Vi har ellers de seneste måneder kunne bringe enddog rigtig mange succeshistorier, som skyder i ideen om at PC-platformen ikke er en rentabel forretning grundet det mere udbredte pirateri ned. Bohemia Interactives chef, Marek Spanel, tager dog fat i debatten endnu en gang i et interview på PC Gamer. Her graver han multiplayer-data frem fra deres spil og fortæller, at hver gang tre gamere logger på, er der 100 ikke lovlige forsøg på adgang. Også DRM-løsninger bliver vendt og her har Bohemia valgt deres (FADE) noget anderledes løsning. Man sidder dog tilbage med en fornemmelse af, at Spanel og Co. hører til den håndfuld udviklere, som ikke helt har bevæget sig (digital) og indset, at det mere er en forældet distributionsmodel og branchetilgang end pirater som er ansvarlige for et manglende salg.
Marek Spanel: It’s not possible to provide any numbers. However, our statistics from multiplayer show that for every three legitimate buyers playing their game in multiplayer, there are 100 (failed) attempts to play with a pirated version. This indicates that piracy is an extremely widespread problem on PC, and it’s also really worrying for us as a mid-sized, independent, PC-oriented developer. We do not have any such data for single-player, but I’m afraid there the ratio of pirates to legitimate gamers is undoubtedly much worse.


























Sven Bent er det dig?
Så galt er det da ikke?
Meh, har ikke ondt af dem, samtlige ARMA spil har været så propfyldt med bugs, ærger mig gul og blå over at jeg købte ARMA II i sin tid.
#3 ja da jeg ikke engang kunne gennemføre den trial/demo pga mange bugs, så havde jeg besluttet, at jeg ikke ville købe det
Og 33 rådne spil for hvert gode spil.
Og hvor mange mennesker er der i verden, selv de bedste spil sælger ikke noget i nærheden af hvor man folk der er på jorden.
Gaming er niche, det kan ikke betale sig at bruge tid på hvad man ikke sælger til.
MAn skal fokusere på dem man sælger til.
Det er ulven kommer ulven kommer igen, de vil sjovt nok ikke nævne pirater på konsoller. piratkopiering er ihvertfald lige så stor på XBox 360 som pc det kan jeg se med de sider jeg kender.
Spil kommer gerne 2-3 uger før udgivelsen på Xbox 360, det slår PC med flere længder nu om dage, ikke nok med det så kan du med en ulovlig kopi på konsol gør brug af alle online ting.
Pirater er ikke skidt for PC’en. der har altid og vil altid være pirater.
Den gang der kom stereo anlæg med 2 bånd begyndte vi at spille bånd over til C64, det var der at alle for alvor selv kunne gøre det.
Før internet blev udbredt, bestilte folk pirat spil med posten aka Frozen osv.
Prøv at tiltrække flere kunder istedet for at tude over pirater. Giv dem som køber spillet fordele som den som henter ulovligt ikke kan få eller gør brug af.
At give folk som betaler lov til at skal være online hele tiden for at spille, giver jo ikke mening, det er ikke en fordel når den ulovlige udgave ikke skal.
Steam giver fordele, nem adgang til updateringer, sker helt automatisk, man kan have savegames gemt online, preload og være klar til at spille på release.
Det er så bare en skam at mange udviklere åbenbart ikke gøre brug at det, fordi det åbenbart ikke er deres tid hver.
Mange udviklere er direkte selv skyld i piratkopiering. Når en udvikler skider på PC kunderne, så skider kunderne også på dem.
Ingen PC port er bedre end en dårlig port.
Var steam ikke kommet havde jeg nok den dag idag stadig hentet alle mine spil ulovlig. Men steam er bare så nemt, det er nemmere at købe et lovlig spil end det er at hente det ulovligt, og det er nemlig sådan det skal være.
Glem alt om DRM, drop det med at udskyde spil i forskellige land, Udgivelse på samme dato hele verden, nem at købe.
Så mangler vi så bare prisen. Nogen dviklere kan dog godt finde ud af at prissætte deres spil ordenligt på steam, desværre kan mange ikke, og det er lidt en skam.
Vi skal have konkurrence på digital spil services, og det får vi aldrig nogensinde så længe at et spil kun kan købes på en service, om der så kommer 1 million steam lign klienter kommer der ingen konkurrence, fordi ingen folk vil have spil på 50 services eller bare 10.
