Det er vist efterhånden stort set kun de mest perfektionistiske PC-gamerne, som for alvor forventer at Warner Bros. tryller flere kaniner op af hatten i forbindelse med den hårdt plagede PC-version af Batman: Arkham Knight. Spillet blev i juni måned trukket tilbage på PC-platformen og kom først til syne igen i sidste måned. Problemerne var dog ikke nævneværdigt udbedret for mange. En repræsentant for Warner Bros. kunne i går via spillets Steam-side fortælle, at de nu helt har opgivet at understøtte SLI / Crossfire for de, som har multi GPU-systemer. Nu er GPU’er efterhånden så kraftige, så tendensen går imod én enkelt GPU i stedet for to mere strømslugende. Dog ganske rart, at se Warner-folkene melde ud helt uden omsvøb. Konsol-udgaverne af Arkham Knight, som Rocksteady har stået for, spiller dog ganske fint.

We’ve been working with our development and graphics driver partners over the last few months to investigate utilizing multi-GPU support within Batman: Arkham Knight. The result was that even the best case estimates for performance improvements turned out to be relatively small given the high risk of creating new issues for all players. As a result we’ve had to make the difficult decision to stop work on further multi-GPU support. We are disappointed that this was not practical and apologize to those who have been waiting for this feature.

4 KOMMENTARER

  1. Eh, hvordan kan spillet være trukket af markedet før det blev udgivet? Spillet udkom d. 23 Juni, så jeg tror tidligst det er blevet trukket af markedet i starten af Juli og ikke i Maj som der er skrevet i artiklen.

  2. Well. Når nu alle (steam, GMG og lignende) kan få deres penge tilbage igen, så er der ikke længere så meget at brokke sig over.

    Jeg gad dog godt vide, hvor mange der har gjort brug af deres refund!