Hvis du nogensinde har spillet Amnesia: Dark Descent, så vil du uden tvivl frygte det kommende Amnesia: A Machine for Pigs. Undertegnede har endnu ikke gennemført Dark Descent, da det simpelthen er for skræmmende til mit stakkels hjerte. Alligevel ser jeg frem til Halloween, som ifølge udvikleren thechineseroom er den tilsigtede udgivelsesdato. RockPaperShotgun har et lille interview med manden med planen, Dan Pinchbeck. Her finder vi ud af, at A Machine for Pigs foregår 60 år efter det første spil, nytårsaften 1899. Du indtager rollen som en febersyg industri-rigmand, der er plaget af mareridt om en maskine, der findes et sted dybt under ham. Spillet er ikke en direkte fortsættelse, men finder sted i samme univers. Og endnu en gang vil det være umuligt at kæmpe imod rædslerne. Du kan kun flygte og håbe på det bedste. Lige som vi vil have det. Har du hang til angst, så tjek interviewet ud.
It’s not just make you jump terrifying, but it’s got that deep, crawling horror. Even when you’re not being scared out of your wits by something on the screen, you’re really disturbed by what’s going on as well. One of the things that they did really well with Amnesia was unique events, so you couldn’t just apply the same logic that you’ve used before, you have to try and work out your environment. We’ve really looked at that as well, so the journey that you take through this game, you’re not ever going to the same kind of actions to get out of problems each time you’re presented with them. You have to think on your feet each time we throw something at you. Of course there’s no combat, you’re completely defenceless against anything you might come up against, which is such a cornerstone to how the series works. – Dan Pinchbeck via RockPaperShotgun


























Bliver (muligvis) fedt. Men hvad laver Frictional så? Er de gået i hi eller sådan noget? Det er jo dem der er horror mestrene. Thechineseroom bruger jo bare motoren. Det er desværre ingen garanti for success. Selvom jeg glæder mig over deres alternative tilgang til spil i form af Dear Esther, så er jeg lidt skeptisk (som altid). Dear Esther var mere et digitalt kunstværk end et reelt spil. Jeg var i hvert fald ret skuffet over manglen på interaktivitet, selvom jeg synes idéen var fed.
Bliver helt sikkert spændene at få mere i den verden.
Det blev jo præsenteret som “The Next Frictional Game”, så jeg håber da at de stadig har en indflydelse. Eller at deres stil og ideer har.
Glæder mig under alle omstændigheder.