Når den næste store udvidelse til World of WarCraft (Cataclysm) lander i efteråret, kan du godt forberede dig på mange ganske store ændringer. Via det officielle World of WarCraft-forum, har Blizzards folk nu bidraget med et indlæg, som giver et overblik over, hvordan fremtidens World of WarCraft vil udspille sig. De har før nævnt at de har i sinde at simplificere de mange forvirrende “stats” og det vil bestemt ske med Cataclysm. Det bliver mere logisk. Flere af de noget forvirrende tiltag, som blev introduceret med WoW 3.0, bliver helt fjernet igen.
The most obvious question these changes raise is “Why are stats being changed, and why now?” As the game has matured, we’ve run into increasingly complex issues with the current stat system. Many stats are inherently confusing, and the way they interrelate can feel convoluted. Attack Power, for example, currently translates to damage, but so does Armor Penetration. Defense provides five different statistical benefits of varying utility. Mana regeneration involves understanding multiple stats and rules and often ends up being irrelevant anyway. In addition, the difference between a “good stat” for a class and a “bad stat” can be extreme. Some casters want Haste but not Crit; hunters want Armor Penetration but not Haste. There are other overarching issues, as well, such as Intellect not being very exciting for casters despite it being a core stat — and these are just a few examples.
Our ultimate goal is make gear a more interesting (and less confusing) choice by making each stat valuable to more players. While the reasoning behind some of the following changes may be clear, we understand that you may have questions about some of the less obvious alterations, and we’ll do our best to answer any questions you may have here on the forums.


























Jeg ved ikke helt hvad jeg skal syntes om de ændringer de har gang i.
Men måske er blizzard ved at forstå at man ikke kan bekæmpe Mudflation, med mere mudflation! Hver eneste expansion er folks relative gear level steget fuldstændigt åndssvagt og Cataclysm bliver jo den første expansion hvor max level ikke ændres med 10, det giver dem ringere mulighed for at nulstille folks gear i forhold til gear optjent på max level.
Så der skal ske noget
En af de bedste ændringer er i mine øjne at caps så som hit cap ændrer sig med raiding tiers, fx hvis det var i Wrath ville det kræve mere hit at ramme bosserne i ICC end i Naxx.
Jeg er spændt på Cata, var ved at komme væk fra wow indtil jeg begyndte at høre mere om cata, er meget spændt på om verdenen bliver mere levende nu når vi vender tilbage til et ødelagt Azeroth…
#2 Det kommer vist meget an på hvor meget in-zone instancing de laver.
Ellers bliver vi alle bare gemt væk i forskellige mini zoner
Det er sandt er faktisk spændt på hvor meget phasing der egentlig er, om man fx. hvis man starter en lvl 1 i Cata om alt så ser ud som det plejer og så først når man runder 80 at selve “cataclysm” sker og verdenen ændrer sig…
Well, som jeg forstår det sker der ting med det samme, og man arbejder så efterfølgende på at rette op på det.
Men jeg har ikke plads til flere charcters Så med mindre de frigivet en ny klasse tror jeg ikke jeg gider starte forfra
Nyt level 1 content eller ej.
Jeg glæder mig dog til Deadmines som en HC
Hell yiah! Og der kommer også nyt i Black Rock Spire og Blackwing Lair. weeee!
Ha fanme længe siden jeg har spillet det.. har ikke endgang været i Blackwing Lair. Var i MC et par gange og der døde det så for mig
Har dog startet igen nogen gange som lvl 1 og spillet dem lidt op af.
lol. En af de sjove ting ved at være tank er jo netop at have så meget mere liv end de andre classes. Det er en af de mest definerende elementer ved tanks. Kæft hvor bliver Blizzard bare mere og mere til grin med deres World of Warcraft.
lol igen. Block chance er allerede SINDSYG lav nu om dage, ihvertfald for warrior tanks. Næsten intet “high level” tanking gear har block rating. Nu skal vi have endnu mindre? Nej hvor underholdende.
AION wannabe. Men fedt nok tiltag.
Ej men seriøst? Hvor skriver de ikke bare direkte “We don’t want there to be any difference between any classes anymore. Every single class is supposed to be viable as everything. Priests can tank, warriors can heal, and rogues can do ranged dps.”
De må da lave nogle helt tredje og nye tanking mekanismer så, medmindre det at være tank i Cataclysm, kun betyder at du kan bygge aggro. Ren damage soaking lyder til at være noget alle classes kan nu, da der ikke længere vil være nogen synderlig forskel på hit points og armor. Det lyder fuldstændig absurd i mine ører, jeg kan slet ikke forstå hvad det er de har gang i.
#8 Er nu ikke eni.. En tank for mig er ikke HP Men armor based.. For min skyld kunne alle ha samme hp.
Og det med de så sætter armorn ned.. er vel fordi der generelt bare er for stor forskæld. på de sidste og beste items.. Men ved ikke har ikke spillet Frozzen.
