MMO’er er uden tvivl en af de største og mest krævende opgaver man kan blive stillet overfor som spiludvikler. Ikke alene skal der kreeres en gigantisk verden, der skal underholde flere millioner spillere. Spillet skal også understøtte de evige udvidelser og opgraderinger, der uundgåeligt kommer hen ad vejen. Det vigtigste og sværeste er dog selve lanceringen. Tusindevis af spillere vil fra første sekund strømme ind på serverne. Og går denne process i hårdknude, kan det i værste fald dræbe hele spillet. Det vidste Dr. Greg Zeschuk og resten af BioWare, da de startede på Star Wars: The Old Republic. Men selvom det har været en kæmpe udfordring for det legendariske udviklerhold, ville de gøre det igen, siger Greg Zeschuk til TORWARS. Læs et uddrag af Greg Zeschuks udtalelser herunder, eller spring over til TORWARS for hele det spændende interview:

I think we would definitely do it over again given the opportunity, or a time machine… I think we can see a lot of things we could have done differently given the benefit of retrospective vision, but I also don’t think we would have changed many decisions. It would more have been a process of refinement and fine tuning to our plans.Certainly testing even more than we did, and doing so earlier would have been a good goal. I also think in retrospect we would have been able to weight some of our technical decisions differently given that we ultimately knew what worked after the fact and what needed a lot of work; there was no way of knowing that in advance, but in retrospect that would have helped quite a bit.

2 KOMMENTARER

  1. #1 Fordi EA gav dem Carte Blanche til at lave lige hvad de (Læs: Greg og hans leder team) ville.

    Bioware har jo forsøgt at skuppe på den måde historie fortællingen foregår i CRPG’s i et godt stykke tid nu, med en fornuftigt kommerciel success til følge.