Diablo III er rasende populært. Og folk elsker spillet. Men det har ikke været nogen let fødsel for Blizzards diabolske baby. Folk har med rette klaget over, at man altid skal være online, de store problemer med balance i spillet – især på Hell of Inferno, problemerne med auktionshuset og manglen på meningsfyldt end-game indhold. Alle disse kritikker tager præsident og medstifter Mike Morhaime nu med og besvarer i et længere brev på Blizzards Forum. Er du stadig hooked på at klapse dæmoner i Diablo III, er brevet bestemt spændende læsning. Du kan læse et uddrag herunder eller hoppe over til Blizzard og læse hele indlægget.
However, the launch had many challenges as well. It has always been difficult to forecast how many players we will have. With World of Warcraft, it was a challenge to handle the immediate demand when we launched back in 2004, and that was just in North America. We eventually expanded to other regions and reached nearly 5 million players by the end of the first year, and there were a lot of growing pains with that. However, we’ve never gone from 0 to more than 6 million players across multiple continents within a few days with a brand-new game. For Diablo III, we looked at historical sales for Blizzard games and other top-selling PC games and watched preorder numbers. We even upped our estimates to ensure we had additional capacity, or so we thought. In the end, it just wasn’t enough, and that is something we will work hard to conquer for future releases.


























Er ret sikker på Mike Morhaime ikke er community manager. :<
Haha.. jaeh… det kan du ha ret i
Mange firmaere lader deres community managers poste stuff som kommer højere oppe fra. kan være lidt ??? engang imellem
ahhhh passer det nu helt.
Efter 250+ timer spillet D3, så er jeg ikke aktiv længere. Men jeg er helt sikkert tilfreds med spillet. Jeg blev bare “færdig”, pga. manglen på mere meningsfyldt content for min char.
Glæder mig til at se hvad Blizzard finder på. De tager meget lort for tiden, men det er stadig nok branchens bedste udviklere, som sidder i det firma. Og det kræver altså nogle nosser, som man ellers ikke ser meget til i spilverdenen, at stå ved at ens produkt har reelle mangler. Selvom der er meget snak om malkeko (sikkert også med rette), så er ethvert spil, som Blizzard har spyttet ud altså i en kvalitet, som er langt over hvad man ellers ser.
Giv mig mere gameplay og mindre AH-hunt, så jeg atter kan blive happy grinder!
De svarer ikke på særlig meget. Det er det samme som altid.
Lige som da nogen interviewet Jay Wilson omkring historien i Diablo 3, at alle fjender monologer og fortælle deres hver eneste lille træk.
WELL FROM WHAT I HEARD PEOPLE LIKE STORY A VERY LOT.
Det er det samme her. YES YES WE KNOW BEST WE KNOW BEST STFU.
Diablo 3 er deres første store fuckup, så nu ser vi hvor det går hen derfra.
Ja alså deres største fuckup ud over Battle net 0.2 og de heller ikke der vil lytte til kritik.
hvordan var det nu de beskrev Battle net 0.2
ITS SO AMAZING ONLINE EXPERIENCE; THAT YOU WILL NEVER WANT TO BE OF OFF LINE FUCKING EVER!.
Også sætter de en fra konsoller til at lave Battle net. Battle 1.0 er bedre og har flere features end 0.2’eren.
Det er bare aldrig nogensinde fedt at se spilfirmaer designe valgfrihed væk fra brugerne.
Diablo 3 er da ikke et stort fuck up, spillet har sine problemer som de også lytter til, men fuck up er det bestemt ikke
kan egentlig godt lide, at vi føler os berettiget til at klage over spillet KUN er underholdende i 100-500 timer (afhængig af personen)
men vi køber glædeligt spil der kun har 5-25 timers gameplay, og klager ikke og mangel på content..
vi er sære
Man er låst til level 60, en tom statisk grænse.
Det er næsten umuligt at finde Gear man er nød til at bruge Action House.
Skill er dummet total ned, Diablo 3 har slet ingen dybde mere fordi der er ingen konsekvenser for ens valg.
Der er ingen stat points.
Største delen af items er umuligt at sælge pga de er level requirement istedet for stat requirement som i de tidligere spil.
Historien er total ødelagt, Diablo bliver en tøs. Tyreal går fra badass angel til sort taber.