Vi skal have en universal standart der gør at du kan købe dine spil hvor du vil og tilføje dem på den service du vi, så kan vi snakke om at man måske betaler et beløb til den klient man bruger for at dække båndbreden at man altid kan hente sine spil uendeligt mange gange for evigt.
Det ville svarer lidt til at hver eneste supermarkedet kun havde varer andre ikke har, det ville være noget lort.
Men det sker åbenbart ikke før at alt spil salg eller tæt på er digitalt også at EU går ind og slår igennem med at der skal være konkurrence.
Jeg kunne ikke drømme om at købe spil på andre services nu hvor jeg har nok 300 spil på steam. Digital fremtid er da ikke nemt hvis jeg skal enten have 15 klienter installeret, eller bruge 15 websites med forskellige brugernavn og kode for at finde det spil jeg vil spille, så er det satme da nemmere at finde dvd’en, for ikke at snakke om mere sikkert.
For ikke at snakke om gad vide hvor mange flere salg de kunne hente hjem hvis de solgte spil billigere. Godt nok er jeg dårlig til matematik, men udviklere tror åbenbart at højere pris per solgt spil = flere penge tjent, det giver ikke mening i en digital verden.
Hvis vi nu snakkede om man solgte spil til 95% af hele verdens befolkning sådan når et spil kom solgte det 6.7 millarder kopierer, så ville der nok ikke være mere mere at hente ved at sætte prisen ned.
Men når et spil sælger 3-7 millioner kopierer og vi er 7 millarder mennesker på jorden. Så er der lige som en står kunde gruppe som de kunne fange.
Fordele ved at sælge sit spil billigere, mere udbredelse, det kommer ud til flere folk, som igen hjælper med at få word of mouth rundt. gladere kundere pga billigere spil, hvem elsker ikke steam’s julesalg osv. Men det ville også få flere folk til at droppe piratkopiering, fordi det bare ikke er tiden og besværet værd, når lovlig alligevel er så billigt.
Men så kommer griskheden ind, ved at udgive et spil digital sparer en udvikler, transport af spillene rundt om til verdens butikker, produktion af dvd’er og manualer.
Alligevel ser vi som gamere slet ingen afslag i prisen, tværdimod har de samme tumper nosserne til at sætte prisen op.
Det er da noget billigere og nemmere at sælge 5 millioner digitale kopierer, end at skal have gang i en stor masse kopiering af dvd’er, æsker, manualer til 5 millioner spil.
Forhåbeligt kommer der nogen der har nogle visioner, specielt inden for PC gaming, der tør gå forrest og vise hvordan man går og tjener penge.
Noget jeg altid kommer til at tænke på omkring piratkopiering er, gad vide om Microsoft ville være hvor de er idag hvis det ikke var for piratkopering?, jeg tvivler ihvertfald. Tror aldrig windows var blevet så udbredt, nogen gang er det alså godt at få sit produkt ud imellem flere folk også selvom det er noget de ikke tjener på, fordi at fordi mere kendskab omkring sit produkt hvis det er godt nok hvilket windows dengang ikke engang var lol. Blå skærm 10 gange dagligt hvis ikke geninstallering hver dag.
Måske skulle man som udvikler også se hvordan man laver et spil der har en realitisk chance for at tjene penge hjem.
Sad og læste nogen om at Rockstar’s Max Payne 3 skal sælge 4 fucking millioner kopiering for at break even det vil sige bare for at tjene udviklingen omkostninger ind.
Det er lidt lige som med film i Hollywood, jeg kan ikke se hvorfor prisen er sådan gået op på at lave film, film er generelt ikke blevet bedre, er det blevet bedre nok til at være grund for den syge pris det koster at lave film.
Var det ikke The Moon som kostede 5 millioner at lave rigtig sej film. Bare at smide et ton af penge efter noget giver ikke et bedre produkt, tror måske det er lidt derhen af vi skal.
I film er der jo i det mindste de grådige skuespillere som tager 30-50 millioner $ men hvem i spil tager alle de penge, arbejder der bare for mange folk på et spil, fordi flere folk er ikke altid = med hurtigere udviklinger og bedre spil.
Men det er jo nemmere bare at råbe pirater pirater, istedet for at prøve at finde eventuelle løsninger.
#6 Du modsiger dig selv rimeligt meget.
Du vil gerne have konkurrence, men omvendt vil du have alle dine services det sted du nu engang har slået dig ned på.
Tror du selv på der sker mere i den retning hvis det er holdningen der ligger for dagen for de fleste?
