Det er sjældent, at spilfirmaer kommer ud og erkender, at deres spil bare ikke er godt nok. Især ikke når udvikleren hedder Blizzard. Men nu har community manager Bashiok smidt, hvad der minder om en offentlig undskyldning til spillerne på det officielle forum. Han siger, at det simpelthen ikke er nok at slagte monstre og jage items. Og det har han jo nok ret i. Det er forfriskende ærligt og åbenhjertet, at Blizzard nu selv siger, at de skal stramme sig an for at holde på spillerne. Det er dog anden gang inden for kort tid, at en ekstremt respekteret udvikler kommer ud og siger “vi har ikke gjort det godt nok”. Som bekendt fik Bioware mange tæv for den oprindelige Mass Effect 3-slutning. Den blev derfor lavet om. Blizzard går nok ikke ind og laver om i formularen til Diablo III. Men nu ved vi i det mindste, at de er klar over, at vi gerne vil have mere. Ellers stopper folk med at spille. Spiller du stadigvæk Diablo III, eller er du smuttet videre?
We recognize that the item hunt is just not enough for a long-term sustainable end-game. There are still tons of people playing every day and week, and playing a lot, but eventually they’re going to run out of stuff to do (if they haven’t already). Killing enemies and finding items is a lot of fun, and we think we have a lot of the systems surrounding that right, or at least on the right path with a few corrections and tweaks. But honestly Diablo III is not World of Warcraft. We aren’t going to be able to pump out tons of new systems and content every couple months. There needs to be something else that keeps people engaged, and we know it’s not there right now.
We’re working toward 1.0.4, which we’re really trying to pack with as many fixes and changes we can to help you guys out (and we’ll have a bunch of articles posted with all the details as we get closer), and we’re of course working on 1.1 with PvP arenas. I think both those patches will do a lot to give people things to do, and get them excited about playing, but they’re not going to be a real end-game solution, at least not what we would expect out of a proper end-game. We have some ideas for progression systems, but honestly it’s a huge feature if we want to try to do it right, and not something we could envision being possible until well after 1.1 which it itself still a ways out.


























Det er egentlig en absurditet at man i det hele taget forventer at der er endgame indhold i et pve-spil uden cashflows, ud over det initielle ved spillets salg, til at holde spillere fanget i længere tid.
Det ville da være super hvis det var, men hvorfor forventer folk det sådan? Jeg spiller ikke længere Diablo 3, men nåede da at få absurd megen underholdning for pengene.
Spillede det satme også meget, lige da spillet udkom. Så det var alle pengene værd. Jeg er imidlertid skiftet til noget andet, da jeg kørte træt af at farme gear… uden egentligt at have noget at bruge det til.
Synes også det er for dårligt, at de ikke er kommet med PvP endnu.
Spiller sgu civ 5 igen med den nye expansion, der er dælme endgame i det spil.
Jeg spillede som en gal de første 3 uger og specielt den første uge blev det til 16 timers sessions.
Nu spiller jeg ikke så skide meget mere og er så småt begyndt at kigge på andre spil.
Så snart jeg har tjent penge nok til at få dækket prisen på spillet, så daler min aktivitet yderligere.
Der er ikke rigtig nogen udfordring i at lave en ny char, da man jo ikke selv styrer stats, så alle chars er som sådan ens, det handler bare om at finde et nyt item med bedre stats hele tiden.
Spiller det heller ikke mere. Det hold cirka en 3 ugers tid for mig. Venter pt. på en release dato på Torchlight 2!
#5 Ser bestemt også frem til at TL2 for release
Spillede 1’eren rigtig meget og gør det da også i ny og næ
#1 At forvente en form for engame i et Diablo spil er vel ikke for meget at forlange.
Selv i D2 var det for mig! engame bare at kunne starte en ny cha op og smide skills stats som jeg nu synes, men her i D3 føles alt bare tomt og kedeligt.
Må have været nogen ved blizzard some har rystet på hovedet og haft hånden på panden op til flere gange, når diverse ting har været diskutereret ved møder.
Stoppede meget hurtigt med D3 efter jeg så hvad inferno havde at byde på.
Spiller heller ikke D3 mere, det mangler desværre gnisten. Jeg synes på ingen måde det er ligeså fængende som D2.
Lige pt. spiller jeg The Secret World, fedt spil.
Hvordan kan man i øvrigt snakke “End Game” I diablo?
