De af jer, som kan huske Ghostbusters, da de var store i midtfirserne (og især temasangen), kan nu se frem til endnu et kapitel i historien. Det bliver dog ikke som spillefilm, men som computerspil. Det er Sierra Games (Vivendi), som har taget initiativet og ydermere har samlet hele det oprindelige hold, som gjorde filmen til en succes. De oprindelige tre spøgelsesjægere, Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis og deres “sidekick” Ernie Hudson vil derpå igen fange kryb og spøgelser i New York. Ydermere er Dan Aykroyd & Harold Ramis ansvarlige for spillets manuskript og storyline. Vi bringer her et uddrag af pressemeddelelsen samt de fire første screenshots.
Reading, UK (17th November, 2007) – Sierra Entertainment, a division of Vivendi Games, announced today development of Ghostbusters™ The Video Game, based on the classic films that have transcended and entertained generations of audiences. To deliver a special gaming experience to the tremendous Ghostbusters’ fan base around the world, the game will feature the original film cast from the classic Ghostbusters films, Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis, and Ernie Hudson, back again for the first time in more than 20 years. Supporting the ghost busting crew are the talents of Annie Potts, Brian Doyle Murray and William Atherton. Equipped with a variety of unique weapons and gadgets, players will hunt, fight and capture a wide range of supernatural villains in a funny and frightening battle to save New York City from its latest paranormal plague.
Like the films before it, Dan Aykroyd and Harold Ramis will return to scribe the script and event-driven storyline for the video game that will lead the player through the trials and tribulations of the world’s leading paranormal ghost busting team. Ghostbusters The Video Game will create a totally unique experience and gameplay environment that authentically recreates the whimsical time period of the film, expanding the lore and supernatural events that seemingly plague New York City.
Ghostbusters The Video Game, is expected to ship fall 2008.






























hmm kan ikke rigtigt se hvorfor det skulle være sjovt at spille ghost busters 20 år efter filmen. Tror det flopper lidt…
#1 lol?
Har du hørt om gameplay? Hvis spillet er sjot at spille, hvad mere er der så at forlange?
Med din tese, så skal alle spil være baseret på en helt ny film, før de er sjove at spille?
Underlig logik.
10 kr. på at det flopper, ligesom 9/10 andre film-baserede spil.
Det ser da alt for fedt ud! Bliver MEGA!
Til Wii-controlleren kunne det sikkert blive ganske underholdende.
#2
“Med din tese, så skal alle spil være baseret på en helt ny film, før de er sjove at spille?”
øhm hvad? Det var da slet ik det jeg sagde men nu du bringer det op så tror jeg faktisk ALLE spil der bygger på en film er et flop/semi-lort/semi-godt. Ka ik lige komme på et godt spil bygget på en film. Så ved da ik hvor underlig min “logik” er.
#7 du giver klart udtryk for min tese i #1, men det skal ikke skilde os ad, hvad vi all vidst kan være enige om er film -> spil konvertioner ofte fejler.
Det eneste spil jeg husker som blev godt konverteret var James Bond -Golden Eye.
#7 / #8 – At sige at ALLE spil baseret på film definitivt er noget lort er måske lige unuanceret nok. Der er en del undtagelser gennem tiden:
Chronicles of Riddick – Escape from butchers bay (spillet var bedre end filmen)
Lego Star Wars
Alien Vs. Predator
Jedi Knight
Dark Forces
Xwing vs. Tie Fighter
Dune (C&Cs forfader)
Indiana Jones spillene (adventurespil til amigaen)
Men jo, i langt de fleste tilfælde går det galt.
tja det kommer vel an på hva man focusere på. jeg sagde faktisk ikke at det kun var noget lort.
jeg vil gi dig ret i Jedi Knight og Dune var faktisk nogle gode spil men resten..? meh…
Ah ja, Ghostbusters, se det var kvalitets hollywoodfilm!
Who are you gonna call??!
#12 GHOST BUSTERS!
#9 hvis du hvade nærlæst min kære forumer, så havde du snildt set at jeg korrekt udtrykte “konvertioner ofte fejler”.
Dengang jeg gik i skole, og er sikker på at man stadig lære at “ofte” ikke er det samme som “altid”?
Ja nu er det ikke for at belære dig om dansk retstavning, men jeg bliver desværre nød til at yderligere kritisere nogen punkter i din fremstilling.
Dune I var et dikrete forsøg at konvertere filmen til spil, hvilket mislykkedes.
Dune II var så “baseret” på Dune-universet hvilket også udgør bøger.
Dark Forces foregår faktisk før og efter SW VI, og er ikke en filmkonvertering.
Rent faktisk er Indy og LEGO SW spilne så kun direkte konverteringer, jeg kan ikke udtale mig om de er gode eller ej, har aldrig spillet dem, ej heller hørt kritik af dem.
#14 – Havde godt set du skrev ofte. Men nu handlede det jo ikke kun om dig. Skrev også til en anden.
Du synker hurtigt til et lavt stadie når du begynder at forklare om retstavning, og det fortæller nok mere noget om din person, at du har en sådan trang til at hævde dig over noget så ligegyldigt.
Det andet du nævner er petitesser og ændrer ikke ved noget som helst.
Desuden hedder det “nødt til”, ikke “nød til”, “havde” ikke “hvade”.
#15 troede lige at du havde kvaler ved folk der havde travlt med korrekt ordbrug, sært at du så falder i din egen fælde, ret patetisk.
lol ghostbusters er mere klassisk en mozart (næsten)
#16 – Ja ja, osv…
jeg tror det falder til jorden med at brag!
Og det kommer sikkert ikke til PC, fordi 360’eren er SÅ meget bedre.