Det kan godt være at udviklerne der udgiver på Steam har mulighed for at prisfastsætte selv, men du skal ikke være et nano-sekund i tvivl om at Gabe og hans hold har været inde og givet dem informationerne om hvilke spil der sælger hvornår, og hvordan.
#2 næsten jeg når ikke særlig langt i overskriften, før det går galt
Nu har jeg ikke læst din gigantpost til ende, men jeg vil gerne have lov at ytre min uenighed i, at pirateri er lige så udbredt på konsollerne, som det er på PC. Jeg har ingen tal til at bakke mig op, men det nægter jeg godt nok at tro på. Baseret på min omgangskreds er det ingen steder i nærheden af sandheden.
Er det 100 unikke forsøg?
Eller prøver hver pirat i gennemsnit 1000 gange?
Hvis det er tilfældet så er der 3.000 betalende kunde for hver pirat.
Hvor mange pirater ender med at købe spillet?
Statisk er så dejligt, man kan altid finde tal som kan bakke ens udtaelser op og give dem mere værdi.
Hvis man bruger anti-piratgruppens egen logik, betyder det at de ville sælge 33 gange flere spil hvis de fik stoppet pirater.
riight.
de eneste spil vi har brug for er mmorpgs og gratis små spil.
#11 Haha, deres udviklere er også rigtigt arrogante, har haft “æren” af at have besøg at et par i nogle af de chatrum jeg har været med i.
En af dem kunne simpelthen ikke forstå hvorfor der ikke var så mange der ville spille spillet, kaldte det en kedelig krigssimulator og så blev han godt nok fornærmet
Face it, de har et niché spil, folk kommer til at piratkopiere meget bare for at prøve det, og skrotter det umiddelbart bagefter, og de kommer til at have få kunder siden der ikke er nogen der vil betale for det.
For den sags skyld skulle det ikke undre mig at et spil som Railworks som har ca. 7000kr. i DLC nok også bliver piratkopieret med en større ratio, men du skal nok se at der nok ikke var nogen kunder i de kopier anyway.
#7 det er da ikke en modsætning, han søger jo netop en fælles standard. Lidt ala:
1. Man køber spillet (key) for x antal kroner “hos udvikleren”.
2. Det spil/key kan man så vælge at tilføje i Origen/Steam/xxxx.
3. Man betaler så et beløb for at have en account hos Origen/Steam/xxxx.
Fabrikerede tal.
#14 Han siger at han vil have konkurrence, men samtidig vil han ikke flytte sig fra den platform han nu engang har valgt.
Altså – Hvordan skal der så opstå konkurrence når forbrugerne allerede har valgt?
Jeg tror ikke et nano-sekund på at en 3. part (Der er ingen der er store nok, ud over Microsoft der helt sikkert ikke vil stå model til det) skulle kunne samle hele den digitale industri.
Over tiden vil der være tre-fire store tilbage, der vil slås om titler via eksklusivitet.
Microsoft via deres Markedplace (Som får et voldsomt boost via Windows 8 og re-re-relanceringen af Xbox Live), Valve med deres Steamworks, PSN og EA via deres Origin platform.
Alle fire er store nu på hver deres måde, og har derfor penge nok til at kaste i projektet – og det kan man også se de gør for der er rigtigt rigtige mange penge på at finde den rigtige tjeneste at tilbyde.
#16 Jeg har svært ved at se modsætningen.
Jeg vil også ønske at der var en rigtig konkurrence, men det er umuligt eftersom de fleste har brugt steam og har alle deres spil fastlåst der.
Der skal være en mulighed for at flytte sine spil fra én service til en anden, sådan at der netop kommer konkurrence.
Og at man betaler et engangsbeløb/månedligt for selve servicen.
#17 Få du Gabe med på ideen
Hvorfor i al verdenen skulle manden dog bruge sin energi på det? Han har jo indtil videre vundet.
forstår ikke hvorfor spil ikke bare kun udgives ligesom blizzard har gjort det
kræv login, ligemeget om du spiller alene eller online
simply.
nu skal det så også siges at spil primært bliver kopieret fordi, de er dyre.
spil sælger jo ekstremt godt når de er på tilbud på steam?
måske nogen skulle sætte deres priser ned.. istedet for at bekæmpe de pirater som jo alligevel gang på gang bryder deres DRM..
#17 100 kr om måneden, alle spil på steam er “gratis”, som et abonnement? :p
lidt ala spotify eller tv pakker?
