Vi har de seneste par uger bragt nyheder på banen, som har demonstreret en ikke helt enig spilbranche når det gælder piratkopiering. Ubisoft vakler tilsyneladende på pc-platformen, og har næsten kastet håndklædet i ringen til trods for, at de om nogen var frontfigurer i hele DRM-debatten. Valve er dog af en helt anden mening og frygter på ingen måde software-piraterne. Tager du i dag et smut forbi PC Gamer, kan du læse et interview med CD Projekt RED medstifter og chef Marcin Iwinski. Han fortæller bl.a. at de har solgt lige over en mio. The Witcher 2-spil og har regnet sig frem til at der er røget ca. 4.5 mio. ulovlige versioner ned på gamernes PC’er. Det afskrækker dog ikke Iwinski, som lægger sig tæt op ad Valves holdning til problemet. Han har ikke det store tilovers for DRM-løsningerne, som kun fører flere problemer med sig.
Marcin Iwinski: In my almost 20 years in the industry, I have not seen DRM that really worked (i.e. did not complicate the life of the legal gamer and at the same time protect the game). We have seen a lot of different protections, but there are only two ways you can go: Either you use light DRM, which is cracked in no time and is not a major pain for the end-user, or you go the hard way and try to super-protect the game.
Yes, it is then hard to crack, but you start messing with the operation system, the game runs much slower and – for a group of legal gamers – it will not run at all. None of these solutions really work, so why not abandon it altogether?


























Fornuftig mand
Suk… Og nu går det tal verden rundt som om det er korrekt.
Manden har nogle fornuftige holdninger til mange ting. Men det er ærlig talt lidt plat den lille ligning han bruger for at komme frem til det tal.
“Hvis vi nu siger at, og så lader vi også lige som om, og hvis man så lægger det sammen med og ganger med noget tredje, så får vi det her kæmpestore tal ud som ikke kan bruges til noget udover jubi-journalistik”.
#2
Men under alle omstændigheder, er der jo ikke nogen tvivl om, at der er nogle flere pirat-kopier, end der er solgte spil. Synes det er en smule synd for dem, da The Witcher 2 er et genialt RPG spil. Jeg vil da indrømme, at jeg også startede med at spille en pirat version, men valgte så at købe det efterfølgende, da jeg synes man skal støtte udviklerne.
Har også købt The Witcher 2 – suverænt spil.
Det er selvf. mest singleplayer der kopieres i stor stil – tror de tal er meget sandsynlige faktisk. Lidt vildt at tænke på, at over 80% har spillet en pirat-version. Selvom tallet kun var 50% ville det stadig være vildt.. det her er et godt eksempel der modbeviser det klassiske argument med, at hvis det er et godt spil til PC så køber folk det. Witcher 2 var sublimt og det blev alligevel rå-kopieret. 1 million kopier er selvf. mange, men slet ikke ifht. kvaliteten af spillet og hvad andre spil med multiplayer/på konsoller sælger.
Se bare Skyrim. Solgt 3.4 millioner på 2 dage.
http://www.gamereactor.dk/nyheder/86873/Skyrim+s%E6lger+3%2C4+millioner/?sid=69e34826c79b118966e791a8cecb88a5
De 4,5 mio. pirater ville aldrig have købt spillet alligevel…
Så vinder man mest ved at genere de 4,5 mio. gamere mest med DRM, eller lade den ene mio. betalende gamere nyde et DRM-frit spil?
#3 hvorfor er der ingen tvivl om det?
lyder meget fornuftigt at drm giver kun problemer for lovlige brugere.
Witcher 2 er os et genialt spil og det er et kæmple plus at det ingen drm har.
gog.com ftw
#6 Fordi folk kopierer til højre og venstre?
DRM gør det kun besværligt for de ærlige spillere. Jeg husker en gang for længe længe siden da jeg havde købt et LOTR spil, jeg måtte først afinstallere damon tools, opdaterer driveren til mit dvd drev og 2-3 andre ting, før jeg efter nogle timer endelig kunne komme igang med at spille.
