Denne her må gøre en lille smule ondt. Spillet Alpha Colony fra DreamQuest var sølle $28 fra at nå i mål på Kickstarter. Da Kickstarter har ekstremt strenge krav til deres kampagner, så får DreamQuest ikke en rød øre af de $50.000 de søgte. Den må altså svide en del. Lead programmer Christopher Williamson fortæller på Facebook., at de selvfølgelig er ekstremt skuffede og ked af det. Udviklerne havde nemlig selv investeret $60.000 og lagt ti måneders hårdt arbejde i projektet. Williamson har faktisk drømt om at lave spillet i 14 år, og derfor er det ekstra hårdt for ham at indse, at han nu bliver nødt til at droppe ideen. Han skal nemlig brødføde hans familie, og det kan man ikke, hvis der ingen penge er at tage af. Men faktisk er Williamson på samme tid taknemmelig for, at kampagnen ikke gik igennem. De $50.000 var nemlig kun en meget lille del af det samlede budget, og DreamQuest stod til at tabe mere, hvis de havde fortsat med projektet, som så muligvis ville kuldsejle senere i forløbet. Men $28. Den er ikke sjov.
Thank you all for your support, but I am afraid that we came up $28 short. Kickstarter is very strict about their terms and our project will not be funded. Obviously, we are very disappointed. We have invested 10 months and over $60,000 of our own money into this project. It is so frustrating to come so close, but clearly there simply isn’t that much interest in building the kind of game I envisioned.
I have already invested everything I have getting my dream this far (twice!) and now I must feed my family and focus on projects that will pay the bills. Thank you all for your support and help and I am sorry that we came up short. Perhaps we will try again at some future point once I have attended to my personal and team’s immediate financial needs. I have been trying to build this game for almost 14 years so I doubt this is the end for Alpha Colony, but I do have to be responsible business owner and father and accept the reality of where we are at the moment and what the world wants.


























… og hvorfor fik de ikke en bekendt til at smide de sidste 30$?
Kan være de selv tænker tanken lige nu..
Ved ikke om jeg skal grine eller græde. Komikken er tydelig – Men det er skuffelsen for udviklerne også…
Det er sgu surt!
#1: Jeg skulle lige til at skrive det samme. Hvorfor i HELVEDE holder man ikke øje med sin egen Kickstarter og kyler den sidste slant i, der mangler? Det er vist ikke studenterhuen, der trykker det udviklerhold.
EDIT: Nå, der er en form for forklaring:
“I believe they tried, but with all the money flying in right at the end, it was difficult to see where it would land. I don’t get the impression it sat there with $30 remaining.”
Yeah, det er godtnok skidt. men måske indså de, at når interessen ikke var større, ville de muligvis stå til at miste mere, hvis de kom igang med projektet.
Forstår heller ikke hvorfor de ikke fik en ven/familie/bekendt til at smide de sidste moneter. Så kunne de jo smide pengene retur til vedkommende bagefter…
#5 Det har de forhåbentlig medregnet i mindstebeløbet… men ja når man kigger på deres delmål længere nede “300.000$ = multiplayer” så har de da ikke indfriet forhåbningerne i hvert fald
så får man sgu da lige mutter til at smide nogle klejner…det er sgu da for dumt det der…
BruneBanan du skal vidst lige ha hivet din staveplade frem i dag ?? Eller lige tjekke igen for typos ?
Williamson har faktisk drømt om at lave spilelt i 14 år
Det kan man ikke, hvis der igen penge er at tage af
Fandeme nederen.
Som andre nævner så forstår jeg heller ikke at de ikke har holdt øje med counteren helt frem til slutfløjtet.
Det gjorde Carmageddon: Reincarnation folkene og det var selvom de allerede viste at de havde fået de penge hjem de skulle bruge.
#1, 6, 8, 10
Kickstarter opdatere beløbet i hug, så der kan godt gå lidt tid, før den opdatere beløbet.
Dem der fulgte de sidste sekunder siger, at der med et minut tilbage stadig manglede 1.000 dollar, og at der sekunder inden tiden løb var en person, som lagde 800 dollars og fik den på på 28 dollar under grænsen. Og det på tidspunkt var det for sent at pledge mere.
Han er på samme tid taknemmelig for, at Kickstarteren ikke gik igennem?
Mind mig om aldrig at støtte hans projekter igen.
Hvis frygten for senere kuldsejling af projektet, som nævnes sidst i nyheden, rent faktisk var fremtrædende, er det ret kynisk stadig at tage $50.000 fra folk.
nvm.
Måske ville en ‘overtime’ feature til projekter der er utroligt tæt på grænsen være på sin plads?
#14 – Hvad så med dem, som er lige ved at klare det inden for overtime?
Jeg synes det er meget fint, men til gengæld burde de gøre mere ud af at hjælpe projekter på vippen.
For det første skal opdateringer i de sidste minutter være “live”, det holder ikke, at den springer hvert 30 sekund.
Og så kunne de godt lave en “close to funding” kategori eller sådan noget i stedet for recently funded og staff picks.
Ik for at problematisere, “hvorfor fik de ikke nogen til lige at smide det ekstra”… MEN.. Det kunne teknisk set være de havde trukket vidt og bredt i deres sociale omgangskreds/familie..
#16 Det kan selvfølgelig være rigtigt nok, men når det drejer sig om så lidt, så burde det vel være muligt lige at få en eller flere til at smide et par $ ekstra
Hvad sker der med de 49k hvis de ikke når kickstarten?
#18 pengene bliver først trukket fra folks konto når målet er nået, så vidt jeg ved
Alle kan jo ikke blive funded.
Kickstarter er med til at give flere projekter der ellers aldrig ville have haft en chance.
Tror slet ikke jeg har hørt om det her før nu.
Kickstarter har et problem, det er det samme som på de der APP stores at ting simplehen drunker i mængden.
Der mangler en måde at skille sit projekt ud på kickstarter. Evt ved at måske have en top 100 liste med spil der er ved at blive funded eller noget.
Synes dog også det er lidt dårlig stil at sætte et minimums beløb som de ved de ikke kan lave spillet for, man skal ikke altid satse på at få flere penge.
En skam man ikke lige har vundet i Lotto eller var rig eller noget, ville ellers godt lige støtte sådan et projekt.
Men de kunne vel altid arbejde lidt videre, gøre lidt bedre reklame også prøve igen? der er vel ingen regel om man kun må prøve en gang?.