For et års tid siden stod Treyarch lidt i skyggen af Infinity Ward, når det kom til Call of Duty-spil. Forståeligt, når man tænker på at Infinity Ward, med Call of Duty 4: Modern Warfare, mere eller mindre redefinerede den moderne multiplayer-shooter. Med Call of Duty: Black Ops er Treyarch dog for alvor trådt i karakter, i hvert fald hvis man skal se på salgstal alene. 13,7 millioner eksemplarer har spillet nu solgt i USA ifølge Industrygamers – et antal der placerer spillet som det bedst sælgende i USA’s historie, foran Wii Play. Dermed må Wii Play se sig hensat til andenpladsen, efter det, ifølge Joystiq indtog førstepladsen helt tilbage i januar 2010.

10 KOMMENTARER

  1. Og hvad er Kimos holdning til dette?

    Må have krævet selvkontrol at skrive nyheden så objektivt

  2. Skræmmene, fordi det er et af de dårligeste spil.

    Kunne være fedt hvis de laver lidt research mellem dårligs kvalitet og bedst sælgene, fordi det er åbenbart muligt at lave lort og sælge det som guld.

    Det tegner virkelig dårligt for fremtiden, hvis gamere fra denne generation har så lave krav til spil., lorte single player, 5 timer, lorte multiplayer, kedeligt, selv en abe kan spille det?.

    I dont get it :S

  3. Jeg har aldrig kunne spille det.

    Trods at der nu er gået et 4-5 måneder siden at spillet udkom.

    Det kom jo frem at det åbenbart var et chok for udviklerne at de ikke bare kunne portere konsol versionen direkte over til PC, men at de faktisk skulle bruge noget tid på at få det til at virke!

    BO har vundet dette årtis FAIL pris.

  4. Nægter sku at tro på det. Næsten alle jeg kender har både MW1 og 2 og inden med Black Ops. Selvfølgelig ikke en god sammenligning men kan ikke se hvordan det her lort kan blive det bedst sælgende.

    Dumme amerikanere.

  5. Købte og spillede MW2 og var ikke imponeret. Jeg har meget svært ved at se hvad folk finder så fascinerende ved first-person-on-rails shooters af denne type. Gør først det, gør så det og gør så det. “Objective, objective, objective. Jamen, jeg vil gerne lige rende lidt rundt og kigge og gå mine egne veje. Hov, der er en usynlig væg. Nå, jeg skal åbenbart gå den her vej før spillets scriptede sekvens kan fortsætte.”

    Boooooooooooriiiiiiiiiiiing!

  6. Det er virkeligt sørgeligt. Hvordan bliver fremtiden ikke, hvis det der sælger bedst er “shovelware” produkter som dette? I fremtiden er det vel slut med spilfirmaer som bruger 2-3+ år på at udvikle et kvalitets produkt.

  7. #8 Black Ops har også taget lang tid – de har bare overlappende teams der tager over. Snakker ikke om hele udvikler teams, men artists designers osv. osv.

    Og de har jo en masse gode tools de deler.

    Jeg siger ikke, at de ikke har presset citronen. Jeg siger bare, at man ikke helt kan sammenligne med de “gode gamle dage” hvor et hold startede fra bunden og arbejdede 5 år på teknologi, design osv.

    Rockstar og Blizzard formår at bruge tid på at udorske deres spil og prototyper, så der kommer noget nyt og fedt der virker.