Star Citizen har længe været kritiseret for manglede åbenhed og transparens. Nu sadler Chris Roberts om og giver spillerne indsigt i spillets udvikling.
Star Citizen er længe fra at kunne blive karakteriseret som et færdigt spil. Det er dog heller ikke rigtig meningen. Skaberen Chris Roberts har flere gange sagt, at Star Citizen er af en størrelse og et omfang, hvor det altid er under udvikling.
Roberts har dog efter at have tænkt over tingene, nu besluttet sig for at give spillerne indsigt i udviklingsplaner inkl. deadlines m.v. Han er bidraget med et brev til Star Citizen communitiet, hvor han beskriver baggrunden for den nye indsigt.
As you know we’ve not been keen to give hard dates on the project after the initial set of dates which we had estimated when the project was a lot smaller in scope. When I’ve talked about releases, I’ve always qualified any discussion of timing with “we’re hoping to” or “the goal is” to give a rough timeline for people, but unfortunately some people often tend to forget the qualifiers and treated my comments nonetheless as a promise.
Because of this we have been reticent to share our internal timelines, even with caveats, as it always seems to cause trouble; one section of the community gets annoyed because things are perceived as late while another gets annoyed wondering why we shared dates at all if they aren’t solid. Of course even when we don’t give dates we have yet another part of the community getting annoyed because they feel left in the dark and have no idea when the next build will drop.
Basically it is a Kobayashi Maru.
I’ve reflected long and hard on this dilemma and have concluded, to quote another Eighties film, “the only winning move is not to play.”
What if we didn’t give you just an estimated date, but instead shared our internal schedule? No filter, no hedging. You see what we see.
Kobayashi Maru er kendt fra Star Trek-universet og handler om hvordan man reagerer overfor et scenarie man ikke kan vinde.




























Ville kunne forstå hans frustration hvis de var et hvert andet spil firma, med investorer i ryggen. Men nu er situationen sådan at de folk der konstant er “efter ham og hans udtagelser” ER hans investorer. Så det da klart at folk ønsker at vide hvor langt de er og planner om færdiggørelse. Det har været flere år undervejs nu. At bygge et spil af så stor kompleksitet er det selvfølgelig umuligt at overholde alle deadlines. Dog skal de være mere åbne når det er et crowdfunded projekt. Bryder mig ikke om tonen i brevet. Og så hellere ikke han omtalte hans “investorer” som glemsomme. De skal være ovenud taknemlig for den opbakning de har fået. Det ikke nemt at håndtere et så stort projekt. Det forståeligt. Men de skal være mere åben, og dette er et skridt i den rigtige retning. Så projektet ikke forbliver i alpha for tid og evighed.
Tror at Star Citizen flopper…
Tja, der er mange der siger det vil floppe. hvem ved.
Noget er dog sikkert, Star Citizen prøver at lave en enorm single player experience og en mmo på samme tid, i et univers med omkring 43 sol systemer.
World of Warcraft vanilla tog 4,5 år at lave.
Star Citizen er nu på sit 4 år, og er om noget MEGET mere komplekst end vanilla wow var det. Så lad os nu lige slå koldt vand i blodet.
Hvad Phonetic sagde.
Som eksempel kan man nævne GTA V som tog 5 år at lave, og Diablo III over 10 år.
Jeg vil ikke bliver overasket, ej heller pigesur hvis det tager et par år mere…
Men overbevisning er at det spil bliver aldrig et godt lækkert reelt spil med dertilhørende fedt gameplay.. Roberts og Co har bare taget i mod penge med kyshånd for så at prøve at få endnu flere penge. uden nogensinde at kan levere varen. Det lever af folks uvidenhed og tildels godtroendehed. At sammenligne det med WoW på 4 år er mangel på respect for WoW
. Wow var mere kompliceret volpoleret og genialt end SC nogensinde bliver det. Men mavefornemmelse og det er ikke mere end det til alle jer som nu finders jeres guns (eller pungen) frem.
Det er bare Photic tak … ved godt at mit navn ligner meget Phonetic´s.
Jeg ved ikke om man kan sige at SC ikke har leveret, har du prøvet Alphaen? Når det så er sagt, så synes jeg det er lidt unfair at bedømme et spil ud fra dets, indtil videre, 4 års udviklings cyklus. I stedet burde man vente til at spillet rent faktisk er udkommet. Der er da ingen grund til at hate på et ufærdig produkt ?