Vi har flere gange i løbet af de sidste år kunne fortælle, at ikke helt så mange spiller World of Warcraft længere. SuperData Research har nu tilladt sig at sætte lidt konkrete tal på de mistede indtægter for Blizzard og peger også på en fremtid med en større fokus på mikrobetalinger. Ifølge rapporten som de netop har offentliggjort, har Blizzard registreret en nedgang i indtægterne på hele 54 % over en periode på bare de seneste syv måneder. Blizzard har ellers søsat den seneste 5.4 patch her i onsdags og der vil i den forbindelse helt sikekrt være en del som vender tilbage til Azeroth for en stund.

We believe WoW made $93MM in April in total revenues—not a bad sum—but a far cry from the $204MM it made just seven months earlier. Activision also announced a loss of about 1.3MM MAUs from the game’s Eastern-hemisphere playerbase recently, a move that our numbers showed in real time. That, of course, is an issue for a subscription-based title. And in a market where players are increasingly used to—and spending money on—in-game items, the lack of microtransactions beyond pets and mounts looks like it’s starting to hurt.

10 KOMMENTARER

  1. Er jo kun casuals tilbage.

    og det er mere af det samme. Hver expansion det er det samme igen og igen.

    Alt for forusigeligt.

    Er slet ikke overrasket.

    Faktisk holder jeg på at det er skidt for et MMO med expansions. MMO skal være mere dynamisk, det vil sige der skal komme indhold hele tiden og konstant.

    Der skal ikke lige pludseligt åbnes for 10 nye levels osv.

    Der skal komme nye dungeons og områder som historien udfolder sig.

  2. #6
    Uden at kende noget konkret til Blizzards road-map for WOW, så vil det alligevel undre mig en del, hvis der går mere end max 10 mdr før, at vi ser F2P elementer (in-game køb) i WOW.
    Så vidt jeg ved, så er de allerede i gang med at beta teste dette?

    Med den hastighed de taber kunder/indtægter, så skal der ske noget her og nu og ikke først om 1+ år.

    Occulus Rift kunne også være en nice udvidelse

  3. Hvorfor overhovedet lave free2play? Så har Blizzard jo kun en fast udgift til servere og administration uden indtægt?
    Så længe der bare er 100.000 der betaler månedligt, så er det stadig en god forretning?

    Selvfølgelig ikke sammenlignet med hvad de har nu, eller havde for 2-3 år siden… Men det ender da med at de på et tidspunkt dropper expacs og patches og blot servicerer nogle servere, det koster jo stadig penge… Og der vil stadig være subscribers til at holde den kørende i lang tid.

    Tror sgu aldrig det bliver free2play.