“Det er færdigt, når det er færdigt!”. Sådan kender vi Blizzard. Men nu er “when its done”-facaden endelig ved at krakelere en smule. For i den nyeste opdatering på forummet kan Community Manager Nethaera fortælle, at Blizzard dropper både Scroll of Companion og Scroll of Reforging. De var ikke tilfredse med implementeringen af de to systemer, og skulle de laves om, ville Blizzard komme længere væk fra en fast udgivelsesdato. Kæledyrerne var i deres nuværende tilstand for nuttede at se på, hvilket fjernede det dystre og mørke look, Diablo III går efter. Desuden føltes kæledyrerne uundværlige, hvis man skulle maximere sin figur. Noget som Blizzard ville væk fra. Scrolls of Reforging-systemet passede heller ikke ind i spillet i deres nuværende form, så de blev ligeledes droppet. Blizzard føler dog, at de kan lave begge systemer om, så de vil passe perfekt til Diablo III. Men de vil hellere fokusere på en hurtigere udgivelse end at rykke datoen endnu længere væk. Det er vi da rent faktisk glade for at høre! Læs Blizzards udmelding under denne nyhed, og berig os gerne med din sublime kommentar!

A few more changes have made their way in to Diablo III beta patch 10, including the removal of Scrolls of Companion and Scrolls of Reforging, and we’ll be updating the patch notes to reflect that.

In both cases these are features we felt were underdeveloped and just not quite good enough for the game in their current state. The companion pets felt like they were mandatory to maximize play efficiency and some of the pets were too cutesy for the gritty, dark world of Sanctuary. Neither of those are issues we felt like we could solve without a lot of additional work, and we’re trying to close in on a solid release date for the game, not move further away. When weighing these systems against releasing the game, we decided to cut these scrolls and stay on track for the game’s release.

We think we can make companion pets into a much cooler system (both mechanically and visually), and evolve the reforging scrolls into a more meaningful system at some point in the future. For the time being, they will not be in the initial release of the game.

49 KOMMENTARER

  1. /fanmode on

    Få så ALLE mand til at arbejde på det spil. Også rengøringsfolkene og kantinedamerne…AAAAALLEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!

    Og så vil jeg have arbejdstider der får en fabriksejer i kina til at stoppe og sige – hey så slapper vi lige af.

    /fanmode off

    udgivelsesdato bliver vel også vigtigere, at forholde sig til hvis deres tre udgivelser ikke skal stjæle markedsandele fra hinanden.

  2. Misforstår mig nu ikke. Ser satme gerne det kom ud nu.

    Men syntes bestemt også det beviser det jeg hele tiden har sagt på det sidste at. Blizzard er godt på vej væk fra hvad de var engang.

  3. #7: Ingen tvivl om, at Blizzard er blevet mere pengegriske efter de slog sig sammen med ActiVision.

    Se bare SC2, pludseligt skulle spillet deles op i 3 udgivelser. Og pludseligt kom der RMAH i Diablo 3 osv.

    Man kan også tydeligt se det på udviklingen i WoW. Der er kommet mange små ekstra ydelser, som man kan betale for.

  4. #9 Blizzard har ikke slået sig sammen med nogen, de er ejet af Activision Blizzard, som er en sammenslutning af Activision og Vivendi Universal Games.

    Det sagt, så ville jeg hellere have haft Starcraft for 1½ år siden end om 2 år.

    At tude over de gav os et mere end fuldt singleplayer spil til den normale pris, istedet for 3 er sgu lidt grisk efter min mening

    Så hellere tude over Modern Warfare franchisen, som Bobby Kotick så flot er ved at skyde i sænk.

  5. #9 det er jo kun singleplayer delen der er delt op, og der er en lige så stor singleplayer del i wings of liberty som der er i starcraft 1 mission-mæssigt.

    Det var jo netop for at kunne fortælle en bedre historie at det blev gjort.

  6. Nej nej nej, det er da en spildt mulighed for god pr.

    Vi dropper kæledyr fordi det her er FUCKING DIABLO 3, det er fucking mørkt universe, køledyr hører ikke hjemme her.

    Diablo 3 er farverigt nok som det her. Heldigt de droppede dem, lad os håbe de aldrig kommer igen, men det gør de, fordi Bobby Dildo Kotick elsker at møblere hans toilet med guld ting.

  7. Kan godt nok heller ikke se, hvorfor det skulle være grisk at udgive 2 expansions.. Blizzard har altid udgivet expansions, og at de laver 2 i stedet for 1, ser jeg blot som en god ting – så holder de yderligere liv i spillet.

  8. #9 Ja, endelig tud over at du får et spil med 15-20 timers campaign, når der samtidig er spil ude med 4-5 timers spilletid til endda en dyre pris (CoD)

    Nej du, det var hipt at brokke sig over opsplitningen før det viste sig at være en full camapaign du fik alligevel. Altså for snart 2 år siden…

  9. #16 Ja og selv dengang sagde de det, de sagde du ville få et spil tilsvarende Starcraft i antal mission minus 1-2 “tutorial baner” pr. campaign.