Havde jeg donwloaded en piratkopi havde jeg kunne spille med det samme.
#5 Ikke dem allesammen, nej. Men mange af dem ville sikkert. Hvis bare 1 million af piraterne havde købt spillet, så ville det have fordoblet salget.
Det er fucking sørgelige tal. Også selvom det er overdrevent højt sat.
Flot at han tager det så køligt. Men jeg ville godtnok være lidt nederen over, at 4.5 millioner røvhuller spytter et super fedt firma lige tilbage i ansigtet.
Jeg synes heller ikke, argumentet med, at enhver “rigtig” pirat aldrig ville købe spillet, holder. Overhovedet ikke. Jeg tror fuldt og fast på, at visse folk bryder loven, fordi det er så let at gøre, og fordi de intet risikerer ved at gøre det. Så ja, hvis det var 100% umuligt at piratkopiere The Witcher 2, så tror jeg, det havde solgt flere spil.
Og nej, jeg siger ikke, at verden ville gå over i anarki, hvis man pludselig fjernede politiet fra gaden eller et eller andet fuldstændigt obskurt argument, der normalt bliver smidt ind i en debat som den her, men jeg ved med mig selv, at der er større sandsynlighed for, at jeg bryder loven, hvis jeg er enig med mig selv om, at det er stort set risikofrit.
#10 Men havde spillet ikke været piratkopieret 4,5 millioner gange, havde spillet måske kun solgt 250.000 kopier?
#12 Det kunne jeg vitterligt ikke forestille mig. Kan godt følge din tankegang. Men jeg ser det ikke som en mulighed.
#13 Hvordan ikke? Mange folk jeg kender køber spillet senere hen, efter de har downloadet det ulovligt. For ikke at snakke om snakken om produktet nok har været andeles højere end hvis der ikke var de tilføjede 4,5 millioner brugere.
#14: Måske fordi han kender mange folk, der har downloadet spillet ulovligt og aldrig har tænkt sig at betale for det?
#14:
Men den snak der… Når folk fortæller deres venner, at de gratis har hentet det her svedige spil, tror du så selv på, at disse venner straks vil løbe ud og købe det, eller at de i stedet beder om også at få en gratis kopi?
Det er jo 100% risikofrit, da de ikke engang skal løbe den minimale risiko med f.eks. en torrent.
Den der forestilling om, at piratkopiering er god PR, er lidt naiv IMO.
Jeg har selv vandret igennem tre ret nørdede uddannelser og stødt på hundredevis af folk, der alle havde bekendtskab til ulovlig software på forskellige vis. Aldrig, ikke en eneste gang, blev andre folk bekendt med en gut, der havde et godt spil program, hvorefter de gik ud og købte det. Derimod gik harddisken blot på omgang, indtil alle havde, hvad de skulle bruge.
#16 Ja, jeg kender udemærket godt til -lad harddisken gå videre- delen. Men hvis vi nu snakker mere generalt, i form af internettet, så tror jeg det har en stor betydning om et spil har 100.000 mod det femdobbelte.
#16 +1 på den. Jeg kan godt se meningen i at hente et spil ned ulovligt, som en demo.
Men jeg nægter at tro på, at det derefter er mere end en kvart promille, der så går ud og køber produktet.
Jeg fatter ikke at folk kan faa sig selv til at piratkopiere The Witcher 2. CD Projekt Red er fandme en af de eneste udviklere tilbage som stadig bruger tid paa os PC gamere. TW2 er PC only (indtil videre) og udgivet uden DRM og andet crap. Det skal fandme stoettes.
Jeg kan til dels forstaa at folk kopierer AC2 osv. da Ubisoft skider paa PC platformen og det lovlige produkt er daarligere end en piratkopi, men The Witcher 2? Det er sgu da at skyde sig selv i foden IMO.
Så vidt jeg ved, er det kun ulovligt at dele copyrightet materiale med andre, og ikke at modtage det, så hvilke ulovligheder er det folk i denne tråd refererer til?
#19:
Xbox 360-versionen skulle AFAIk have været ude for længst, men blev forsinket.