Springer du i dag forbi IncGamers kan du læse et ganske informativt interview med Codemasters’ chefdesigner på DiRT 3, Paul Coleman. Han har selskab af “car handling designer” Tim Dearing og alene hans titel vidner om, at de britiske udviklere tager opgaven ganske seriøst. Rally-fans har længe ønsket sig en lidt mere realistisk udgave af DiRT-spillene og alt tyder på at de får deres ønske opfyldt. Dearing fortæller bl.a. at spillets fysik vil afspejle vægtforskydning i sving og så har Codemasters’ også lånt en del fra F1 2010.
We’ve also got the Monaco harbour in DiRT 3 which also came from the Formula 1 game. We took all the environment, the buildings and the surrounding area but created our own rally tracks to allow for head-to-head racing and Gymkhana sessions. Having another team of guys making another really strong racing game gives us that extra strength to allow us to build our engine up, share technologies, it’s an ongoing process of sharing and communication.

























