Mass Effect-glade gamere ikke snyde sig selv for et ganske interessant interview med BioWares Mac Walters på Complex i dag. De har fanget en hovedforfatterne bag den eminente historie i Mass Effect-spillene på ComicCon i New York og Walters bidrager med en række hentydninger til, hvor BioWare vil bevæge sig hen i det kommende fjerde Mass Effect-spil. Han fortæller bl.a., at de ikke vil bruge så meget krudt på at udvikle Commander Shepards historie, da Mass Effect-universet har mange andre interessante historier at fortælle. Det er indtil nu ikke meget der er sluppet ud omkring BioWares planer for serien, så dagens indslag falder et tørt sted.
Mac Walter: Well, I can’t get into details, but the idea is that we have agreed to tell a story that doesn’t relate necessarily to any of the Shepard events at all, whatsoever. Beyond that, that’s what we’ve been deciding for awhile. But throughout it all, one of the key things is that it has to be Mass Effect. It can’t just feel like a spin-off. It has to feel like a Mass Effect game at its heart, at its core. Just without the Shepard character or the Shepard specific companions.


























Rettelse: Spillet er ikke det fjerde spil i rækken, og er heller ikke kaldet Mass Effect 4. Det giver et forkert indtryk af, at spillet er en direkte efterfølger til 3’eren, hvilket det absolut ikke er.
Det bliver være snarere en Mass Effect – Origin end noget andet som jeg forstår det.
Samme univers, bare uden Shepard. (Hvilket er fint)
Håber vi får Rachni Wars, vil nok blive ret episk.
Nu har Bioware også sagt, at Shepards historie er forbi, så det ville være ret billigt at videreudvikle den.
De sagde så selvfølgelig også, at ME3-slutnigen ikke bare ville være A, B eller C, så man ved aldrig.
Bah, Når de laver mass effect til et RPG igen kan vi snakke
#5 hvad snakker du om?
#6
Fordi RPG elementet bliver nedtonet med hver udgivelse. 3eren var fps med en smule rpg.
#7 vær venlig at skær det ud i pap for mig, hvordan var 3 mindre RPG end 1?
#8: Kunne du ikke mærke forskellen på ME1 og ME3 i den henseende?
#9 synes man havde endeløse dialog valg i ME3, kan ikke lige se hvor den indskrækede RPG del ligger.
#10 Det folk piver over er det streamlinede inventory.
Det var jeg personligt glad for. RPG elementerne handler om historien, ikke om hvorvidt man skal sidde og bruge timer på sit inventory der er fyldt med alt muligt crap.
Inventory delen af ME1 var det værste ved spillet.
#11: Eller også er folk trætte af, at de fik færre muligheder i efterfølgerne. Jeg spiller normalt slet ikke rollespil og er som sådan ikke fan af genren, og da jeg spilled ME1 første gang, forstod jeg derfor ikke, hvad der foregik, og hvor vigtigt inventory var. I dag er det det, jeg savner mest i efterfølgerne. Der er fantastiske muligheder i ME1, der slet og ret ikke er til stede i ME2 og ME3. Jeg er træt af, at Bioware søgte at strømline oplevelsen i én retning, fordi de derfor fjernede en masse gode ting.
Udover det var slutningen på ME3 håbløs, men selv hvis den havde været det, ville jeg stadig ikke have mere af Shepard. Gode spiludviklere og gode historiefortællere kan godt forny sig selv, og der er slet ikke brug for den karakter i det fantastiske univers, Mass Effect fortælles i.
#13 måske er det fordi jeg har dårlig smag, men kan ikke se hvad der er galt med at amputere den meningsløse inventory del fram 1, hvor 3 har meget bedre og strømlignet opgradering af våben, dog kunne jeg godt tænke mig opgradering af harnisk.
Blev ret træt af at heletiden spilde tid på at sælge håbløst junk, og heletiden opgradere hele holdet, holde øje med hvem der havde hvilke opgraderinger, og det var irriterende at man ikke bare kunn udskifte holdet, uden også at skulle bruge tid på at opgradere hele deres arsenal, gah!