Cain bliver dræbt af den mest lamme boss nogensinde, tror aldrig jeg har set en lore karakter i noget spil bliver drabt på en så pinligt måde.
Det ville have være mere tragisk hvis Cain var blevet kørt ned af en skraldebil.
Man starter ud på level 1 som den største BADASS MOTHERFUCKER. For hvert eneste level man stiger bliver man svagere og svagere, og det slutter på Inferno hvor man intet kan.
jamen hvad tænkte de på ?.
Diablo 3 tæt på et perfekt eksemple på hvad der sker når man dummer ned til mængden samt at sætte folk der ikke fatter hvad spillets kerne handler om.
Så snakker vi slet ikke om Diablo 3 har lige så mange problemer med Bots og Snyd som Diablo 2, fordi Blizzard de lærer aldrig de kan ikke lærer mere. De magter ikke engang at se på det Mod i World of warcraft der hedder Spam me not som fjerner tæt på 99% af alt spam og auto reporter det, sådan en fucking simple ting magter de ikke at tilføjde standart i deres spil.
Det væreste er de har ikke engang nosser nok til at sige sandheden at det er en DRM og de vil undgå piratkopiering, det har de tabere ikke engang nosser nok til.
Istedet for lyver de folk lige op i ansigtet med alt deres OH IT WAS DESIGNED FROM DAY ONE TO PLAY WITH YOUR MOMMY ALWAYS ONLINE.
Håber Torchlight 2 bliver godt!.
lvl 99 i diablo 2 er også et forfejlet forsøg på at forøge et spils levetid, man behøvede ikke flere lvls efter man ramte 80, der havde man det meste af hvad man skulle bruge, et lvl cap var imo fornuftigt.
Diablo 2 konsekvenser var tåbelige, tough luck du har sat forkerte points der hjalp dig med at level, nu er du ubrugelig til optimal item farming, start forfra, det er ikke et godt system og det var det aldrig.
For én gangs skyld, har RMJ sagt hvad jeg havde på hjerte.
Fock han har ret mayn! +1
#12 agreed
#10 nice going hr RMJ
Mener heller ikke jeg plejer at have noget som helst tilfælles med RMJ(#10) men altså .. /agreed
Blizzard sejler.
#9 – Ja både og, jeg mener præmisset er lidt noget andet. Diablo 3 er trods alt et spil, hvor det sjove ligger i en god online oplevelse, hvor man over tid kan skabe nogle fede chars og en masse rigdom. Ud fra det, så er en måneds gaming for mit vedkommende bare ikke, hvad jeg betalte for.
Så er der mange singleplayer-spil, hvor der er meget kortere spilletid, som jeg synes er ekstremt gode. Men der er så også lagt stor vægt på historien og de små detaljer, som skal gøre det til en god oplevelse.
#10 Lol er altid uenig med RMJ, men her fik du godt nok nailed den. Især den del med Cain … omg nej nej nej
Blizzard er fulde af lort og det er det sidst spil jeg har købt fra dem.
Jeg burde have set det ville ende sådan her ligesom de har ødelagt WoW.
http://i.imgur.com/hNuUN.jpg
#10
http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/23789612.jpg
tror nu ikke deres always connected er noget de har fundet på efterfølgende for at tilfredsstille den sure “mob”, Blizzard har altid forsøgt at have online miljøer og altid tilstræbet at folk skulle spille sammen, helt tilbage fra D1/sc tiden og det er vel den naturlige retning i det at mange flere er online, jeg syntes det er fedt at kunne logge på se sine venner være i game joine dem direkte og lynhurtige side og tale om items etc så snart man logger på, uanset om folk så spillet det som et “connected singelplayer spil” eller om de fortrækker at spille coop, og med den mængde internet vi har i dag er det efter min mening den eneste rigtige vej frem.
Det er desuden sjovt at se hvor populært det er at hade for hadets skyld og så er man “trendy”. den type ting har jeg aldrig forstået.
Jeg syntes langt fra Diablo 3 har været en stor succes men heller ikke en fiasko jeg har spillet et par char op til 60 og hygget mig ok med det, mine forventninger har dog heller ike været så høje, det er begrænset hvor meget denne genre kan tilbyde hvis man har spillet den en hvis mængde før.
