Når id Software’s John Carmack udtaler sig, så spidser de flere som regel ører. På spørgsmålet omkring, hvad den næste generation af grafikkort kommer til at byde på, nævner han bl.a. at han er sikker på, at 64-bit farver bliver den næste store udfordring for producenterne.


























64-bit farver? Det kan vi jo heldigvis bruge til en hel masse! Så vidt jeg ved er der rigtig mange der stadig kører med 16-bit. Iøvrigt vil det næsten være umuligt at se forskel på 32-bit og 64-bit farver.
Hvad skal man med så mange faver?? Det er jo helt @£$@€@£45
Ja – jeg fatter det heller ikke.. Kan ikke se hvad man skal med flere farver end det menneskelige øje kan opfatte…
Nå ja – det kan jo være der sidder et par ørne eller en enkelt kat, der gerne vil game….
Hmm gud ved om fugle og katte overhovedet har farvesyn
jeg kan se i lset ikke har fatt hvad de 6 4 bits farve dybde skal bruge til
men en hurtig afhjælpning
hvis du har en objekt med en 32 bits texture på (24 bits udne alpha) det er også ok der er ingeng forskel om det er 32 bits elelr 64
men nu skal der ligges 2 dirt textures og 3 lys texture en bump map texture også.. så er vi oppe på 6 textures
4 af de textures bruger en halvering af farverne dvs
24 bits farver divx med 2 = 23 bits farver
gør det fire gange og vi er nede på 20 bits farvde dybde tilbage de restend farver forsvinder da der ikek akn afrundes ( der er ikek bits nok tilbage)
sdå komerm der to aplha vinduer i vejen som bla laver div med 4 i farverne i texture
20 bits div med =18 bits en gnag til og der er 16 bits tilbage
dvs dne originale 24 bits farve e nu reduceretre til 16 bits farve til den endelige billed på skærmen..lidt trist ikke ?
hvis man nu bruge 64 bits intern beregning har man stadigvæk 32 flere bits bits til at komem de 32 bits farver
dvs de orginala 32bits farver kan stadigvæk beholdes..der er intet farvetab
en lidt firkantet måde.. men det er altså DET john C vil med 64 bits intern farve bergning….det er IKKE 64 bits textures elelr 64 bits farver i det endelgie beløb..det er til at minsdke farvetabt ved multiple textures
tror odin kan bakke dette her op
en andne mdåe at se det på er at fore stil dig du max kan holde på 4 ciffre “1235” f.esk vi kan ikke opfatte mere end 4 cifre
hvad sker der med en divsion på 3
1235/3 = 0411 (og her stopper vi da vi kun regner med cifre)
dvs det endelgie resulktat blev altså 411
havde vi nu måtte interne regne med 6 cifre vilel de bliev til flg
1235/3=0411,66 (her stoperpvi da vi ikke kan regne med fler ecifre)
og vupti beløbet blev 411,66 rudner vi det af kommer vi til det endelig 0412 i etfir cifret display…
sker dette tilstrækelgie magne gnage i en formal kan i se at resutlat bliver helt AH til
så slev om vi ikke kan se forskel i inputsne (Texture) og i outputtet( skæmdisplay)
så kan en højer precision i udrenigner hjælpe til at får et mere præcist output (skærm billed)
hvis i stadigvæk mangler en udredning så hiv mig i skægget på min mail addy.
så kaster jeg en længe artikel afsted