Chris Roberts’ og Cloud Imperium Games’ Star Citizen er ubetinget den største crowd-funding succes på alle områder til dato. Star Citizen nåede i lørdags det, som udgangspunkt helt tossede ambitiøse mål på $100 mio. i opbakning, som Roberts havde sat sig for sidste år. Er du en af de mange, som har smidt dine penge i Roberts’ hyper-ambitiøse rum-simulator, kan du også i dag kaste dig over Alpha 2.0 som nu er gået i luften. Her bliver Star Citizens first-person combat mode introduceret. Der er også nye skibe / køretøjer, flere “locations” en ny stor planet (Crusader), Quantum Travel. Dertil introducerer Alpha 2.0 skibe, som er bemandet af flere spillere. Du bør springe forbi Star Citizen websitet og lige fordøje de gode nyheder i mere detaljeret form selv. Vi har her inkluderet Alpha 2.0 traileren.


























Lige en lille rettelse.
Der er et fps element, men det er kun et stand in til de er færdige med de sidste animationer mm i Star Marine
Hmmm, uhhhh, ahhhhh, ohhhhh, måske man snart skal overveje det mere, har bare svært med spil der bruger abonnementer, som jeg forstår dette spil gør. Ser sku ellers ret fedt ud efterhånden.
Der er jo ingen grund til at risikere sine penge på at støtte dem. De har alle de penge de skal bruge. Nu skal de bare have incitament til at blive færdige.
Hvis det så viser sig at være godt kan man købe det.
#2 der er ingen abonnementer. Det er buy to play.
Så $56.25 og du har adgang til alt
Har sådan en dårlig mavefornemmelse med det her spil. Som jeg endda selv har kastet penge efter. De har et MEEEEEEGA budget, og der sker bare så lidt set ifht til. Der er ingen virklig “spil” oplevelse i noget endnu, det er bare store tanker samt ord. og tiden tikker bare afsted hurtigere end man aner.
Jeg føler lidt nogen gange at de her gæve gamle spil devs (lord british, chris roberts, molenyux), er blvet nogle gamle kapitalisktiske nonsens game directors som bare vil udnytte til at lave nogle bucks inden pensions alderen.
Det her spil har pootentiale til at blive gaming historiens største hoax, vent og se.
#5 der er nok en grund til at folk venter med at offentliggøre deres spil…
http://i59.tinypic.com/2m7w6bq.jpg
Jeg kunne godt finde på at købe det færdige spil. Men jeg synes der har været alt for meget snak om udviklingsproblemer, så jeg beholder pengene indtil jeg ved at jeg får noget for dem (udover tidlige alpha versioner).
Sad selv og slog hovedet mod muren, crash efter crash for at tæve igennem builds indtil alpha 2.0 blev klar til public, og selvom det er tydeligt at locations og missioner stadig er ret overfladiske, så synes jeg det tyder godt. Der er lagt vægt på voiceacting, og små hints der giver atmosfære, f.eks. audiologs som man kender dem, små post-it’s og bøger osv.. endda kan man (selvom det stadig kun registreres på din client) nuppe større ting som slikmaskiner og flyve rundt med dem i sit cargo hold
Jeg vil snart bare gerne se det spil udkomme. At blive spændt på 100 millioner fra for 90 millioner er sgu svært. Aner ikke, hvordan spillet nu bliver ekstra meget federe.
jeg købte adgang til det for lidt over et år siden og min computer – selvom den er blevet opgraderet en anelse – kan slet ikk trække lortet
så jeg kan ikk engang prøve 2.0 alphaen.
oh well.
jeg må vente til sommer.
#10
Lige nu er performance bundet op på dårlig server-performance, lidt ala DayZ..
Så hvis du mener du ikke kan leve med 20fps er der håb forude, ellers.. så ses vi til sommer
(er selv på i5 2500k + 660ti, så der skal ikke såå meget til igen).
#10/#11 : jeg har en makker som købte ny spand for 2 år siden for at være klar til SC. For ca 30-35.000 kr! Bl.a. 2 gange gtx780 posseidon, hvert med deres custom loop og et til CPU’en. 3 kæmpe radiators i et kabinet på størrelse med bornholmerfærgen.
Galning.
Mener han har backet med min. 5000kr nu. Sikkert mere.
Rar fyr, men galning
ja sikke dog en galning jeg er slet ikke jelly…
Det er da flot at Star Citizen har 100 millioner i finansiering.
