Få spil har haft det så hårdt og haft så store konsekvenser for alle involverede som All Points Bulletin (APB). Electronic Arts satsede stort på spillet. Da vi besøgte skotske Realtime Worlds tilbage i 2010, var alt endnu vel. Det gik dog ikke helt som tiltænkt de ellers så gæstfrie udviklere, måtte dreje nøglen om allerede samme år. Hele affæren var et skoleeksempel på rigtig ringe overblik fra især Electronic Arts’ side og noget som de bestemt også lærte af. Seneste samme år fandt APB en køber i GamersFirst (nu Reloaded Games), som arbejdede videre på spillet og relancerede det som APB: Reloaded i en mere spiselig free-to-play afskygning. Det har siden trukket fem mio. gamere til. Deep Silver har siden overtaget APB og sammen med Reloaded Games nu også klar til at forsøge sig på PlayStation 4 & Xbox One. De oplyser i dag, at spillet vil være tilgængeligt i løbet af forsommeren (andet kvartal).
January 22, 2015 – MUNICH, GERMANY – HUNTINGTON BEACH, CA – MARINA DEL RAY, CA – Deep Silver, Reloaded Games and The Workshop Entertainment today jointly announce they are hard at work transforming the hit PC Free2Play® Action MMO “All Points Bulletin: Reloaded™” into a game destined for the new generation consoles.
Currently in development by industry-veteran led studio The Workshop Entertainment in Marina Del Ray, CA, with support from Reloaded Games’ teams in Edinburgh and Huntington Beach, and published by Deep Silver, APB Reloaded’s console edition is expected to launch in late Q2 2015. On its release the game will be free to play and freely downloadable for all owners of PlayStation®4, and for Xbox Live Gold* members on Xbox One, the all-in-one games and entertainment system from Microsoft.


























Findes det endnu?
Jeg husker stadig hvor dybt ringe det var sidst jeg prøvede det.
#1 De er faktisk igang med at få de sidste dele på plads i deres nye engine, som de har hygget sig med lige siden starten af 2014.
Jeg morede mig nu meget godt dengang det udkom
Gik dog ikke med over til F2P modellen
Som jeg husker det var selve røverierne og den slags bare: “Stå ved en dør og hold E nede.”
Derefter kom der hurtigt nogle fjender som man så skulle pløkke.
I bund og grund bare en 3D matchmaking lobby… bare med det dårlige resultat at kampen skulle foregå i en elendigt designet bane.
Det var altid sådan noget med en eller anden som kravlede rundt oppe på en kant af et nedløbsrør, og nogle andre som gemte sig bag en mur. Ala camper mod camper… og rent tilfældigt hvem der vandt.
Er det bedre nu?
#4 Der skulle været kommet dynamic events og noget ligende.
Personligt var mit største problem at alle spillere der var over middelmådige blev straffet, fordi matchmaking altid havde problemer med at finde modstandere. Der er jo ingen der gider at vente 15-20 minutter på at spillet finder en kamp der varer måske 5 min
Jeg kan huske da jeg læste om spillet i sin tid. nogle af de ting de ville putte ind i var superfede. In-game tale man kunne “eavesdroppe” på som den modsatte side osv. Det var en super fed ide.
Spillet derimod.. meh.
Hyggede mig egentlig ret godt med spillet. Lavede de vildeste tatoveringer og dekorerede andre folks biler i sådan en grad at jeg fik udviklerne til at øge det antal layers man kunne have på samme tid (var under betaen). Husker en Sons of Anarchy tatovering jeg fik smidt sammen med omkring 700 layers.
Og så selvfølgelig en tatovering af den jeg render rundt med i det virkelige liv.
En skam jeg ikke længere kan finde de billeder jeg nappede af det