XSReality har spurt 20 gamerer om deres mening om Clanbase’s netværks regler, som har været meget omdiskuteret den seneste tid. Mange mener at snaps 20, max packets 30 og timenudge 0 er helt galt. Nogle er kun efter timenudge, hvorimod andre er efter max packets. Smuthullet i reglen, som også er det der kan skabe mest splittelse og stridigheder, er den mulighed at bruge hvilke som helst andre indstillinger hvis begge klaner kan enes om.

20 Gamers mening om Eurocup 3 netværks settings


Dta.E’s indlæg i Sujoys artikel var nok det jeg lod mest mærke til da jeg sad og læste de forskellige indlæg igennem. Dta siger bl.a. at hans klan ikke har tænkt sig at spille med andre indstillinger under EC3 end dem som Clanbase har sat op, da han mener at det tager adskillige dage at vende sig til en ny indstilling og ikke vil risikere at en anden klan vil kunne tvinge ham til at spille med EC3 indstillingerne, så derfor har han og hans klan taget skridtet og vened sig til at spille med standard indstillingerne og vil i stedet være dem som tvinger de andre klaner til at spille med disse.

Dta.E: We think the rule was not a wise decision for Clanbase, but we will use the rule for every game in the Eurocup. We were all using maxpackets 100 and switched back to 30. The main reason would have been that you just can’t simply change your setting before the game and still play at a decent level if an opponent chooses to enforce the rule. It takes 4-5 days to get used to the 30 maxpackets setting, thats why we chose to get used to the setting and make it an advantage for us.


Strider runder feltet af


Den generelle holdning er dog meget ens, de fleste er enige om at det bliver ISDN spillerne som vil blive hårdest ramt at den nye regel, ikke 10/100 mbit klanerne. Dog synes jeg også at et indlæg fra en dansk klan burde have været på sin plads. Det er ingen hemmelighed at mange af de (hvis ikke alle) svenske klaner som de danske skal op imod har bredbånds linjer, de fleste enten 10 eller 100 mbit. Og her ved jeg at mange i Danmark ville have fundet timenudge den bedste løsning for at udligne den store forskel der er mellem en XX mbit linje og en ADSL linje, især hvis en kamp skulle spilles på en svensk server, men dette vil højst sandsynligt ikke blive muligt.


Som rosinen i … slutningen af en 4 siders lang artikel har Sujoy haft fat i Quake 3 netværks guruen Strider og spurt ham om hans mening. En af de interessante ting Strider bl.a. siger er at det ville være forholdsvis let at lave en ny timenudge kode så man undgik de side effekter som id Software’s nuværende timenudge kode har.


Strider: The easiest fix would be to code a new cl_timenudge that is 100% client side. I checked it recently and I don’t really understand how id’s cl_timenudge causes the problems some people experience. The server doesn’t see any difference in the timing of the client movement samples with negative timenudge, unless it’s changed frequently. What happens when it changes frequently is that the time change can cause a pausing of the client, but a new version that can’t possible affect anyone else is easily possible. I haven’t done it myself because it will be a hard job to get it accepted by the community, then added into the competition mods and distributed to servers.


Mange klaner har meldt ud i et stykke tid nu hvilke dele af EC3 reglen de vil kræve bliver håndhævet – lad os bare håbe at det ikke ender ud i at klaner vil tilpasse deres ønsker fra klan til klan for kun at gøre det sværere for modstanderen i stedet for at finde en mere rimelig fælles indstilling som passer begge klaner bedst.


/me hopper ned fra min rosenrøde sky og ser realiteterne i øjnene.