Men det er ikke ingen garanti for at det skulle blive en stor succes.
Det kan stadigvæk gå hen og floppe total.
F.eks. blev der brugt omkring $200 millioner på Star Wars: The Old Republic og det var en kæmpe fiasko.
èn ting er at have en flot platform til spillet, men dette hjælper INTET hvis det ikke har charme og handling.
Håber virkelig at de får givet spillet noget handling og indhold, så det ikke bare ender med at være en 100$ tech demo vi skal spille.
Synes det virker som et scam, men jeg vil da glædeligt tage mine ord i mig igen hvis det engang bliver udgivet og er godt.
#14 Du er klar over Star Wars: The Old Republic er det spil der laver næst flest penge på at sælge ingame ting lige efter LOL. Så vil næppe kalde det en fiasko.
#17
Faktum: Alle mmo’er der ikke er WoW killers, er fiaskoer.
#6
Er jeg den eneste der undre mig over det diagram? Hvad er baggrunden for det, for det virker lidt underligt at et spil som TESIII: Morrowind er noteret fra 1996-2004 og så kun står som 6 år? Og Shenmure som 1994-2006 og har en bjælke på 6 år?
Kan godt være mig, men har svært ved at se hvilken information det diagram giver?
#19 tænkte det samme kan slet ikke se hvad det diagram reelt set vil illustrere. “diabolo” 3 ved jeg at det ikke har været under reel udvikling i den udgave der blev udgivet siden 2001. diagrammet ligner noget der er klappet sammen af en i 4. klasse i excel IT timen.
#20
Helt enig, og jeg synes at branchen er i en uheldig spiral ang. at annoncere deres spil. Synes der er en tendens til at udgiverne gerne vil have deres spil omtalt så meget som overhovedet muligt, i en sådan grad at de potentielle købere bliver mættet og spillet slet ikke kan leve op til den hype der er blevet pisket op.
I forhold til SC så synes jeg det er lidt skræmmende at det spil og ED var på Kickstarter omkring samme tid, og at ED nu er på vej med første udvidelse og at SC har fået en masse blandet omtale, blandt andet for deres fokus på at spillerne skal betale for ekstra skibe. Om dette er blevet ændret siden jeg sidst kiggede på det, det skal jeg ikke kunne sige
ED = Elite Dangerous for de uindviede. Er ved at hente den nye launcher. Håber der bliver lidt mere interessant at lave i spillet nu.
#17
Tjaa, Hvis man syntes at Star Wars: The Old Republic cash shop er fedt.
Så fred over det.
#16
Synes du ikke der er lagt lige lidt for meget arbejde i det til at det kan betragtes som et scam?
Jeg mener hvorfor skyde en masse penge i kontorer verden over og en hulens masse dyre ansættelser, hvis planen er at løbe med så mange penge som muligt uden retmæssigt at have tjent dem?
Bevares, det kan da være de alle sammen er med på scammet.. men så bliver fortjenesten jo basically bare en løn >.<
#21
De har implementeret en in-game currency som gør du kan spille dig til skibene in-game
M.h.t ED så har du helt ret i at hastigheden har været en helt anden, men det har fokus også; Der er ingen skuespillere (stemme/mocap), ingen PC’er eller NPC’er, en instance-baseret verden der satser på kvantitet over kvalitet, og så desuden en p2p-system i modsætning til SC’s client-server opsætning
– og så har de valgt at tage yderligere betaling for videreudviklingen af deres spil efter launch, hvilket man jo så kan have sin egen holdning til..
#20 nu er ED heller ikke mere end en glorificeret tech demo, ja de har fået dogfight til at spille ret godt. Men ud over det er det uendelig kedeligt det spil, alt er ens. 400 milliarder solsystemer der er ens. De har udgivet 1/4 af et spil, og nu kommer næste 1/4. Så at lave en direkte sammenligning er egentlig ikke fair.
Så kom der et ship sale til. En af de “billigere” af slagsen denne gang.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15114-MISC-Reliant-Variants
Tja, det er endnu et af deres “koncept” skibe.
“The Reliant variants are being offered for the first time as a limited concept sale. This means that the ship design meets our specifications, but it is not yet ready to display in your Hangar or to fight in Arena Commander”
Buyers beware.
[…] og Roberts Space Industries’ Star Citizen er et spil som få. Her flere år efter at have skovlet uhyrlige summer ind via Kickstarter, er spillet stadig ikke i nærheden af at være færdigt. Der er dog en række ihærdige spillere, […]