Kommer faktisk lige i tanke om noget, tror ikke jeg havde et eneste lovlig spil til min Amiga dengang, piratkopiering er et konstant, hverken større eller mindre.
Commandore 64 havde jeg da nogle lovlige spil, dem på floppy disks, men alle bånd ulovlige.
Men måske er jeg den eneste gamer som køber flere lovlige PC spil som jeg bliver ældre og faktisk har råd til det.
De fleste børn har jo ikke råd til spil, ved da selv hvor svært det var at få lov til at købe et spil som barn, det var sku nemmere at hente det.
#17
Hvad mener du med at man har sine spil fastlåst? Steam er da ikke en abonnement service, hvad skulle man ville flytte derfra? spil er købt og betalt og det står en frit og gratis for at downloade så tit man vil. Den ret mister man da ikke?
Jeg har brugt 4-5 forskellig digitale distributører uden problemer.
#20
Jeg havde et, men det gik i stykker…
Sensible Soccer World Cup ’94…
Anyway – i dag køber jeg alle mine spil og mener at det er det rigtige at gøre..
Men lige præcis ARMA II fortryder jeg så grumt at jeg købte – det er okay at de er fortørnede over at folk piratkopiere deres spil – men så skulle de satme også have lavet et ordenligt spil!
Selv på min “nye” spand, som burde kunne køre det på max, med alt på high, kører det ad helvedes til…
Jeg er så ked af at jeg støttede dem ved at købe det spil… De skulle have én over nakken for det!
#0
Hvis ret skal være ret siger han faktisk ikke at der er 33 pirater for hver lovlig køber, han siger bare der er 100 forsøg på ulovligt login for hver 3 succesfulde logins. Det er lidt en EB overskrift.
#20 Ja tror også man bliver lidt mere til den lovlige side når man bliver ældre vis man kan sige det på den måde.
Tror singleplayer games i stor grad bare er dømt til at blive piratkopieret.. folk får jo præcis den samme oplevelse om de henter eller køber det :\
Tror da også langt største delen af gamere synes multiplayer er sjovest, så hvorfor ik satse på det når man udvikler et spil. Online play kræver key – boom, pirat kopi = no go…
#21 My point exactly.
Problemet er at folk, som er folk er flest, ikke gider have 4-5 forskellige programmer liggende for at kunne spille sine spil.
Jeg køber ikke spil, som ikke kan købes på steam fordi jeg ikke gider have mine spil spredt ud over en masse platforme.
For at kunne få konkurrence må den forretningsmodel tænkes om og det vil ikke ske uden indblanding fra enten EUs eller USAs antitrust-afdelinger.
Hvorom alt er, ville det være rart at kunne tage sine spil fra en digital distributør til en anden – fordi mennesker er dovne og gider ikke bøvle med flere på een gang.
“Bohemia-chef: Der 33 pirater for hver betalende gamer”. Fix nu den fejl, bitte.
#6 Du tabte mig allerede da du sagde, at pirater ikke er skidt for pc, da de altid har været der. Hvad er det for et argument? Voldtægt er da skidt, selv om det altid har været der. Krig er skidt, selv om det altid har været der. Mord er skidt, selv om det altid har været der.
At det er dårlige spil, gør det ikke ok at prøve dem uden at betale. Så kan man fx hente en demo, og se om det er noget for én. Hvis der ikke er en demo, tough luck, læs en anmeldelse eller gør research på andet måde. Det er sgu et argument for at tage ting uden at betale for dem.
At det er dyre spil, gør det ikke ok at hente dem uden at betale. Hvis man ikke har råd til det, er det bare ærgeligt, spiludbydere har ligesom alle andre ret til at prisfastsætte, som de mener deres forretning er mest rentabel. Og ja, det er let for dig, at sidde udefra og være klog på det, mon ikke spilfirmaerne selv har folk ansat, som har forstand på det. Hvis man er utilfreds, må man lade være med at spille det. Computerspil er en luksusgode, ikke en menneskeret.
Er træt af at høre på at folk tørrer den af på spiludviklerne. Problemet ligger sgu hos folks moral. Det kan spiludviklere jo så reagere på, bevares, men derfor skal det som piraterne gør stadig ikke forherliges på den måde.
Jeg downloadede næsten alle spil før i tiden. Er gået over til at købe dem, da jeg gerne ville have bedre spil i fremtiden.
Efter min mening kan man ik brokke sig over bugs, i spil, hvis man downloader dem alle. Efter som man ik vil give sit bidrag, ved at købe et spil, kan man heller ik sidde på nettet dagen efter, og brokke sig over kvaliteten. Lidt ligesom ikke at stemme til valg.