    Det var præcis hvad vi fik.

    Det får vi så igen om et års tid eller hvor lang tid det tager dem at få den expansion ud.

  10. For satan altså!, hver gang jeg ser noget med Blizzard eller D3, så stopper mit hjerte lige med at slå et kort øjeblik og hver gang er skuffelsen lige stor idet det ikke er en dato for udgivelsen

  11. Er det et krav at være lidt ignorant for at være med på hater bandwagon ?

    Kæledyr virkede lidt malplaceret alligevel, så hellere give lidt størrere fokus på mercs, så hvis det endelig skubber release frem såååå er jeg helt klar på det

  12. Sig mig hvad laver de egentlig? Hvor lang tid har spillet være på vej og nu begynder de at snakke om alle mulige ting de ikke er tilfredse med? Jeg synes det virker meeeeget speget.

    Glæder mig selvfølgelig, ingen tvivl om det, men nu har der været to udmeldinger om ting de enten dropper eller lige vil redesigne helt fra bunden.

  13. “when its done”-facaden krakkelerer da netop ikke, men bliver derimod forstærket ved denne beslutning..?

    Det kræver jo blizzard-balls at lave semi-store ændringer så langt inde i processen fordi det ikke fungerer optimalt.

    Lad os få et perfekt spil! Good call blizzard.

  14. #17

    Lur mig, om ikke StarCraft 2 wings of liberty ikke kostede noget kun mere at udvikle end både Heart of the Swarm og Protoss delen til sammen og mon ikke de kommer til at koste det samme når vi skal købe det.

    Desuden har det ikke noget med at tude at gøre, det er bare ikke os alle der er fuldstændigt forblindet af Blizzard fanboism

  15. #8 Inden vi ender ud i mudder kast som sidst vi snakket D3 Så vil jeg sige “JEG MENER”

    Men at det for dem er kommet til at handle meget mere om penge end førhen frem for at ligge sjæl i spillene som de har snakket om førhen (i det gamle dage ;)).

    Og de har altid sagt at spillene kommer ud når de er færdige lige meget hvor længe det tager. Nu skal de nå noget og laver faktisk ikke det de hvede tænkt sig. De bryder det mønster de altid har kørt efter.

    Virker mest af alt som om alt for dem nu handler om penge og tiltag der får flere spiller til frem for noget der er fedt.

    Så PERSONLIGT syntes jeg de har mistet den der unikke gnist og sjæl de havde engang.

  16. #24:
    HotS er helt officielt klassificeret som en udviddelse, og dem har Blizzard aldrig nogensinde taget fuld pris for.

    Der er alle grunde til at forvente, at HotS og LotV bliver billigere, end stadig af samme længde som WoL.
    Faktisk har de sagt det:

    We do view Heart of the Swarm as an expansion set, so for the regions that have a standard box business model such as North America and Europe, we will price accordingly.

  17. #27 Nej de gør ikke, hvis de gjorde det var intet spil til dags dato blevet udgivet.

    Der vil altid være forbedringer til spillet, og hvis man vil have at spillet faktisk kan komme i andres folk hænder så laver man det man kan så godt man kan.

    Det inkludrer at fjerne mechanics/content som bare ikke dur i nuværende format.

    #24 Lur mig ikke om udviklingsomkostningerne har været langt højere end så mange andre spil til samme pris har været.

    Men skal vi ikke lige vente med at kalde folk fanboys baseret på dine egne spekulationer?

  18. Tvivler på Blizzard vil tage fuldpris. Det som der jo sker, med for mange udvidelse og for høje priser er at det bliver for dyrt for nye folk. Medmindre nye folk kan købe heart of the swarm og spille online ?.

    Jeg går ud fra det bliver som i “WoW” at man skal have alle sammen.

    Hvis en ny person vil spille Starcraft 2 når protoss expansionen er ude, så skal de betale for 3 spil. Det vil bare ramme dem selv, hvis de ikke sælger expansions billigere.

    Håber dog Heart of the swarm SP bliver bedre og mere i stil med Starcraft 1’s og Broodwar, Wings of liberity var okay, men synes ikke den var helt så god som det kunne have været.

    Missionerne synes jeg var for meget nyt og gimmick hele tiden, der var for meget fokus på det hele skulle været nyt og anderledes. Jeg har ikke noget imod missioner hvor man bare skal bange modstanderen osv som i SC1 og BW.

    Der kan også gå for meget gimmick og minigames i den, det føltes Wings of libery desværre som om

  19. #29 uhh Fisker du sådan en dejlig person. Man kan og må bare ikke sige noget skidt om Blizzard

    Men igen det er alså så min mening så kan du jo sige så mange gange at det ikke er sådan men det mener jeg så ikke du har ret i.

