id’s John Carmarck gør i en større .plan update rede for sine indtryk af NVIDIA’s GeForce 3 og bekræfter samtidig, at demonstrationen på MacWorld rent faktisk viste den tidlige Doom 3 engine.
Så burde alle tvivl være manet i jorden. Selvom Todd Hollenshead i går forsøgte at overbevise branchen om at det ikke var Doom 3 der blev vist på MacWorld 2001, så var der ikke mange der hoppede på den historie. John Carmack har i dag bekræftet, at det rent faktisk var den tidlige Doom 3 engine, som blev vist. Samtidig understreger han, at man nok ikke skal regne med flere screenshots og film i den kommende tid.


GeForce 3 er et spring ind i fremtiden


Carmarck er ikke bleg for at rose GeForce 3. Ikke siden Voodoo 2 har man set et større spring mht. performance. Dertil kommer et hav af nye features kortet understøtter. Mange af disse vil man først få at se, når de nye spil begynder at gøre brug af de mange nye effekter. Carmack mener desuden, at man skulle have kaldt GeForce 3 for noget andet. han forklarer selv hvorfor:

It is somewhat unfortunate that it is labeled GeForce 3, because GeForce 2 was just a speed bump of GeForce, while GF3 is a major architectural change. I wish they had called the GF2 something else.


Alt er dog ikke rosenrødt


perfektionisten Carmarck har selvfølgelig også nogle kritikpunker. Der er stadig plads til forbedring af den måde man programmerer de nye Direct X “Pixel Shader’re” og andre designmæssige aspekter bliver også vendt og drejet. Bl.a. Bump mapping kunne være lavet lidt smartere:

Billede

Yes, it does full bumpy cubic environment mapping, but you still can’t just do some math ops and look the result up in a texture. I was disappointed on this count with the Radeon as well, which was just slightly too hardwired to the DX BumpEnvMap capabilities to allow more general dependent texture use.



Mere konkurrence i branchen vil være godt


Carmarck lufter også sit syn på NVIDIA’s stigende dominans indenfor branchen. Efter 3DFX blev købt sidste år, er der i i dag reelt kun to “spillere” på banen: NVIDIA og ATI. han ville gerne se en tredje, der kunne holde de to andre i tøjlerne. Men som Carmack ganske rigtigt pointerer: Man kan dårligt kritisere NVIDIA for deres succes – den er jo trods alt baseret på gode og innovative produkter.


Læs mere: John Carmack taler ud om Doom 3 og GeForce 3