Jeg tror mine 2 største issues med D3 er:
1: “AH dependency” Det føles virkelig umuligt at spille spillet fornuftigt uden at benytte AH og det gør selve item grindet som blizzard havde håbet på kunne bære spillet meget dårligt, Det fede Ved diablo 2 var når du fandt et item du selv kunne bruge og derved forbedrede din char.
Nu forbedre du din char ved at gå på AH og de items du finder bruger du til at sælge, og næsten aldrig som nyt gear til dig selv.
2: “Class skill diversity”: Jeg havde faktisk ikke noget imod de fjernede atribute points / det gamle skill system, at lave denslags restrictions udelukkende for at tvinge folk til at spille spillet igenmmem igen og igen er imo ikke værdifuld replayability.
Problemet er at de så erstatede det med noget som ikke helt fungerede, eller jo på papiret fungerede det det var bare så dårligt ballanceret at der realt kun var 5-7 skills med 1-2 rune combier som realt set kunne bruges til at spille med med andre ord de skill/rune combier blev til omkring 3-4 builds hvor du realt set kunne spille. ud over at mange skills runes var decideret dårlige så var mange af dem også ekstremt kedelige i forhold til det er et action spil.
Når du har 6 abilities så er det altså lidt trist at 3-4 af dem skal være semi pasive / defensive i et hack & slash.
Dog syntes jeg spillet absolut var pengene værd og jeg har da brugt et godt antal timer på det, tror dog at folks forventnings niveau nogle gange er alt alt for højt i forhold til hvad de kan forvente.
Hav altid lave forventninger så bliver du sjælendt skuffet.
#20 – Hvem hader for hadets skyld? Jeg tror ikke det er muligt at sætte sine forventninger så lavt, at man ikke ville blive skuffet over D3. Det er så fordummet at enhver person over 15 må føle sig talt ned til.
Så gode som Blizzard har været som spildesignere, håber jeg snart, de går væk fra WoW’s loot-system og måske kigger på GW2 (hvis de vil have et nyt eksempel), hvor våbendesign ift. skills er supergodt, hvor et gammelt våben ikke bare forkastes, så snart lidt højere stats dukker på.
Føler mest af alt at jeg har betalt for at være med i en stor beta-test af et spil der stadig er under aktiv udvikling…
#22 Hvordan virker det da?
#21 Oh my gosh, der er mennesker i verden der ikke blev skuffet over D3, og faktisk virkelig godt kan lide spillet!
Er vi nu virkelig ude i at kalde spillet fordummet igen ? Har endnu ikke set folk argumentere for at det er fordummet uden at drage paraleller til forældede og dårlige game mechanics fra D2.
#26 Hvilke argumenter forlanger du da? Selvfølgelig sammenligner man det med D2, hvilket spil skulle det ellers sammenlignes med? Tænk dig nu lidt om..
Og ja, der er mennesker i verden der ikke er skuffet over D2, og de mennesker har i hvert fald aldrig spillet D2 – hvilket du ikke lyder til at have.
#27
Har spillet D2, faktisk rigtig meget, både det og LoD, jeg forlanger argumenter der ikke basere sig selv på forældede mechanics der straffede unødvendigt, misforstå mig ikke jeg elsker stadig D2, men at forlange D3 kører på samme mechanics som skill system og stat system er imo dumt og en forkert måde at videre udvikle spillet på.
Kunne være du selv skulle forsøge at tænke lidt, i stedet for at forlange stenalder mechanics i nutidens spil
#27 Problemet er bare lidt at folk glemmer at selvom man i teorien kunne have en masse forskellige skills, så gik det i praksis kun ud på meget få skills.
Har godt nok ikke spillet meget and end Amazon, Barb eller Druid i Diablo 2, så skal ikke kunne snakke for de andre classes, men der var mig bekendt ikke mange skills man skulle bruge, og for det meste kun 2-3 stykker hvis man tage buffs/summons fra.
Så whiner man pludselig om stats, ja stats ville have været fedt hvis det ikke var fordi det i forvejen handlede om at pumpe alle stats i vitality lige så snart man har opnået stats til at bruge det armor man skal bruge.
Så nej, hverken skill eller stat-systemet er synderligt dummet ned som følge af ændringerne i Diablo 3.
#29
Det er sgu da i høj grad dummet ned. Der er nada dybe i D3.
Bare fordi vi forholder os kritisk til dit elskede Blizzard betyder det ikke man whiner.