#8
block owner generelt “gammelt” content. Og med gammelt content mener jeg alt hvor mobs’ne ikke slår dig for 20.0000+
(overdrivelse fremmer forståelsen)
Warrior/Paladin tanks kan nu tanke heroics uden praktisk talt at modtage en eneste heal. Hvorimod de 2 tanks som ikke har block virker væsentligt anderledes.
Derfor ændrer de block nu, således den kommer til at scale ordentligt.
For at quote Eyonix:
Tanks will have much more health and armor with gear, enchants, gems, and talents. From gear they’ll also be getting mitigation stats such as parry and dodge (when applicable). Don’t worry tanks will still be tanks, and dps/healers wont be able to fulfill that role anymore than they are able to now.
Så nej, der bliver ikke ændret væsentligt på tanking. De 4 classes der kan tanke vil i Cataclysm alle kunne specce efter at blive crit immune (dvs ligesom druids gør idag), derfor er der ingen chance for vi ser mages eller rogues være bedre tanks end nogen af de traditionelle tanking classes.
#8 Jeg syntes du overdriver dine pointer lige rigeligt men er i bund og grund enig.
Jeg er slet ikke fan af “alle skulle kunne bruge alt gear” tankegangen blizzard har kørende. Det begyndte i wrath og gjorde bare at alle items lignede hinanden og var røv kedelige for at sige det lige ud.
Back in the day var der sgu stor forskel på hvor brugbare items var og deres sammensætning af stats varierede meget, hvilket gjorde det interessant at sammensætte sit gear fordi man ikke bare kunne antage at et item med højere ilvl automatisk er lig mere dps for din class f.eks.
My 2 cents..
Changes keeps the game alive. Eneste grund til at blizzard ændre tingene hele tiden. Hvem havde gidet at spille vanilla wow i dag hvis der ikke havde været ændringer undervejs, og hvem der var den dominerende klasse ikke havde skiftet.
Derforuden har de fundet ud af at der er flere penge at tjene på casual players der ikke bekymre sig synderligt om theorycrafting, derfor er det jo logisk at de må simplificere gear systemet.
vanilla wow var 10 gange feder end hvad wow er idag.
Det er som om wow bare er exploderet til noget dum og overdrevet ingame..
#12 Jeg ville med hundrede procents garanti spille World of Warcraft flere timer om dagen, hvis det var ligesom Vanilla World of Warcraft, ingen tvivl om det.
Min oplevelse af spillet døde, da de fjernede honor systemet og indførte cross realm battlegrounds et godt stykke tid siden. Jeg kan godt forstå, hvorfor de gjorde det, men det ødelagde bare min eneste drivkraft jeg virkelig havde og brændte for i spillet, idet PvE aldrig har sagt mig en dyt.
#13 For en gangs skyld er vi enige.
Haha #14
Wotlk var godt, ingen tvivl, men men men. Det har været på bekostning af så meget der var bedre.
40man raid, de skulle have beholdt den istedet for hardmodes. Så haft 10-25-40 man raid. Det er ikke fedt at farme en boss herfra også til rusland for derefter at gå hardmode.
Epic items, det er et problem, jeg er ikke en af de bedste og vil sagtens acceptere nblå og grønne items.
De burde starte heroics med Grønne items. de første raids med Blå items, for derefter at give de sidste raids epics.
Det ville da være meget federe end at åh yeah heroic item purple item level 277. Det er da så fucking kedeligt at have lilla items hele tiden.
World events, dem savner vi også, folk kan sige hvad de vil, men jeg glemmer ALDRIG NOGENSINDE Ahn’Qiraj event. damn det var noget af det meste epic nogensinde, Store crystaler i det mindste af alle zones, store badass motherfucker fjender. Det var bare unikt.
At man kan flyve, det er svær, fordi det er næsten lort eller lort?. Der var noget specielt over at skulle rundt på jorden, fordi man mødte andre og verdenen synes meget større. Når man flyver ser man aldrig nogen pga Wow’s engine ikke kan klare at man bevæger sig så hurtigt, for ikke at tale om at områderne synes så lille.
Den nye dungeon finder teleporty, det ødelægger spillet, jeg kunne måske acceptere den teleporterede til zonen med den pågældene instance også du selv skulle flyve derfra eller uden for instancen. men helt ind i den, også tilbage til byen. Folk står bare i Dalaran, det tager 10min nogen gang hvis man logger in i Dal før man kan noget, fordi alle afk’er bare der nu.
Men det lyder LYDER lidt til at Blizzard måske har lært lidt. Det håber jeg ihvertfald. En ting er sikkert, hvis det bliver mere af det samme som WOTLK, så er WOW slut for mig, dog skal jeg lige prøve at flyve og udforske den nye verden.
Synes det er så fedt de updatere den, fordi det har den nu altid fortjent.
I de gamle dage kunne du også gøre en forskel. du kunne hjælpe din guild, f.eks med at farme i EPL, mats til nature res gear, eller andre mats. F.eks potions. Men alt det er fjernet, du kan bruge en potion per fight, ingen resistance gear stort set. ingen attunements.
Det er lidt synd, fordi i de helt gamle dage, var det virkelig fedt at være i guild, fordi der var andet i WoW ud over at raide, alt idag falder stortset hen på Hardmodes.
