Bulletstorm bød på en herlig omgang overdrevent action med voldsomme våben, en flot grafik og så de underholdende skill-shots. Udvikleren People Can Fly blev da også sat til at arbejde på en efterfølger. Men Gamestop UK har snakket med Epics Mike Capps, der beretter, at Epic Games nu har flyttet dem til et nyt projekt og droppet Bulletstorm 2. Capps fortæller, at det første Bulletstorm ikke levede op til Electronic Arts’ forventninger. Det var især PC-konverteringen, der ikke solgte tilfredsstillende. Capps indrømmer, at konverteringen ikke var den bedste, men han beskylder også piraterne for at have gjort stor skade på salget af PC-versionen. Pirater kan selvfølgelig gøre livet surt for udgiverne på PC’en. Men en halvdårlig konsolkonvertering, der samtidig er viklet ind i Microsofts Games for Windows Live – af mange spillere hadet i stil med Ubisofts DRM-løsninger – kan altså også lede til et meget skidt salg. Om skylden skal skydes på pirater, GfWL eller en skidt konvertering, er umuligt at sige. Men Bulletstorm 2 er desværre ikke mere. Indtil videre, i hvert fald.

I think Bulletstorm was very critically successful, and I think a lot of folks really enjoyed seeing something new. From a sales perspective it was good, but not amazing. I think EA was hoping we’d do better.

We made a PC version of Bulletstorm, and it didn’t do very well on PC and I think a lot of that was due to piracy. It wasn’t the best PC port ever, sure, but also piracy was a pretty big problem.

Mike Capps via Gamespot.

10 KOMMENTARER

  1. Når man laver en elendig konsol-port af et iforvejen middelmådigt spil, og som lorten på toppen af lortekagen, smider GFWL ind i spillet…

    Det kræver fandme ikke den store uddannelse i raketvidenskab at regne ud hvorfor det har solgt så dårligt.

    Men som sædvanlig kommer “bohooo, evil piratez are looting our money, dey so evil”

    Ikke jeg forsvarer at man pirater et spil, det er stadig dårlig stil og ikke så sejt som i de glade Amiga-dage, hvor det faktisk var pisse sejt!

  2. Udover GFWL synes jeg nu ikke der var store problemer med porten, men ja, GFWL = instant fail.

    Fatter slet ikke at Epic kunne komme på den idé at smide GFWL på lortet, de burde da vide bedre end nogle andre udviklere at Steamworks er langt mere eftersøgt end GFWL.

    De fik sågar rigtigt kickstartet UT3 salget igen da de kom med Steamworks support.

  3. BS var så piv ringe at det gjorde helt ondt. Selv om jeg kun gav 190,- for det var det da penge lige ud af vinduet.

  4. Sikke en skam. Bulletstorm var ellers et rigtigt underholdende spil og et frisk pust.

    Så de begrunder det med, at spillet solgte dårligt på PC? Er de ikke ligeglade, når deres primære indtægts kilde alligevel er konsol markedet?

  5. Det kunne være de skulle overveje at sælge det på Steam til halv pris. Mon ikke det havde betalt sig i sidste ende. Eller brugt færre penge på at hype spillet før release og så måske rent faktisk lave et godt spil. Det havde nok også kunne betale sig.
    Det havde nok også kunne betale sig bare at genudgive Painkiller. Det var en utroligt meget bedre version af samme spil.

  6. Øv..! Sys sku’ også det var et fedt spil – set i forhold til så mange andre shootere, så var der gode grin, sexuelle undertoner og masser blod – hvilket er fedt.. Kort, men godt spil.!