Hvis man nu forsøgte at ballance de stats istedet for bare at fjerne dem havde det jo været langt federe. Det skal selvfølgelig ikke være en clon af d2’s system, men noget midt imellem det børnepis D3 endte med og så det D2 har.
#30 Så kom med argumenterne istedet for at gentage det argument som vi allerede har mod-argumenteret.
#31 Åh du har jo ret! Så har millionvis af spillere taget fejl da de var skuffede over D3. Så snart de læser dine kloge ord begynder de at spille igen. De havde jo bare lige glemt de ting du nævner……
Man har stats og vælger at fjerne dem frem for at forbedre dem = fordumning.
Man har skilltree og vælger at gøre alle skills ledige, så man ikke kan lave fejl = fordumning.
Man har en masse affixes som er nyttige og vælger at gøre DPS / Crit det eneste brugbare = fordumning.
synes det er fair nok hvis folk er skuffet over D3 men jeg begriber ikke folk mener det er dummmet ned fra.
man havde 2 aktive skills i D2. i D3 har man 6 hvor jeg som DH bruger 5 regelmæssigt
derudover kan champion mobs meget mere og der er mange flere af dem
Hack’n’Slash har aldrig nogensinde været svært men jeg synes da D3 gør meget for at gøre det mere komplekst
at historien så er helt i hegnet, at jeg er ved at drukne i useless junk loot, at spillet tvinger dig til at spille normal som er alt for let og at spillet er alt for kort er så en anden sag…
EDIT: #33
i D3 hvor du kan tilpasse dine abilities efter de de forskellige encounter gør det for bare mindre trivielt – jeg ville ikke det ville være mere krævende at skulle vælge. det ville bare betyde der er en masse kombinationer jeg aldrig får testet af
#34 – I D2 havde du jo skille på hotkeys, så du kunne sagtens have samme antal i brug som i D3.
Men i D3 er det jo ligegyldigt hvilke skills du bruger, i det store hele, da de er bundet til dine items.. Det gør at det hele bare bliver et geartjek, du kan ikke klare dig ved at være dygtig til at bygge din char op. Det kan man i D2.
#32 Om folk er skuffet over spillet er en mening de kan have eller ikke have, det har intet med diskussionen at gøre.
#33 Forkert på begge påstande, du kan muligvis godt have ret i at de ikke har gjort noget for at forbedre stats-systemet i Diablo 3.
Men det er heller ikke ensbetydende med at systemet er dummet ned.
Man kan sagtens lave fejl i skilltreet, nu er straffen bare at man dør, tidligere i Diablo 2 måtte du rerolle, men dette ændrede de også senere hen.
Mekanikerne bliver ikke mere eller mindre intellektuelle af at straffen er anderledes.
Du har dog ret i at de ikke har balanceret stats på items ordenligt, men det er jo ikke et bevidst valg, jeg har hvertfald ikke hørt dem sige at det skulle være det, og de har jo allerede prøvet på at balancere det med deres attack speed nerf som jo var den foretrukne stat før.
#35
heh det vidste jeg faktisk ikke… gennemførte det med necromancer hvor jeg godt summonede en del stads uden for combat men brugte kun to skills i combat
#36 – Lige siden Jay Wilson udtalte, at D2 var dårligt design, er det pludselig vedtaget som faktum. Jeg har sgu ikke meget fidus til den mand, så jeg vælger ikke at tage hans ord som fakta.
Lige pt. kan vi ikke sammenligne pvp i D2 og D3, så det vil jeg udelade. Men taler vi PvM, så er det et faktum, at der var rigtig mange builds, som man faktisk kunne få til at fungere i hell. I pvp var der ikke så mange, da hammerdiner / summon og bone spirit necro oftest dominerede. Men pvm havde mange muligheder. Disse sjove og skøre builds, og det at man ikke kunne respecce non stop gjorde, at man havde en større kærlighed for sin char.
I D3 har jeg absolut ingen følelser for min char, den er som alle andres. Og hvis du tror, at folk ikke cookie cutter i D3, så tager du fejl. Det eneste, som det handler om, er at finde det build, hvor man nemmest muligt kan kite monstrene.
Stats var broken i D2, det kan vi godt blive enige om, men det var stadig et element, som tilføjede noget til spillet, og ikke mindst et element, som burde udbygges og forbedres. I D3 skal man jo bare fokusere på main stat på sin char, fordummet? Ja. I hvert fald en underlig løsning, da de ville løse det, at man bare fokuserede på et stat.
