Januar 2012. Steam brød igennem muren med 5 millioner såkaldte “concurrent user”, antallet af brugere, der er aktive på samme tid. November 2012. Her ramte Steam 6 millioner concurrent users. PC Gamer har kigget nærmere på tallene, og nu har Steam altså været oppe og toppe med hele 6.6 millioner brugere online på samme tid. Det betyder, at Steam faktisk tiltrækker 300% flere spillere end det gjorde i 2012. Det er da et godt tegn på, at PC’en som spilplatform bare får det bedre og bedre. Det kan vi lide!

9 KOMMENTARER

  1. Selvom jeg ikke helt er med på deres regnestykke, så er det “væksten” der er på 300% i forhold til sidste år, men 6.6 mio mod 5 mio kan aldrig blive 300%.

    Det er vel noget med at det tog 11 måneder at nå fra 5 mio til 6 mio i 2012, mens det blot tog en måned at gå fra 6 mio til 6,6 mio i år. Det er, i mine øjen, at trække statistik rimelig voldsomt at komme frem til den konklusion at det så går “300% hurtigere i år”, når man kun baserer det på 30 dage af 2013.

  2. #4 Hvorfor skulle det ikke kunne det?

    Det er jo free to play games casual games der driver værket lige pt.

    Hvis vi nu antager at folk der spiller LoL også har interesse i DOTA2, så skulle det da være meget underligt om ikke Valve kan få en del af LoL kagen den vej rundt.

    Det er en skam de ikke udgiver omsætnings data, for det kunne være meget mere interessant at vide hvordan det går der – frem for hvor mange free to play spillere de får til at logge ind i Steam en gang imellem.

  3. #5 Jeg siger heller ikke på noget tidspunkt at de ikke kan gøre det.

    Hvad jeg derimod siger er, at det virker for mig uundgåeligt at nye konsoller får antallet af PC gamere til at falde, lige som det får salget af PC hardware til at falde.

    Ellers er det bare et utroligt tilfælde at salget af PC hardware og PC gamere stiger kraftigere og kraftigere jo ældre konsollerne bliver.

  4. #6 Men det gør det da ikke? Hardware salg lige pt er faldende year over year.

    Derudover er trenden også på vej væk fra de desktop PC’er vi kender, elsker og bruger rigtigt mange penge på, til fordel for laptops og tablets.

    Men jeg ved ikke om det som sådan er en udfordring i forhold til konsol hardware. Næste generation hardware vil jo også kun være så godt som en mid range PC var for et år siden, hvorfor PC Gaming fortsat vil være foran.

    Det er langt mere interessant at tale om den pointe jeg har lavet et par gange tidligere i tilsvarende indlæg – vi er jo på et punkt hvor det ikke rigtigt giver mere mening at smide flere penge i at holde vores PC’ere opdateret, fordi mainstream opløsningen er flyttet til 1920×1080 og den bliver nok der en del år endnu før 4K TV er blevet mainstream.

    Det kan vores hardware snildt håndtere, også på max.