Handler det ikke bare om at nakke den samme boss konstant, indtil der kommer en udvidelses pakke? Eller har jeg misforstået konceptet?
Jeg nåede ikke længere end level 10 med min monk før jeg slettede det igen
#10 – Fordi Diablo 2 fik folk til at game det nærmest uafbrudt i meget lang tid – så forventer man jo, at D3 ville gøre det samme.
Jeg må tilslutte mig. Jeg fik kun gennemført det en gang, jeg fandt det ikke sjovt at skulle genspille det, bare for at farme items.
Købte det til kr. 349 og fik solgt til kr. 200
Det var en god handel.
Fik det gennemført for første gang i går aftes med en Wizard (firma- og ferierejser er kommet i vejen siden udgivelsen) og jeg tvivler på at jeg kommer til at lægge meget mere energi i spillet.
Nå, pyt. Jeg fik det gratis ved at binde mig til et WoW abonnement, så det er begrænset hvor snydt jeg føler mig.
Syntes det er lidt plat. For endgame i diablo er jo item find og håbet om at finde det rette item. Så det er der jo allerede.
Så det jo ikke endgame der mangler men der imod en masse rettelser så det er sjovt lige som D2 var.
#11 Men er der nogen forskel i den måde hvorpå “end game” I D2 og D3 virker?
Udover at D3 åbenbart kræver man farme items per act på inferno for at kunne komme videre?
Når man når tæt på “max level” udstyr, så er det vel den samme oplevelse uanset om man spillede D2 eller D3?
#15 Korrekt og spot on. Forventer man andet af et hack ‘n’ slash spil, bør man holde sig til mmo genren.
Jeg har sagt det før og jeg siger det gerne igen: I mine øjne har Blizzard kun fejlet mht. random generatoren. Der er ingen grund til at køre den samme lineære kampagne igennem igen og igen, når man kunne have skabt så meget lækkert nyt og tilfældigt.
#16 ja er lidt en skam at inferno ikke bare er en slags “forever” map hvor man bare kan pløje derudaf eller at den feature ikke findes
#17
Nu tror jeg han mente at ‘random generatoren’ ikke er random nok til at spillet virker anderledes efter første gennemspilning.
Det er et af mine største problemer med D3. Blizzard snakkede om at ikke 2 gennespilningner ville være ens pga. random generated dungeons osv.
Men hvad vi rent faktisk fik var:
1. Linear quest line.
2. Dungeons hvor det eneste random i dem er, er par vægge der er flyttet lidt eller et andet event der er der nogen gange.
Du kan stort set altid regne med at dit objective/waypoint/døren til næste level er i samme retning som de andre gange du spillede mappet igennem. Jeg kan nævne op til flere maps/dungeons hvor du kan gå i en bestemt regning hver gang for at komme til enden af det område.
Derudover så virker de jo ikke så forskellige når det er samme textures hver gang.
Jeg gav spille en _meget_ god chance synes jeg selv. Levelede til max level på hardcore, og gjorde det samme med flere softcore chars, og har farmet utallige timer. Men der er absolut intet der ændrer sig i forhold til da du gjorde det på Normal, udover at du skal være lidt mere vågen på Inferno.
Men ja, jeg er også stoppet nu. Jeg synes bare det er ærgeligt hvor meget de har dummet det ned i forhold til hvad det kunne have været. Alt er blevet så simpelt at en 5 årig kan spille det. Ihvertfald på normal/nightmare. Og det er det folk kører trætte i tror jeg, udover det at der ikke er nogen grund til at farme mere ved max level, og så lige det med at de ser ud til at nerfe ting konstant, om det er drop rates, quality, eller leveling/farming areas.
Sorry for rant! Det var ikke meningen der skulle skrives så meget! Tror bare jeg skulle have lidt luft for mine frustrationer. Det lettede.
Jeg vil bare ha’ en level 99 og legendaries some er noget værd
Jeg spiller stadig, men er osse kun nået til act II, Hell.
Det er faktisk en helt så ringe randomizer er i Diablo 3. Selv Diablo 1 havde bedre.
Der er faktisk kun de store sektioner i Dungeons som kan blive flyttet rundt. Man går stort ned altid ned i samme retning og går op i samme retning, f.eks kommer ned i Dungeon i West og går op i East.
Ville tage mere random over grafik hvilken som helst dag. Det føles bare som om man render det samme igen og igen.
Der er slet ikke nok, sådan som i Diablo 1 hvor man virkelig kunne blive helt væk, pga det var total labyrint design.