#37 – Jo det fungerede helt fint, pvp necro havde jo oftest Bone spear / bone spirit / Boneshield / Curse / tele / golem / skeletons
#38 Fordi folk kan jo ikke danne deres egen mening om at D2 stat og skill system var dårligt, vi fik det fra Jay Wilson, en kommentar jeg ikke engang kan huske han har sagt.
At fjerne stat-points er da ikke at fordumme spillet, spillet bliver ikke dummere af at du fjerner en dum feature, deres nye system dækker da også mere, du går efter Life on hit, crit hit dmg, crit hit chance, main stat, vitality, attack speed og items der indeholder sockets og dmg modifiers som ikke er weapons.
Med deres kommende ændringer til legendaries kunne man forestille sig at der kommer flere muligheder, men det er jo noget man må vendte og se
#39 Jo det er lige netop at fordumme spillet, når man sætter funktionen over på items, og man stadig er nødt til at finde items, hvor man går op i én stat. Diablo 3 har kort sagt ikke det element, hvor man skal tænke bare en smule kreativt. Diablo 2 kunne du godt finde på sjove builds, det kan du ikke i D3, da de alle stort set er ens, hvad angår spillestil. I D2 kunne man fokusere på at få max block, manashield eller HP – det er stadig mere customization end D3. Ja, du kan godt gå op i andre stats i D3, men det er selvmord.
Og nej, det er ikke et intelligent skillsystem, der er implementeret i D3. Enhver idiot kan sgu da finde på et system, hvor man selv frit kan vælge uden konsekvenser.
Diablo 3 er fordummet i en sådan grad, at kvinder og børn højst sandsynligt vil kunne følge med. Du skal sådan set bare kunne finde ud af at klikke med musen, så skal resten nok ordne sig.
Diablo 3 er stadig ikke fordummet, hvis din definition af fordummet er at man kun går efter en stat er både D2 og D3 fordummet systemer.
Der er mere customization i D3, der er virkelig mange muligheder for builds, og mange af dem er optimale i inferno.
Er ret godt gjort hvis du kun spiller med hånden på musen, jeg bruger aktivt mine 6 mulige skills for at kunne spille inferno
Blizzard = sellouts.
#38 Sjovt, fordi det har været en kritik af spillet siden det mere eller mindre var ude.
Nogle gange glemmer folk lige at se linket i Blizzard’s beslutningsproces:
Blizzard læser feedback
Blizzard implementerer feedback
Det var det samme med Mists of Pandaria, år efter år har de spurgt efter pandarens og hvad der skete med pandaria, det er den mest forespurgte race. Så implementerer Blizzard det og folk er overvejende negative over det.
Husk lige på vi snakker om at man kan gå ind og sætte sine egne statpoints vs. man ikke kan.
I Diablo 2 var alle dine defensive primary stats i Dexterity, i Diablo 3 er de delt ud på Strength, Dexterity og Intelligence.
Ellers fungerer statsne næsten identisk.
#40 Men det er som sagt stadigvæk intet som fordummer spillet.
Det er fint nok du synes den nye måde at gøre det på er dårlig, men det er stadigvæk ikke fordummet.
BuNzAi, betrægter du at man skal ind på en wikiside og læse hvilke stats man skal placere point i er mindre dummet ned end at man blot får pointne tildelt?, jeg har svært ved at se hvordan det skulle være at dumme spillet ned, det handler vel mere om at fjerne en usynlig barriere, og at flytte ting “out of game” til “in game” Det eneste denne ændring har gjort er at folk ikke skal være bange for at klikke på et forkert statpoint /starte en ny char op uden at have lavet x antal timers research inden for ikke at finde ud af at man aligevel skal levele en ny char op pga manglende viden, og det er da at pisse på folks tid, specielt slemt er det for nye spillere.
At sætte usynlige barriere op for nye spillere og gøre deres spiltid mindre værd kontra en som læser en wikiside er en virkelig dårlig måde at håndtere sine kunder på specielt når en rigtig stor del af deres kunder er ikke hardcore gamere.
