøvet det… Men ved da at klart den bedste version var 5.2 hvor de endnu ikke havde sat tempoet ned.

    Det lader til at de nu har sat hastigheden ENDNU mere ned?

  4. Kunne ikke være meget mere enig med #9…
    Kan huske dengang man faktisk ramte hvor man sigtede, og hvor cs var 90% skill. Ikke lissom i de senere versioner hvor det er ca 50% skill, 25% held og 25% camping.

    Kan forestille mig camping bliver endnu mere dominerende efter 1.4 =/

  5. Er helt enig med # 14…..
    Helt sikkert at det nu går hen og bliver et super camper spil.
    Har i set hvor præcist man rammer nå man camper ??
    Jo længere tid du sidder ned, jo mere præcist rammer man…
    Sygt…
    Ikke mere Rushing i CS… Nu bliver der rent camping..
    Sad og spillede på forskellige Dust servere…. GAB! ! ! …. SAMTLIGE sad og campede… Når man så prøvede at storme så blev man slagtet da man var den eneste der gjorde det…
    Skulle nok til at spille et eller andet end CS..
    Og se de nye “hitboxe” … GAAAAHHHHH …… Sigt over hovedet for at ramme i hoved ??…. De har da været på stoffer da de lavede det…

  6. Der er sgu så mange der whiner over den nye CS version … Hov? Deja Vu?

    Hver eneste gang en CS version er blevet udgivet har der været nogen der whinede så det halve kunne være nok.

    Jeg synes personligt at det nye jump-system er ok, så bliver man fri for alle de jumpmaniacs – ser fandme også for åndsvagt ud.

    Og til alle dem der lige prøver CS1.4 i fem minutter og straks konkluderer at det sutter: Måske er det jer der sutter til CS1.4??? Giv det dog tid og væn jer til de nye ting der kommet/ændret.

  7. #18 Hver eneste gang en CS version er blevet udgivet har der været nogen der whinede så det halve kunne være nok.

    kan jeg nu ikke være enig i…har aldrig set noget ligende her til 1.4 der plejer næsten ik at være noget brok…