I forbindelse med den igangværende D.I.C.E. Summit 2008, har både Gamasutra & Next-gen.biz talt med Blizzards Mike Mohaime, Rob Pardo og Frank Pearce. Her forsøger de tre at forklare årsagen til Blizzards store succes. Firmaet er ikke kommet sovende til milliarderne. Fundamentet har altid været sikre skridt og ikke de vilde satsninger. 17 års erfaringer uden egentlige fejltrin, har været den største årsag til positionen som absolut dominerende på især MMO-markedet. Dertil har Blizzard også “afviklet” deres fiaskoer, inden de nåede butikshylderne (StarCraft Ghost mangler vist på den liste).

“I get asked all the time: ‘What made WoW successful?’” said Frank Pearce, executive VP of product development. “It’s not one thing you can point at… It’s building on everything we’ve done over the last 17 years, taking calculated risks all the way.”

“Calculated” is the key word. Blizzard won’t take unnecessary risks, and this can be seen in the studio’s ability to cancel a game when it needs to be cancelled.

Blizzard showed off several games that never made it to market: Games People Play, Crixa, Shattered Nations, Pax Imperia, Denizen, Warcraft Adventures, Nomad and Raiko.

“We don’t release the failures,” said Morhaime, explaining how Blizzard has managed to maintain an unblemished track record. “The worst thing that we can do is release a game that’s not up to our quality expectations.”

35 KOMMENTARER

  1. læste artiklen tidligere i dag meget intresant læsning specielt omkring alle de spil de har kasseret.

    Det er skønt at se en virksomhed som ikke spilder vores tid med midelmodige spil som andre virksomheder spytter ud.

    thumbs up herfra

  2. Det er dejligt at se, det ikke kun handler om penge, og de kan sige, ved du hvad det spil / koncept duer ikke, så vi smider det væk.

  3. #2: Jeps men den tilgang, kræver penge og at man har succes i forvejen. Men et eller andet sted på vejen, har Blizzard ikke været for grådige og / eller haft ressourcerne til at droppe de mindre heldige ideer, før deres brand blev plettet og gamerne blev utilfredse.

  4. I mine øjne er der mange faktore der spiller ind. De lægger ud med meget humoristiske spil, og WCII er deres første grundsten.

    Dernæst en overnaturlig trang til patching og kvalitetssikring.

    Været yderst heldig at have en stor pengekapital til at kunne overleve aflysning af spilprojekter.

    Taget sig sin tid til at kæle for detajlerne i spil, så de føles “rigtigt”

    Lagt alle detajler om spillet ud på nettet, således at spillere kunne få en dybere forståelse af spillet, og derved få mere morskab ud af det.

    Haft egen online spilservice, hvilket tillader en hurtig patching, modsat andre online servicer som har en bureaukratisk godkendelse af patches før de må distribueres.

  5. Jeg troede egentlig Starcraft Ghost var skrottet, men det er åbenbart kun udskudt. Man kan nok ikke forvente, at de arbejder ret meget på det for tiden med WoW-expansions og Starcraft II under udvikling.

    Jeg har nu også alle Blizzard-titler udgivet de sidste mange år liggende herhjemme. Det er et sikkert hit hver gang, de smider noget på gaden.

  6. De eneste to ting jeg ikke kan fordrage ved Blizzard, er deres latterlige “humor” som de åbentbart skal ødelægge samtelige spil med.

    Og så laver de desvære aldrig noget orginalt, alle deres successer er tyv stjålet.

    Men thumbs up for deres patching politik. Ville ønske at andre firmaere gik ligeså meget op i deres produkter efter udgivelsen.

  7. Jeg håber bare at Diablo 3 også bliver udgivet til Xbox360, når det engang kommer. Det ville gøre mig glad. Jeg magter ikke rigtigt at købe en helt ny computer bare for det.:)

  8. #8 Vis de gør det så har de bare at lave en special udgave til PC hvor man kan binde alt op som man vil. Men syntes sq det vilel være syndt anyway det er en true PC spil

  9. #3 og hvilke mindre heldige ideer har de haft, efter deres brand blev “plettet”, som de har ført ud i livet?
    Hvornår er der udvist general utilfredshed (dvs. ikke hvor den enkelte, ikke kan få sine urealistiske drømme opfyldt)?

    I mine øjne har de altid stået for de bedste rts-spil på markedet, og inden for de sidste år også på MMO-markedet. Alle andre spil af den genre, har enten dårligere gameplay, historie eller som det oftest er: begge.

  10. Det er sq da mange år siden efterhånden at blizzard har lavet noget ordentligt, hvis man ikke er til online-crap

  11. #10 Warcraft og Starcraft lægger sig vist temmelig tæt op af Warhammer / Warhammer 40.000 … men jeg er ikke ekspert, jeg nyder blot Blizzards spil.

    Ved ikke lige hvor Lost Vikings og Diablo skulle være snuppet fra, though.

    #7 Tja, netop humoren tror jeg er det der taler til mange af os. Seriøse spil er der nok af, så der kan man bare vælge noget andet.
    Jeg elsker sgu deres humor…

  12. #6…. han har f.eks ikke rigtig nået at have noget med i wow kun lige i starten… og det blev da en nogenlunde succes?

    men skørt med Ghost… er de for flove til at få den med eller kommer det “engang”..

  13. #10 Warcraft og starcraft er direkte rip off fra warhammer/40k (mifan sagde det godt nok på en mere diplomatisk måde :p)

    #15 sådan er vi jo alle forskellige, godt vi ikke behøver at være enig

    #22 rørte jeg ved et følgsomt emne der fannie?

  14. #24
    Warcraft er ripoff fordi der er orker der slås mod mennesker ?

    Starcraft er ripoff fordi menneske har kæmpe rum dragter på ?

    De har sikkert fået ideer fra warhammer eller der hvor warhammer har fået deres ideer men ripoffs er de sgu ikke.
    Hverken på det koncept plan eller spil plan.

  15. #25 Jeg gider virkelig ikke til at liste alle de “pudsige sammenfald”. Det må du selv sætte dig lidt ind i tingene, for at opdage.

    Men jeg har på fornemmelsen, at du heller vil se den dejlige blå himmel.
    Ikke at jeg et eller andet sted, ikke godt kan forstå den holdning. Det var fanme tider dengang Blizzard, var gude spiludviklerne for mig.

  16. #28 tydeligvis min fejl at pisse en fanboy af.

    Jeg bøjer mig i støvet og undskylder mange gange. Jeg tog fejl, du har ret.

    me = n00b sux0rz.
    You = w1n!!11

  17. starcraft er ikke et direkte rip-off..men tæt på Warhammer 40K..bare fanboys der har svært ved at erkende at deres gudespil ikke er 100% orginalt.. nabs

  18. Tja er da godt nok en imponerende nar.

    Hvis du ikke kan komme med gode grunde til at Starcraft og Warcraft er ripoffs så kan du jo bare sige det.

  19. Warhammer har jo også taget en masse ideer fra Tolkien og gjort dem til deres egne, og det er vist svært at finde et 100% iroginalt spil efterhånden.