Krydser fingre for den nye profession alle kan få, med at udforske ruiner og sådan, virkelig er noget hvor vi skal rundt i hele verdenen, efter at have leget med Startrek Loading screen online. Så kommer man virkelig til at savne et spil som Wow hvor der er en stor verden.
#16
Næsten alt er automatiseret fordi børn ikke fatter hat ellers, og fordi folk med jobs, der kun kan spille 5 minutter om dagen whiner over at de ikke kan have fuld legendary outfit ligesome nørderne der spiller 25 timer i døgnet.
Blizzard bukker under for alt, så længe det betyder flere penge i kassen. Til at starte med var en stor del af deres subscribers helt sikkert “hardcore” spillere. Nu er det uden tvivl næsten kun børn og casuals, og de hardcore folk er en minoritet, fordi der intet er tilbage af den spilstil.
Nøjagtig som du selv siger det: Det er ikke kun raiding om at gøre. Ja fint, ICC heroic er “hardcore” content. Men det er det eneste i hele spillet. ALT andet er casual carebear easymode. Man kan vinde spillet ved at stå afk i dalaran hele dagen, fordi alt bliver serveret på et sølvfad ved et klik på en enkelt knap. Det er afskyeligt at den drejning er blevet en success.
Jeg husker tydeligt hyggen i de gamle dage hvor man tog en flok ned i Un’goro og farmede elemental fire til Ragnaros forsøg. Og da man jagtede de 4 world dragons i et kapløb mod andre guilds, for at skaffe nature res gear til AQ40. Og når man havde scouts stående i Blasted Lands og Aszhara for at være de første til at nå Kazzak og Azuregos når de spawnede, inden man skulle kæmpe om dem mod alliance. Rep farming diverse steder i verdenen, som f.eks. Argent Dawn i WPL/EPL og Cenarion Circle i Silithus, hvor der ofte opstod pvp kampe fordi modsatte faction ligeledes farmede rep, og det ikke var noget man kunne færdiggøre på under 24 timer som i WOTLK.
Selvom der rent content-wise er meget mere at lave i WoW nu end førhen, så var der dengang langt flere MENINGSFULDE ting at give sig til. Der var LANGT mere sammenhold i guilds, fordi tingene promoverede teamwork.
Det er skide synd. Og det frustrende er, at de nye folk slet ikke aner hvad de er gået glip af, og bare tror at WOTLK er sådan tingene altid har været.
#17 Heh, sådan har jeg set på WoW fra Day 1
Det var for nemt, allerede dengang.
At Blizzard så vil følge pengene er jo som det er. Der er jo nok nogle regninger der skal betales.
pvp i wow har da været fesen lige siden release, eneste wow kører på er pve.
jo flere folk blizzard kan få til at grinde meningsløst hver måned = $
Jeg savner også dengang hvor man faktisk skulle bevæge sig til instance som en gruppe, dengang hvor der ingen fancy summoning stones var foran alle instances og den eneste måde at komme ind var at kæmpe sig derhen eller bruge en warlock og 2 andre mennesker,
#19 IMO var pvp i wow super sjovt før der var arena’s, jeg stoppede et par måneder efter den nitte opdatering…
Jeg håber bare de snart buffer DK tanks… Føler mig rimlig squishy iforhold til andre tank klasser.
Defense bliver helt fjernet og def cap er noget man spec’er til. hm spændende.. så kan man måske tanke i dps gear.
Det bliver snart en smule for simpelt. Det ender nok med 1 stor knap på login siden “Spil WoW for mig”. ;P
#kongkim
og
Er det bare mig eller hænger det slet ikke sammen.
Hvis du ikke har spillet TBC eller WoTLK hvordan kan du så udtale dig om dem?
Folk skal holde op med at sige vanilla var bedre når de tydeligvis ikke huske alle det mega nedtur ting der var dengang:
[* Buffing, spørg paladins om blessings]
[* 40man raid = langt flere slackere]
[* 40man raid = helvede for raidleaders]
[* 6+ måneder om at samle et tier set]
[* ingen dual spec]
[* ingen nem adgang til ok gear for alts]
[* MC var primært kedelig trash]
[* healing var langt mere kedeligt]
Jeg har været healing priest siden okt05 i et casual hardcore guild. Det er tit som om folk udtaler sig om hvordan PvE er i dag vs. dengang uden at have prøvet begge.
Uden ændringer dør spillet, og jeg glæder mig til at få en helt ny måde at skulle heale på i stedet for skulle fortsætte med hvordan det er pt. Lidt som jeg heller ikke havde lyst til at spamme fheal i MC i 5 år.
#23 Kongkim, du blev lige owned.
Vil give #23 fuldstændig ret. Har selv spillet siden beta. Ja der var nogle få fede ting med vanilla, som der nævnes, feks aq event, men der var sgu mange frustrende ting.
World pvp vil komme tilbage i cata. men vil nok blive ødelagt lidt a flyig mounts, dog tror jeg der kommer en del kampe omkring uldum, grim batol osv + ganking i ow lvl områder som skaber aktivitet
Eeej gør blizzard det der tilfredsstiller de fleste folk (casuals) og tjener flest penge til dem?
Det var SATME da også underligt hva?