Ukrainske Na’Vi vandt i går $1.000.000 i GamesComturneringen i Valve’s kommende Dota 2, og generelt har dette spil skrabet en pæn slat opmærksomhed til sig over de seneste fem dage. Blizzard, der er i gang med deres eget Dota-mod til StarCraft II (ja, de kalder det tilsynelande et “mod”), har tilsyneladende reageret på hvad de så, og har i dag fortalt Eurogamer, at de har smidt deres hidtidige version ud og har startet helt forfra. Frank Pearce fremhæver, at de forsøger at gøre deres Dota mere tilgængeligt for nye spillere, hvilket undertegnede er helt frisk på at de gør. Blizzard har ganske vist ikke udtalt direkte, at de gendanner deres Dota som resultat af Valve’s Dota 2-turnering, men eftersom denne nyhed kom op til overfladen dagen efter Valve’s turnering sluttede, er det unægteligt svært at undgå at drage paralleller. Vi står derfor med to nye Dota-versioner til udgivelse i 2012, begge med mærkaten “Dota” og begge fra industrigiganter, der er notoriske for at have et flyvsk forhold til en fast udgivelsesdato. Det bliver interessant at følge. Specielt bliver det spændende at se, om vi vil få et Dota-spil, hvor spillerne ikke bider hovedet af hinanden, hvis man ikke fra første kamp er bekendt med samtlige helte, genstande, der kan købes, hvad “denies” er, hvilke helte, der udfylder hvilke roller mm.


























Jegh håber det bliver som jeg tidlgiere hørte at karakterne bliver forskellige personer fra deres egne universer “ala super smash brawl” ville gøre det meget underholdende, men ja skal blive intresant at se hvad de finder ud af
Åh gud nej.
Blizzards version bliver nok uden denies, så det skal man ikke bekymre sig om. Det bliver nok også uden gold loss, og man får gratis items leveret til sin mailbox i basen hvert femte minut. Derudover kan man joine team fights ved at queue sig op fra basen, så man kan stå og være idle i byen i mellemtiden.
LoL er allerede patetisk “tilgængelig” til et punkt hvor spillet er for børn og noobs. Blizzard tager det sikkert et skridt videre, så selv debile aber kan finde ud af det.
Desuden er det belastende at der kommer så mange af disse spil nu. Det er åbenbart den nye dille. Irriterende fordi det er den type spil man helst kun har 1 af, som man så dygtiggør sig i, istedet for at springe frem og tilbage mellem 5 forskellige, og kun være middelmådig til dem alle. Sådan har jeg det ihvertfald.
#2
synes det er godt med konkurrence mellem firmaerne. det her er jo allerede et tegn på at blizzard har taget sig sammen fordi Valve’s version ser så god ud.
Mht. til LoL/børnedota så synes jeg kun det er godt hvis der bliver tilføjet mere innovation til genren. Nu har jeg ikke selv spillet det men såvidt jeg har hørt er LoL kunne blevet lettere fordi Riot har fjernet muligheder så som juking og denying – hvis blizzard kan tilføje nye tiltag til genren som gør det lettere at lære så synes jeg det kunne være fint.
bare det at man i DotA 2 kan øve sig mod bots synes jeg er en god ting til nybegyndere – jeg skulle prøve at spille Scout i HoN den anden dag for første gang – det var fandme en grim oplevelse – men det kan jo godt være Blizzard har endnu flere ideer
min frygt er at det bliver det typiske farm helvede vi kender fra WoW og Diable – farm neutrals og se hvilket hold der først får lilla armor
dog kræver SC2 jo sindsygt meget skill så det behøver jo ikke være farm >> skill fordi det er blizzard
#2:
Jeg forstår nu godt at både Blizzard og Valve er på vej. Valve, fordi de har Icefrog på lønningslisten og Blizzard fordi deres forrige RTS skabte Dota, så hvorfor ikke lave et nyt til deres næste RTS.
Nogen dille tror jeg næppe det bliver.
Håber dog Blizzard vælger at lave det slags standalone spil, istedet for bare et custom map.
Bliver spændende at se hvad der sker fra Blizzards side, er selv lidt skuffet over hvad jeg gameplay mæssigt har set fra Valve.
Det er desværre bare det samme spil, det kan selvfølgelig nå at ændre sig, men jeg ville gerne have set noget nyt, noget som især gør spillet mere tilgængeligt.
DotA og dets kloner har det nemlig med at avle et eller andet retarderet community af folk der konstant sviner hinanden til fordi spillet er så n00b unfriendly at forskellen mellem en enkel n00b på forhånd er ødelæggende for spillet.
#3
Hvis de kan beholde de elementer, uden at ødelægge dem og gøre det en eller anden form for autopilot der ikke kræver nogen indsats fra spilleren, så er det fair nok.
Mig bekendt hænger de to ting bare ikke sammen, og har aldrig gjort. Newbies kender ikke til disse ting, og kan ikke gøre det overbevisende fordi det er mekanikker, der kræver erfaring og skill. De kan måske gøre det lettere, men det vil stadig være et irritationsmoment for de erfarene spillere, at netop al deres erfaring og opbygget skill ikke er til nogen brug. Men ja, det kan da godt være de kan finde en god løsning, så både newbs og hardcores får en god oplevelse.
#4
Synes meget det ligner til at blive den nye dille. Inden for de seneste, hvad, 3 år? Har vi fået mindst 3 Dota ‘moderne’ kloner: Rise of (et eller andet), League of Legends og Heroes of Newerth. Næste år får vi mindst 2 nye: Dota 2 og Blizzard’s Dota.
Det er i gennemsnit et nye “Dota spil” om året, til sammenligning at det oprindelige Dota havde eksisteret i gode 4-5 år i fred, uden nogen gad beskæftige sig med genren. Nu vælter det pludseligt frem med MOBA spil.
Dota uden hovedbidere er da ikke dota! :]
Det er da fint, det er en stadig relativt ugennemtestet spil genre, hvor det realt kun har været det originale dota og LoL som har slået igennem jeg kan ikke se hvorfor denieing om end det var en central pointe i det originale absolut skal sættes osm hovedpunkt for sværhedsgraden.
Blizzard har ikke annonceret noget endnu, men jeg tror de vil tage det i en lidt anden drejning end de andre har gjort, mine 2 favorit spil af denne genre vil jeg egentlig formåde vil blive dota2 og så Blizzards nye, Dota 2 fordi man ved hvad man får og det er allerede super ballanceret og gennemtestet derudover får man ikke 80+ heroes and more comming det er ret åndsvagt i LoL, Blizzards tror jeg bliver internesat hvis de som jeg gætter på tager det i en lidt anden retning, men lad os se jeg syntes kun det er godt genren udvikler sig.
Vil de så lave en DotA-version med Starcraft II’s engine, hvor man yderligere skal betale for spillet, eller bliver det blot ligesom med WC3, hvor det var et mod?