Det var ellers meningen at vi først skulle kunne bringe 2K Games’ store afsløring i forbindelse med GamesCom 2010 i næste uge, men den amerikanske distributør og spilproducent valgte alligevel at tage hul på festen i går aftes. Irrational Games’ noget kryptiske “Project Icarus” viser sig nu at være det næste skud på stammen i BioShock-eventyret. Det er måske ikke den store overraskelse, men alligevel en kærkommen nyhed. I BioShock Infinite forlader du Rapture og tager til en “by i skyerne” kaldet Colombia. Spillet vil fokusere på singleplayer-oplevelsen, hvilket formodentlig vil glæde rigtig mange af de ældre BioShock / System Shock-fans. Vi har modtaget den første trailer, samt de tre første screenshots og er også klar med et mini-interview med Irrational Games’ Ken Levine. BioShock Infinite vil blive udgivet i løbet af 2012. Du kan se den højtflyvende og yderst stemningsfulde trailer herunder

New York, NY – August 12, 2010 – 2K Games announced today that BioShock® Infinite, a first-person shooter, is currently in development at Irrational Games, the studio behind the original BioShock® which has sold over 4 million units worldwide. Set in 1912, BioShock Infinite introduces an entirely new narrative experience that lifts players out of the familiar confines of Rapture and rockets them to Columbia, an immense city in the sky. BioShock Infinite is currently planned for release during calendar 2012.

Media requires the Flash Player plugin and a web browser with JavaScript enabled.



Originally conceived as a floating symbol of American ideals at a time when the United States was emerging as a world power, Columbia is dispatched to distant shores with great fanfare by a captivated public. What begins as a brand new endeavor of hope turns drastically wrong as the city soon disappears into the clouds to whereabouts unknown.

The player assumes the role of former Pinkerton agent Booker DeWitt, sent to the lost city to rescue Elizabeth, a young woman imprisoned there since childhood. He develops a relationship with Elizabeth, augmenting his abilities with hers so the pair may escape from a city that is literally falling from the sky. DeWitt must learn to fight foes in high-speed Sky-Line battles, engage in combat both indoors and amongst the clouds, and harness the power of dozens of new weapons and abilities.

20 KOMMENTARER

  1. I den her verden er der byer alle andre steder end på landjorden lol.

    I vandet, i luften, i rummet? ja inden for i pigerne, BARE IKKE LANDJORDEN, NAY WE SHALL NOT THO SHALL NOT BUILD ON THE LANDJORD.

    Er ikke videre imponeret, det ligner lidt et børnespil :S Bioshock = Vand. Alt det med plasmids har altid mere eller mindre været en gimmick.

  2. Bioshock 1&2 er sublime spil, men ikke for alle. Man skal skal kunne acceptere, at spillet foregår i en fantasi-verden. Det samme med dette nye spil.

    Det gir’ jo mulighed for en masse fede locations, og det team (med Ken Levine i spidsen) kan lave utrolige ting, når deres kreativitet får frit løb.

    Synes at Rapture er brugt lidt op med Bioshock2, som dog var et super fedt spil, der forbedrede Bishoshock1 på alle områder – det hæmmede dog spillet lidt, at det ikke havde nyhedens interesse som etteren.

    Glæder mig vildt til dette spil. Det er sgu meget coolt, at lave en klassiker som Bioshock1 og så ikke selv lave en sequel, men istedet lave noget i helt andre rammer. Istedet for klaustrofobisk og under vandet, så er det i luften med store horisonter. Coolt.

    Synes de skulle ha’ kaldt det noget andet end Bioshock, fordi det virker som noget nyt. Men kan være der er nogle cool plot-twists. Det foregår vist nogle årtier efter Bioshock.

  3. #4 Nu er hele Fundamentet for Rapture, jo at det eksisterende samfund er for socialistisk anlagt, i hvert fald ifølge Andrew Ryan. Derfor byggede han Rapture.

    Were the artist would not fear the censor, where the scientist would not be bound by petty morality, where the great would not be constrained by the small

    Så må der jo være nogle byer på jorden?

  4. Så teaser til det her tidligere på Kotaku, må sgu sige at jeg glæder mig lidt til at se hvordan de får det til at fungere! Ser sgu spændende ud!

  5. #14 Det har jo ingen konsekvens at død, når du respawner med alting. Gjorde jo at Big Daddys var mere en joke end de allerede var, alså at tage big daddys ud med wrenchen er engang men bare at kan storme ind igen og igen og igen og igen og igen og igen og igen. Det er for let.

  6. Ser super svedigt ud… synes dog også de burde have kaldt spillet noget andet… Bioshock hører i mine øjne til under havet…