De sætter flad begrænsing på 60 fordi de ikke fatter hvad det betyder at have level 99. meningen er at man altid føler man kan komme videre, det har ikke en skid at gøre med at de fleste folk aldrig opnår det, jeg blev aldrig 99 jeg blev 86 eller 87 og det er fint nok.
Det svarer lidt til at du aldrig har været uden for f.eks den by du bor i, så vi kan sagtens lave en kæmpe mur omkring, det er alligevel rart at kan komme uden for byen hvis man har lyst.
Runer er bare ikke nok til at gøre skills sjove. Det var noget federe over i Diablo 2 at man kommer points i skill sådan at den startede på 200% dmg og kom op på 500-600% dmg, det var langt sjovere. De fleste runer er total død kedelige.
Bare det at de snakker om Endgame indhold, vidner op at de ikke har fattet en brik af problemerne, de har fjernet alt dybden i spillet, og de fatter ikke forstår folk keder sig, er de dumme eller hvad ?.
Jeg håber bare, når der engang kommer en diablo 3 expansion og håber på at den vil ændre lidt på spillet også.
Jeg spiller heller ikke rigtig Diablo 3 mere, men det er mere og det er fordi at jeg er igang med en uddannelse og ikke har rigtig tid til det.
Tror folk glemmer at det ikke er WoW/et MMO. Der kommer altså ikke nyt indhold jævnligt og der er ikke et end-game i den forstand. Diablo har altid handlet om grind og loot.
Og ja, spiller stadigt.
Hvorfor er all shrines med buffs 25%, hvor er det 25% dmg reduction 25% magic find osv.
Hvorfor ikke have RANDOM! så alle shrines ikke var ens om man kunne få mellem 5-50% i magic find fra et shrine eller 5-50% dmg reduction.
Det hele er så statisk det lugter langt væk af et MMO design.
Hvorfor er elite packs altid det samme antal medmindre der er minions. Hvad med om det var 1-10 så er styrken og abilities balanceret ud over dem, nogle gange ville man møde 1 mega elite, andre gange 10 svagere elites i en gruppe, andre gange 5.
Det kan bare ikke passe de ikke fatter konceptet RANDOM.
De burde fjerne Auction House og tilføjet mailbox, også en ordenlige trade channel, så kan der komme gang i det sociale også når man snakker og nogen vil købe noget for x guld, så tager du til byen i dit spil sender det til ham i mail med prisen sådan som i Wow at de skal betale guldet for at åben mailen med item, og hvis ikke går den retur efter 8timer eller noget.
Kom nu Blizzard eller jeg skal godt nok fikse spillet alene mand, det er bare ikke så svært.
#23 – Jeg har aldrig spillet WoW, og jeg synes D3 er kedeligt sammenlignet med D2.
Der er mange ting, som de har gjort der medvirker til det. Nu gider jeg ikke skrive en wall of text, men spillet er MEGET forskelligt, og meget af friheden er taget fra spilleren, og man bliver i stedet taget i hånden og ført hele vejen igennem, for til sidst at blive gennempryglet, som straf for, at man ikke brugte RMAH’en i inferno.
Det var sjovt mens det varede. Men nu er jeg hoppet tilbage til at bruge al min tid i BF3… =)
Nåede omkring 75 timers /played.
Jeg synes det var pengene værd, godt spil. Kom til inferno act III på barbarian… Men følte det egentlig ret nytteløst ret så pludseligt. Tog mig selv i at logge ind uden egentlig lyst til at spille det og uden udsigt til noget mål der var indsatsen værd. Lidt den samme følelse fik mig til at stoppe med wow.
Nu har jeg netop spillet Max Payne 1 og 2 spillene igennem da jeg regner med at købe 3’eren. Jeg har hørt godt om den.
Jeg købte med stor forventning Diablo 3. Jeg spillede 1’eren way back then, jeg har spillet 2’eren en hel del og jeg viste hvad jeg kunne forvente af Diablo 3:
Et udemærket gameplay, men som hurtigt kommer til kun at handle om items og om grind. Som ved 2’eren var jeg klar over, at jeg på et tidspunkt ville ramme “muren” og indse, at spillet var temmelig ligegyldigt og meningsløst at fortsætte med, idet det ville være en skruen uden ende.
Med det sagt, har jeg stadig postet ca 150 timer i spillet – en del mere end så mange andre spil jeg har købt hen over tiden. Jeg har været fint underholdt.
