Smid kr. 600 for Digital Deluxe-versionen af Sim City på Origin, og få 5 gange 80 Origin-spir til køb af andre spil på tjenesten. EA vil meget gerne sælge dig den store, feature-fulde version af den kommende bysimulator, og de vil gerne give dig lidt begrænset rabat som tak. Dette tilbud, der løber til og med den 31. januar 2013, vil resultere i, at du modtager en kuponkode på 80 kr. i din indkøbskurv, når du forudbestiller Sim City Digital Deluxe. Denne kuponkode kan indløses på fem separate køb på mindst kr. 160, som skal foretages inden den 31. marts 2013. Det gælder i øvrigt ikke for køb af Star Wars: The Old Republic, forudbestillinger, spil udgivet op til 30 dage før dit køb af Sim City, spil fra Valve, downloadindhold inklusive Battlefield premium og tidskoder til spil. Skulle det stadig friste, har du seks dage til at gøre brug af tilbuddet.


























Kan vi ikke lige få nogle flere restriktioner på de rabatkuponer – jeg synes det er lidt for åbent!
hvad er odds lige for at jeg gider købe 5 spil (som ikke lever op til de krav) inden udgangen af marts?
not bloody likely
#2 +1.
Så hellere bare smide 285 kroner hos g2play for den “normale” version.
600kr for et download spil. De har spist søm
#4 Enig. Klamhed udover alle grænser. Ekstra DLC ved forudbestilling skal ses som indhold, der er fjernet fra det fulde spil. Denne trend gør udelukkende, at jeg køber færre spil, da det giver mig en dårlig smag i munden. Hvis det er for dyrt at lave spil, så skær ned for udgifterne og fokusér på det vigtigste, gameplayet og fortællingen, i stedet for at sælge noget, vi ikke har brug for.
#1 Hvad med “hvis kuponkoden ikke bruges inden 31. marts deaktiverer vi SimCity igen” :3
#5 Glem det, vi vil have triple A spil – indie’erne kan sku holde sig til Kickstarter og Greenlight.
#7:
Jeg kunne nu godt tænke mig at se, hvis nu EA, Activision, Ubi eller Square i stedet for deres næste 40 millioner dollars projekt, måske igangsatte 10 4 millioner dollars projekter. Bare én gang for at se, hvad de store studier kan få fra hånden, når de kommer med masser af nye ideer. Hvis de spil slog fejl, ville det heller ikke være en kæmpe lussing per spil.
Denne generation har virkelig bevist, hvad der kan ske, når indie-udviklerne giver den gas.
Et spil som Dust: An Elysian Tail tog fem år at lave, fordi det blev lavet af primært en enkelt mand. Sæt et hold på 10-20 styk på, og vi kan få mange flere af den slags spil, men bare med hyppigere interval.
Det virker dog vanskeligt at se, hvad der skal få en stor AAA-udgiver til at skifte over til mindre, men flere projekter.