Vi var ikke helt varme ved ideen om, at Harmonix og Sony ville finansiere deres Amplitude via Kickstarter. Her i januar måned kunne Harmonix-chef Alex Rigopulos fortælle, at spillet først ville være klar i her denne sommer, og de som allerede havde smidt penge efter det, ville få tidlig adgang (early access). Rigopulos kunne så her fredag fortælle, at de havde besluttet at holde på Amplitude indtil det nye år. Det lyder umiddelbart som lidt af en nitte, men Rigopulos og kreativ chef Ryan Lesser, fortæller samtidigt, at de har valgt at smide flere penge i (af egen lomme) og næsten fordoble spillets indhold i form af 30 sange imod de oprindeligt 16. Harmonix har i skrevne stund hentet $844,127 ind fra støtter og det forpligter. Vi håber at Harmonix ikke har taget en for stor mundfuld nu hvor også Rock Band 4 er på vej.

As the game came together this year, it became apparent to all of us that it was shaping up to be something really special. The gameplay is as fun and addictive as ever, the HD visuals are gorgeous and hypnotic, and the soundtrack is killer.

The game is fulfilling all of our hopes and ambitions for it, and at a certain point, we made a major call: We’ve decided to double down, increase the project budget, and make the new Amplitude bigger and better than the scope of game we originally pitched to you all last year.