Der er selvfølgelig både gode og dårlige eksempler på at den mening er holdbar. Men det er vel et lille skridt på vejen at alle begynder at betale.
#19: Blizzards spil bliver jo også pirat kopieret. Starcraft 2 er fx cracked.
#28 Fordi du ikke er så gammel og ikke forstår det.
Det her handler om virkeligheden, ikke hvad du i din lille verden mener er okay og ikke okay.
Fakta er at børn ikke har råd til spil og henter dem ulovligt. det vil sige folk som ikke ville have råd til at købe spil lige meget hvad, ergo taber de ikke noget, de vinder kun på det, at de får folk ind i gaming til når de begynder at betale for det senere.
Det er sku lidt træls med de her børn på 23år som ikke selv har oplevet starten af gaming, jamen jeg ved bedst fordi jeg er god i skolen.
Der har aldrig været mere piratkopiring per bruger eller maskine end der var tilbage i Amiga tiden, ergo er piratkopiering ikke skidt for PC, fordii der er kun blevet mindre af den siden da.
Dengang solgte man Amiga’er helt frit i aviserne med 1000 piratkopieret spil. Det ser man trodsalt ikke idag til pc så gik der nok ikke mange minutter før AngryPiratesGroup stod ved din dør med 5 rockere for at kræve dumme bøder.
Det skal til at være ulovligt, næste gang et firma kommer med en udtalelse om piratkopiering de ikke kan bevise så må de i retten og dømmes en bøde, de ævler om piratkopiering fordi de vil have flere folk til at tro PC’en er død og hoppe på Kiddy Konsol.
På Konsoller tør de ikke når de lukker som de udviklere bag LA Noire blev, tude om piratkopiering, fordi det vil MS og Sony ikke hører på sjovt nok.
Fakto er at LA Noire blev piratkopieret sygt mange gange både til PS3 og Xbox 360.
Det er sku en sjov verden.
Der var Piratkopiering på de første computere, og der vil være piratkopiering på de sidste før menneskeden dør. Nogen ting kan ikke fjernes så hvorfor tude over det.
Prøv at gå tilbage bare 10 eller 15år og skriv at folk skulle købe deres spil lovligt, de ville sku da grine af dig.
Idag er det da mere “IN” end det nogensinde har været at købe sinde spil. At hente dem ulovligt er sådan lidt taberagtigt. Fordi man ikke kan styrer sin økonomi og kommer i Luksus fælden.
#23: Jep. Og en syntaks-forvirret overskrift to boot (mangler der ikke et udsagnsled?).
#30 Det er ikke et spørgsmål om de bliver kopieret – alle spil pirat-kopieres (også WoW) – men om hvor meget.
Altså hvor mange der kopierer ifht. at købe det.
#0 Jeg har ikke læst det hele, kun quoted. Og der skriver han da ikke den konklusion der drages i overskriften. Det er bare en tør konstatering vedr. hvor mange connection forsøg der kommer. Hvad det så kan konkludere er jo højest tvivlsomt.
Jeg tror dog ikke der er mange (fornuftige) mennesker der kan påstå at pirat-kopiering ikke har negativ indflydelse på salget af PC spil.
Det er ikke et spørgsmål om dette faktum, men om hvor MEGET piratkopieringen skader det enkelte spil.
Her er der massere argumenter der kan bruges, og #31 nævner nogle, selvom det er lidt endsidigt. F.eks. at børn ikke har råd til spil – er du klar over, at børn bestemmer utroligt meget over hvad der købes i hjemmet af forældrene? Nintendo DS spil kan nemt kopieres, men der købes stadig massere af spil af forældre. Der købes også spandevis af trendyt legetøj osv. så den med at børn/unge ikke har penge er bare løgn. Det er også denne målgruppe der primært driver en masse online free-to-play spil, hvor man kan bruge mikro-betaling osv. Der er MASSERE penge i den målgruppe.
Det argument holder bare ikke. Det er så nemt at sige og læne sig tilbage og bare ikke bekymre sin lille hjerne med gråzonerne.
F.eks. blev PS3’eren ikke hacket før der gik MANGE år. De fleste torede at de konsoller blev hacked inden nogle måneder.
Online spil kan ikke kopieres og bruges optimalt – Starcraft2, MMORPGs osv. Der kommer mere fokus på digital download og spil som en service der opdateres med DLC osv. osv.
