Da Peter Molyneux forlod Lionhead og medstifede 22 Cans, var det med et ønske om igen at kunne fokusere fuldt ud på spiludvikling og være kreativ. De fleste som har fulgt manden bare lidt det seneste år, kan ikke have undgået at have bemærket den selvforskyldte ballade, der har været især i forbindelse med Godus. Springer du en tur forbi Eurogamer, kan du i dag læse et interview med den nye 22 Cans-chef Simon Phillips, hvor han ikke bestemt ikke pakker tingene ind. Phillips fortæller, at bl.a., at han bad Molyneux om at fokusere og ikke forsøge at slukke brænde som kun tog mere fat. Ganske interessant læsning, hvis du vil have et lidt mere nuanceret billede af det som har gået for sig hos 22 Cans.

Many will say Peter only has himself to blame for many of his company’s failings. Phillips agrees, and told Peter so. But he insisted all was not lost. “All that stuff you’ve done wrong is quite easy stuff to fix and should have been done, and yes, you f***ed up and should have done all this stuff, but we can sort that out,” he told the designer.

“But you need to get back into designing games. Don’t try and do everything. Don’t try and glue it all back together because it’s just going to crumble down. You need to make games. That’s what you enjoy. I quite like business. I’ll do the business. And it seems to be working quite well so far.”

1 kommentar

  1. Godus har stadig potentiale. Jeg håber de kan lave et godt god-sim ud af det og at Peter blander sig udenom. Hans ambitioner for det spil var komplet malplacerede efter min mening. Idéer som intet gav til gameplay, men nok nærmere tilfredsstillede hans eget behov for at være grandiøs.

    Godus kan blive Populous 3. Men ikke som det er lige nu. Det skal skæres ind til benet, der skal mere skub på gameplay elementerne og mere fokus på god powers og AI / rigtige modstandere.

    Jeg har spillet Godus i rigtig mange timer. Der er nogle fede ting i det. Og jeg har moret mig meget med spillet. Men der er bare så mange ting der ødelægger det, at man til sidst giver op.