  20. #23 Ikke enig, da de selv siger, at de kan lave to super fede tilføjelser med pets og det andet scroll, men de sætter en udgivelsesdato højere end at nørkle med de to ting.

  21. #33:
    Det kommer vel an på, hvor essentielt de vurderer det indhold til at være. Og som jeg læser om dem, virker de også til at være et af de øverste lag.

    Og hvis de nu først skal til at redesigne de to ting helt fra bunden, er det meget lang tid for noget ikke-essentielt.

  22. #33: Ah ja, sådan kan du godt se på det, men selv hvis de havde implementeret featuresne på bekostning af 2 måneders senere release, ville det så have forøget kvaliteten af spillet? Ikke for mit vedkommende.

    De skriver også:

    “We think we can make companion pets into a much cooler system (both mechanically and visually), and evolve the reforging scrolls into a more meaningful system at some point in the future.”

    Synes det er fedt at de (muligvis) i stedet tager det op på et senere tidspunkt, hvor de kan tage sig god til det og på den måde sikre blizzard-kvaliteten.

  23. #33 Men ved at fjerne det, er spillet også færdigt “when it’s done”, fordi de har fjernet de dårlige/halvhjertede mechanics som de ikke mener kan leve op til kvaliteten der er forventet af dem.

    Du snakker om “When it’s done”-Duke Nukem style.

    Der handler det om at man kan konstant udvikler i 15 år, sakker bagud hele tiden, og starter forfra adskillige gange for at undgå at sakke bagud, og så ender med at gå fallit for at endelig få nogle frivillige til at holde spillet i live så det kan komme ud ved hjælp af et 3. parts firma.

    3DR havde ikke nosserne til at sige “Nok er nok, nu har vi hvad vi skal bruge, og når vi når hertil er vi færdige”, og det kostede dem Duke Nukem.

    Man har et spil som virker, og et som folk vil have, det er på tide man færdiggører de ting man kan færdiggøre og fjerner de ting som ikke lever op til kvaliteten, og enten fjerner dem helt eller tilføjer dem igen senere med ny funktionalitet.

    Der vil altid være beslutninger at tage i forhold til hvad man skal hive ud af et spil, hvis der er nogle som tror det ikke har været tilfældet i alle Blizzard spil, så er man altså lidt naiv.

    I Diablo 1 expansion var der en hel class, og et par quests som manglede (Ja jeg ved godt det ikke var Blizzard som lavede den).

    I Diablo 2 havde man hemmelige døre, bortset fra der kun fandtes én, resten var sandsynligvis taget ud af spillet.

    I World of Warcraft er der adskillige mechanics og content de i sidste ende måtte skære væk for at udgive spillet, jeg nævner i flæng:

    Emerald Dream
    Outland
    Mount Hyjal
    Guild/Player housing
    Raid instances forskellige steder som aldrig blev til noget, blandt andet var der en i Aszhara
    Silithus var en hel zone som var tilgængelig i spillet som i flere patches havde intet formål.
    Zoner som blev hevet ud af spillet inden release.

    Kort sagt, when it’s done er når man laver et færdig spil, og have de færdige dele til virkelig at spille, og ikke når man definitivt holder sin udvikling i gang til man løber tør for penge.

  24. #37 Det har også været tilfældet når man ikke har kunne stoppe med at finde nye ligegyldige og halvhjertede mechanics hver dag

    Man kan selvfølgelig sige at lige i 3DR’s tilfælde var man lidt på herrens mark at de måtte fyre deres hold inden de kunne gøre det færdigt, havde de haft muligheden for at færdiggøre det selv havde det nok endt bedre end i dag.

    Til gengæld har jeg også svært ved at tro at han ikke havde misset din deadline igen lige netop fordi han ikke kunne give slip på at “forbedre” spillet.

  25. De har nok bare følt at de ikke ville tjene penge nok på den måde pets var på så de remaker sikkert til noget andet hvor de kan tjene flere penge på.. sikkert at man kun kan købe pets gennem blizzard store or what ever

  26. Blizzards enorme success igennem årene har jo været netop fordi de alle dage har være perfektionister til mindste detalje.

    Random spiludvikler: “Denne feature virker altså ikke særlig godt, hvad gør vi? Skidt pyt, lad det blive og finpuds det så godt i kan, så vi kan få spillet ud af døren, og håbe på at ingen lægger mærke til manglerne.”

    Blizzard Entertainment: Denne feature virker altså ikke særlig godt, hvad gør vi? Fix det. Få det til at virke og tag en måned eller to ekstra. Og hvis det stadig ikke holder, så skrot det fuldstændigt, inklusiv hele spillet om nødvendigt. Vi skal ikke have halv-hjertede features i vores spil.”

    Det er forskellen på Blizzard og alle de andre.

  27. #47: Det var vist Nihilistic Software som stod for udviklingen.

    Der var jo også Blizzards point n click Warcraft spil, Warcraft Adventures som aldrig blev udgivet.