Derudover er jeg enig det fisker i at der realt set ikke var særlig mange skills man bruge i D2 og valgte du forkerte skills skulle du starte forfra igen (igen at spilde tid, (bemærk også at gennemsnits alderen for gammere er steget ekstremt i de sidste 10 år og at den “normale” gamer ikke har den mændge tid at give af og hvis de ignorere at folk ikke har tid rammer de langt flere af deres spillere på en negativ måde end den måde de rammer dem som gerne vil spille spillet fra en wikiside), spillet blev desuden mere repetetivt end D3 bådet grundet de meget få skills man realt brugte og at det udelukkende var boss runs.
Jeg begriber ikke folk forsøger at argumentere imod noget der handler om smag. Rigtig mange foretrækker skillsystemet som det var i d2. Men det MÅ man åbenbart ikke synes. Der er nogen der bruger timevis på at argumentere for at det nye er bedre. Men det er jo ligesom at diskutere hvilken slags musik der er bedst :S
Faktum er at rigtig mange synes det er noget fucking lort, fat det nu bare :). Du kan ikke ændre nogens smag med flotte argumenter.
#44 du glemte )
))
#44 – Du overser fuldstændig hvad jeg skrev. “Ikke særlig mange skills man brugte i D2” – du brugte langt flere end i D3. Når det kommer til PvP, så var der ikke mange nej – men det bliver det samme i D3, kun de bedste builds bliver brugt i pvp.
SkaFt sandt jeg prøver nu heller ikke at ændre folks holdning og i mit tidligere indlæg skrev jeg nu også en masse negativt omkring specielt skill systemet da jeg heller ikke syntes det er fantastisk.
Min pointe var mest at forklare hvorfor jeg tror tingene er som de er og hvad der lå bag beslutningen, og var også mere en modreaktion på Blizzard forstår ikke sine kunder og laver kun åndsvage valg” hvilket salgstallene og den normale brede gamer.
Jeg tror sagtens de forstår deres kunder problemet for de ahrdcore kunder er at så stor en andel af Blizzards kunder er casuals hvilket udentvivl ahr en stor effekt på mange beslutninger specielt mht hvor meget tid man skal “tvinges” til at spille det, den samme udvikling gjorde sig jo specielt gældende for wow hvor den mængde tid man skal bruge er væsentlig lavere end den var tdiligere og også til dels sc2 hvor den mængde tid man skal bruge på helt grndlæggende mechanics også er mindsket voldsomt i forhold til sc:bw.
Min pointe er blot at det jo er en helt normal udvikling da størstdelen af gamerne er casuals og hvis man er ude efter noget mere hardcore er det et niche marked og skal ikke forvente at de stor virksomheder vil gå efter dette.
Så kan man så sætte hele diskutionen om hvorvidt de hardcore ikke samtidig er trendsettere for hvilke spil der er “gode” osv, men man kan meget hurtig komme ud i en meget bred debat
#45 Men det handler netop ikke om smag, en ting er at sige at systemet ikke er godt nok, det er som sådan ikke et problem.
Men kompleksitet er faste værdier, og kan udregnes.
Du havde kun et rigtigt valg i Diablo 2, det samme har du i Diablo 3, derfor er kompleksiteten den samme (I forhold til fordele stat points).
Det er så et helt andet argument om hvorvidt statsne i sig selv er komplekse, og ja der kan man også regne sig frem til om det er mere eller mindre komplekst. (Det har jeg dog ingen idé om siden det aldrig var del af diskussionen).
Så ja du kan mene at systemet med fordeling af statpoints er dårligere end systemet i Diablo 2.
Men du kan ikke mene at systemet fordummet. (Det kan du, men du ville tage fejl).
#47 Du skal være velkommen til at finde mig builds hvor man bruger flere end 6 combat skills (Ingen obvious shout eller aura builds)
#49 – Hvem bruger da også 6 combat skills i D3?
Og jo systemet er dummet ned, og nej det er ikke forkert. Er et spil gjort så enkelt at et barn kan finde ud af det ved første forsøg, så er et spil også dummet ned.
Når man laver et spil, hvor der ikke kan laves dårlige ting, så er det fordummet.
#50 Nej.
#51 http://www.youtube.com/watch?v=_JmA2ClUvUY
#52 Hvad har det med noget at gøre?
Sandheden: Du havde mange forskellige muligheder m.h.t fordeling af stat-points i D2.
Es Sorc? Max block? Pure vita?
Det ene valg var ikke nødvendigvis bedre end det andet. Du har aldrig spillet Diablo 2, indrøm det…