Skulle du undre dig over, hvorfor du på din Android-baserede telefon eller din nyindkøbte Nintendo 3DS, ikke helt får så meget grafisk spil-lir, som der i dag tilbydes på bl.a. iOS-devices, bør du slå vej forbi Gizmodo i dag. Her kan du finde et ganske informativt interview med Epic Games’ Mark Rein og Tim Sweeney, hvor de belyser en længere række af de flaskehalse, som forhindrer dem i at tilbyde deres Unreal Engine på Googles platform og også på Nintendos seneste håndholde konsol. De to gutter afslører dog også, at deres iOS-prioritet også har ganske tungtvejende økonomiske årsager. Kotaku bragte igår en eksklusivt kig på alle de lækre nye ting i den seneste udgave af Unreal 3-engine’en, som du ikke bør gå glip af.
The other major problem for games running on mobile devices like iOS and Android? Memory. While, to my surprise, they’re totally happy with the iPad 2’s 512MB—”it’s as much as the Xbox 360″—they just want the amount they’re given to work to be predictable. “We need X amount of memory available. Sometimes it works, sometimes you have to shut down other apps or reboot your phone.” Right now, “It’s a massive problem,” says Sweeney.
Speaking of Android, you’re probably wondering why there’s no showstopper like Infinity Blade for the platform. Well, wonder no more. Says Sweeney, “When a consumer gets the phone and they wanna play a game that uses our technology, it’s got to be a consistent experience, and we can’t guarantee that [on Android]. That’s what held us off of Android.” The problem with Android is consistency. “If you took the underlying NGP hardware and shipped Android on it, you’d find far far less performance on Android. Let’s say you took an NGP phone and made four versions of it. Each one would give you a different amount of memory and performance based on the crap [the carriers] put on their phone.” Bottom line, for Epic to do the kinds of things they do on iOS, “Google needs to be a little more evil. They need to be far more controlling.” Even so, the main reason Epic has focused on iOS? “It’s really the best place to make money.”


























Hehe sagt på en anden måde:
iPhone svarer til en konsol, du ved altid hvad du får.
Android svarer til PC, uendelig mange kombinationer af hardware og endda versioner af OS
Synes klart det er forrykt med udbyderene i USA, der er det åbenbart helt almindeligt at udbyderen skal bestemme om du skal kunne bruge din telefon som modem/hotspot(Tethering) til din bærbare osv.
Fordi så kan vi nemlig betale et abbonement for hvad der allerede er indbygget i vores telefon.
Eller hele idéen med at nogle mobiler er låste til udbyderens netværk.
Ja og så Bloatware som de nævner, Google skulle efter sigende også være ude med riven, og håber da i fremtiden at vi kan se frem til at man kan skifte frem og tilbage mellem en decideret stock android experience som det er kendt fra deres udvikler telefoner.
I den forbindelse har Sony blandt andet været ude og sige at bootloaderen på fremtidige modeller af deres Xperia telefoner kan låses op, endnu et godt skridt imod de producenter som er igang med at låse den mere og mere.
Xperia Play er faktisk den første med mulighed for oplåst bootloader, og det bliver da interessant hvad de finder ud af med den første “Playstation Phone”.
Man kan vel godt sige at wp7 tager de gode ting fra iphone og android og mindre af de daarlige. wp7 kraever bare lige et aar eller to for at modnes helt.
Hm… sjovt der skriver da “iOS : ANDRIOD : NGP” (dog nævner de så derved ikke 3DS.
Sjovt, jeg har lige siddet i programmet TegraZone på min Optimus og læse om flere forskellige udviklere der bruger epics unreal engine til at porte deres konsol spil til android…
#5 Det er fordi nyheden omhandler Epic’s spil kaldet Infinity Blade.
Sikke en omgang vås.