Vi har rykket lidt hurtigt på en del af pressematerialet fra Ubisoft Digital Days 2013 presse-messe og har allerede nu indfanget, hvad de fleste af jer med alt sandsynlighed helst vil se mere til. Vi er klar med 19 dugfriske screenshots fra Watch Dogs, som du kan finde vores nu opdaterede galleri i dag. Dertil vil der være tre ekstra billeder af den “companion app”, som Ubisoft vil udsende til bl.a iPad. Watch Dogs skulle være klar til landgang den 19. november og er en af de titler som for alvor kan gøre en forskel julehandlen.

11 KOMMENTARER

  1. Jeg synes, byen ligner en højopløselig udgave af Liberty City, og medmindre Ubisoft har haft fokus på at skabe en enormt varieret oplevelse, som Far Cry 3 og det bedste fra Assassin’s Creed, så tror jeg simpelthen ikke på, at konceptet bag Watch Dogs er stærkt nok til at fænge folk. Enten vil de kunne gå ind i alle bygninger, eller også skal de have en masse andet at give sig til end at jagte historien byen rundt.

  2. #1 Så går jeg ikke ind under folk

    Jeg har hverken brug for en skov eller adgang til alle bygninger for at have det sjovt. Hvis gameplayet er godt, så kan det bære spillet en stor det af vejen.

    Og med et open-world spil behøver man jo netop ikke jage historien rundt i byen. Du kan bare gå ned af en tilfældig gade, og løbe ind i et dynamisk event. Eller du kan gå online og generer dine venner

  3. #3: Dynamiske events er jo også netop en af de ting, der kan være med til at skabe en mere varieret oplevelse. GTA IV havde nogle halvseriøse af slagsen, og den slags er jo fantastisk.

  4. #5 Nu er det muligvis bare min hukommelse der svigter mig, men jeg husker ikke ét eneste dynamisk event i GTA IV. Fra mine playthroughs husker jeg det som om min oplevelse har været det samme hver gang.

  5. #6: Med halvseriøse mente jeg også de minimissioner, hvor man “tilfældigt,” rendte ind i folk på gaden. RDR havde en hånd forskellige random encounters, der var herligt underholdende, og Far Cry 3’s forskellige challenges er også et godt eksempel på, hvordan man udnytter en åben verden til andet og mere end en legeplads.

  6. #7 Men de var fuldstændig scripted. Personerne stod samme sted hver gang, og de sidemissioner blev tilgængelige på samme tidspunkt hver gang.

    I Watch_Dogs er disse sidemissioner selvfølgelig stadig scripted, men tidspunktet hvorpå de kommer, og hvor i byen de sker vil være forskellig fra gang til gang. Derudover er der jo også frihed i selve missionen. Skyd ham? Fang ham? Lad ham løbe?

    Det var der ikke i GTA IV. Det vi så i GTA IV vil jeg kalde almindelige sidemissioner. Det vi ser i Watch_Dogs er reelt dynamiske events.

  7. #8: jamen, vi er ikke uenige. Med semiseriøse mente jeg jo blot, at Rockstar med GTA IV forsøgte at tilføje andet og mere til spillet end hiatoriemissioner. Jeg har i øvrigt kørt sygt meget taxa for Roman for at lære byen at kende, og fordi det var ganske sjovt

    Min pointe står nu stadig: En storby virker ikke umiddelbart vildt interessant, hvis der ingen sideaktiviteter er. Det gameplay, jeg har set, ser spændende nok ud, men jeg glæder mig mere til næste uge, fordi det spil, der udkommer der, også har en omkringliggende verden man kan gå amok i.

  8. #9 Jamen enig. Intet spil er interessant uden sideaktiviteter IMO.

    Jeg tror ikke du skal afskrive lokationer udenom Chicago by. Dominic Guay har flere gange nævnt ordet “countryside” i forbindelse med Watch_Dogs, men som den irriterende franskmand han er, så vil han ikke uddybe!

  9. Glæder mig til at prøve Watch Dogs til min PS4, men jeg er godt nok også lidt nervøs for, om det bare ender som en dårlig GTA-klon, som det er sket for så mange andre spil.

    Men det ser skam meget interessant ud.