F.eks. kan man ikke hacke en Xbox360 uden at blive banned af deres XboxLive. Forstil dig, at spil i fremtiden kun er digtial download via konsollen. Det vil gøre det mere svært og meget mere besværligt at hacke dem og dumpe spillene. Plus at du mister alt med online funktioner – som demos, multiplayer osv. osv.
Der er også OnLive som helt fjerner muligheden for at kopiere spiller – det streames istedet.
Så nej – kopiering er ikke nødvendigvis kommet for at blive. Og selvom kopiering stadig skulle være muligt, så betyder det ikke noget, hvis processen til at downloade/hacke/installere dem ermeget besværlig. Det er også muligt at røve en bank, men de færreste gør det jo..
#31 Hvis du skal overbevise nogen, bør du nok lade være med at angribe manden og i stedet gå efter argumentet. Ellers er det svært at tage seriøst. Men hvis det absolut skal handle om personer, er det da lidt morsomt, hvordan du mener du selv har afgørende autoritet og er placeret på en piedestal ift. mig, fordi du er 4 år ældre.
#33 Kan man ikke hacke en Xbox 360 og spille sine pirat spil uden at blive banned? Jo det kan man godt medmindre man er så snot idiot at spille sine ulovlige spil online før de er blevet udgivet.
Imorgen vil jeg tage ud til alle de PC folk jeg kender som alle har det , og jeg vil fortælle dem det ikke kan ladesiggøre.
Så må vi se om universet kollapser pga et paradox.
Det er sørgeligt at se hvordan uvidene folk stadig forsvarer Xbox 360, de er så indgroet i dets løgne, at de slåser for at vil tro at piratkopiering ikke existere eller er meget lille, det er utrolig komisk at se.
Piratkopiering er et konstant og det ville mr 4år yngre end mig vide, der har da aldrig været mere piratkopiering end dengang med Commandore 64, Amiga og Nintendo, Super nintendo.
Ergo er der blevet mindre pirater eller det samme antal ikke flere.
Der har aldrig været solgt så mange lovlige spil som der bliver gjort idag, og det er takket være STEAM og dem som er kommet efter, ikke takket være turde fjæs, DRM og alt muligt andet.
Der var nogen som tog hovedet ud af røven og sagde, forsatan i helvede, jeg har en vision, hvis vi tilbyder folk nem køb af spil, sådan det er nemmere end at hente spil, så kan vi tjene flere penge.
Håber bare ikke det tager lige så langtid før de indser næste skridt på den trappe, at man ikke kan stoppe piratkopiering.
Den dag piratkopiering bliver stoppet, er den dag dumme politikere som ikke lyver mere kommer og når køerne har nummerplader og flyver. Ikke en dag jeg ser frem til.
Synes at de udviklere der tuder mest over pirateri, laver middelmådige spil.
Har prøvet at gå den lovlige vej ved at læse anmeldelser og prøve demoer, men er blevet brændt for mange gange, så man må lige tillade sig selv at prøve en helversion før man køber.
#6 du har vidst brug for nogen piller for du hallusinere ret voldsomt. Spilmarkedet er en top industri der tilmed har væltet musikmarkedet af pinden, tror kun at pronoindustrien overgår spilindustrien, er dog ikke helt sikker.
#36
Piratkopieringen på pc er langt, langt være end den på konsol. Det anslås at være 5 – 10 gange så slemt på pc som på konsol.
http://gametheoryonline.com/2010/08/30/console-piracy-pc-game-pirate/
Desuden findes der allerede idag et system der fuldstændigt eliminere piratkopiering, nemlig Onlive. Det ville ikke undre mig at om to år så kommer store spil som MW eksklusivt på Onlive på pc’en (og self stadig på konsollerne da der er mange penge af krasse ind der) simpelthen fordi det bedre vil kunne betale sig.
#36 Har jeg nogensinde betvivlet, at der skulle have været mere piratkopiering førhen? Du skyder mod stråmænd… Nå men, dokumentation kunne dog være fint, men du har mere travlt med at rante og smide om dig med postulater.
Det er jo i og for sig irrelevant hvor meget piratkopiering, der har været førhen ift. nu. Hvordan hjælper det din argumentation? Noget ala “fordi der har været mere piratkopiering førhen, er der ikke noget problem i dag”… Du kan jo slet ikke sammenstille den spilindustri, der var for 20-30 år siden, med den vi har i dag. Spillene er fx meget større produktioner nu, så forstår ikke helt, hvor du vil hen med det?