John Carmack har i en brevveksling med FPSCenter luftet sine idéer omkring de nye 3D-korts mangler. Selvom han er meget begejstret for GeForce, vil det næste store skridt være overgangen fra 32 bit beregninger til 64 bit og selv 128 bit.
Selvom GeForce 3 er et stort skridt i den rigtige retning og id Software’s John Carmack ved flere lejligheder har utrykt sin begejstring, er der altid plads til forbedringer. Han beskriver i en e-mail til FPSCenter nogle af de nye tiltag han gerne så i den nærmeste fremtid.
Billedkvaliteten er det der skal forbedres
Carmack hæfter sig især ved muligheden for at forbedre billedkvalitet – eller “output”. Han beskriver selv hvad der skal fokuseres på:
We desperately need more color precision at each pixel. A typical rendered pixel in the new engine may be a composition of 20 textures, and every multiply in a graphics algorithm loses some precision in the final output. It is often possible to get output granularity worse than from a 16 bit image.
Moving to 64 or 128 bits per pixel calculations is the most important thing for the next generation of cards.
Han understreger dog, at hvis man måler ren 3D-perfomance – er det intet der i dag kan måle sig med GeForce 3. GeForce 3 er bestemt heller ikke alene om at “mangle” 64 og 128 bit – det er der endnu ingen der har introduceret.

