Jeg ligger det på hylden og vender tilbage igen på et senere tidspunkt. Præcist som jeg har gjort det med Diablo 2 hen over årene
Efter min mening er den største fejl at det er for let første gang man gennemfører det. Jeg orker simpelthen ikke starte en ny karakter op og klikke mig igennem det hele igen med lukkede øjne. Er der en vej udenom?
Holdt to uger for mig, med en del spilletimer. Men syntes det blev for kedelig hurtigt.
Spiller ikke selv længere, men det er måske bare fordi det er sommer. Begynder nok igen til efteråret
Mon ikke det bliver interessant at spille igen, når “The Rise of Cain” (eller indsæt selv titel på expansion) bliver udgivet?
#29 – du har ikke gennemført det på Inferno, vel? I så fald ville du ikke kalde det nemt!
#32 Du har ikke lært at læse og forstå vel?
I så fald ville du vide, at det intet har med inferno at gøre..
Som flere har sagt her, så har det intet at gøre med Inferno difficulty eller at man gerne vil have wow i Diablo 3.
Jeg mangler kun at tage diablo på inferno, og jeg har haft tries på ham. Men dem der rent faktisk ved hvad Diablo går ud på, ved også at det med at tage bosserne er ikke den primære ting. Det er loot og at udforme sin karakter.
Men det virker helt ærligt som om de har lavet base spillet, og så stoppet der.
1. Alt loot er random, så der skulle ikke lægges store kræfter i at designe den del.
2. Du spiller spillet igennem 4 gange før du har ‘gennemført det’, hvis du bare går efter det. Hvis vi absolut skal nævne en ting jeg har lært fra da jeg spillede wow, så er det at content ikke bliver nyt, bare fordi de hæver sværhedsgraden (Heroic raids). Det for mig, siger at de ikke har behøvet at bruge lang tid på historien/design.
3. Som jeg nævnte tidligere, så nerfer/ændrer de ting konstant lige nu, og har gjort det siden release. Det her er ikke ment som en flame af Blizzard, men jeg har seriøst ALRDIG købt et spil som har ændret sig SÅ meget og haft SÅ mange problemer fra release. Det kunne nemt have brugt et år mere i beta.
4. Hvad sker der for stats/loot? Stats er static og simpelt, og du kan ikke selv gøre noget for at ændre dem, som du kunne i D2 feks. Det eneste du kan gøre for at gøre din char ‘anderledes’ er at få gear. Men selv gear er der ikke den store forskel på. Der er ingen ‘heavy armor’ feks. Og selv casters render rundt med two-hands fordi de har høj dps. Hvor dumt ser det lige ud at en cloth user kan bruge en bue eller stort sværd eller hammer?
Og gear andrer udseende afhængig af hvad class det bliver equipped på. Lol.
Alt virker bare så simpelt, fordummet, og statisk.
Det er DERFOR vi bliver trætte af spillet hurtigt. Ikke fordi vi forventede en wow clone som SP.
Oh og nu vi snakker om SP, hvor fedt er det så at vi altid skal være online for at spille alene? Det har resulteret i utallige hardcore deaths for mange spillere pga. lag. Jeg var selv ved at dø til det en gang pga. disconnect, men heldigvis gik hele serveren ned også.
Der er så meget galt med det her spil, at den eneste konklussion jeg kan komme frem til, er at det er en penge maskine. Intet andet. RMAH er deres primære fokus og de har tjent kassen på folk der fik spillet gennem annual pass, som nu ikke gider spille hverken wow eller diablo. Jeg er en af dem…
Jeg har købt mit sidste Blizzard spil.
Og i øvrigt: Sjovt tidpunkt at release deres ‘timeline’. Måske for at huske folk på hvorfor de plejede at elske Blizzard for deres produkter og høje kvalitet, midt i krisen?
Well, den tid er ovre for mit vedkommende, og alle jeg kender er også kommet videre.
#35
Vi var jo mange der sagde det lang tid før spillet kom ud.
Virker underligt at de skulle ha brugt så mange år på det som de siger.
Jeg er smuttet videre. Det holdte mig i knap en uge.
Efter godt 230H played, er jeg så godt som færdig med D3. Det er pt. planen at sælge ALT gear for €’s. Hvorfor blizzard har gået sådan til yderligheder for at modarbejde team play i D3, forstår jeg simpelthen ikke. Det er lidt som om, at de bevidst at valgt at skyde sig i foden; ikke bare én gang, men de har fucking tømt en mac-10 i benet på sig selv…