Islandske CCP Games kan i dag med stolthed fortælle, at firmaet nu har over 100.000 EVE Online-spillere. Selvom 100.000 måske ikke lyder af meget i forhold de de nu næsten 6 mio. World of Warcraft-gamere, er det slet ikke så ringe endda. EVE Online er for øvrigt blevet hædret af mmorpg.com’s læsere, som det bedste MMO-spil i 2005. Vi bringer her et uddrag af dagens pressemeddelelse fra CCP Games.


Reykjavik, Iceland – February 7, 2006 – CCP Games, an independent producer of massively-multiplayer online games, today announced that its flagship product EVE Online has reached 100,000 active game subscribers and is maintaining the robust subscription growth trend of the past year. This milestone for CCP Games follows the announcement of EVE Online being voted Best Game in the 2005 MMORPG.COM Reader’s Choice Awards, and the release of its Red Moon Rising edition to subscribers.



“The momentum of EVE Online is accelerating globally,” said Magnus Bergsson, CMO of CCP Games. “The growth of the game’s popularity within the MMOG genre has become especially evident in highly competitive markets such as the US and Western Europe, and we fully expect to carry that momentum into China’s game market later this year.”



EVE Online has distinguished itself within the industry by setting the world PCU (Peak Concurrent Users) record in a persistent, single game universe, currently at 23,178 users. The game also utilizes a time-based leveling system, in which the progression of player abilities is independent of the time spent in-game.

10 KOMMENTARER

  1. Eeeeh, den sædvanlige underlige realitetsfjerne storhyldest af udemærkede spil, mens de riktige titaner bliver sat i skammekrogen.

    Jeg undres såre om der overhovedet kommer en dag, hvor antal af spillere bliver anderkendt som værende en udsagn om at spillet er godt, dermed er kvalitativt?

    Ofte når je køber et RTS spil som kritikerne har rost til skyerne, så er det en ødemark online, men nogen af de lidt over middlemådige er overbefolket.

    Jeg efterlyser en mere grundig gennemgang af spil rent generelt.
    MMO spil som Lineage I/II er ofte blevet hånet på trods af den kæmpe tilslutning de spil har haft, ergo kritikernes bedømmelse har været liden indsigtsful og mangelfuld.

  2. Synes stadig ikke det kan være rigtigt, at man skal sidde og vente i 20 minutter, bare for at komme fra den ene rumstation til den anden, ligesom det virker komisk, at en skil kan tage dagevis at træne.

  3. #2 – storhyldesten er velfortjent. EVE-Online har brugt flere år på at slå igennem. De blev kåret som det bedste MMORPG i 2005, men de lancerede spillet i 2002/3. Så jeg synes det er velfortjent, og spillet er langt fra “kun” udemærket. Ja, det tager tid at sætte sig ind i, og det er omfattende, men det gør ikke et spil dårligere.
    Udover det er det heller ikke et RTS spil, så hvordan du kan drage den paralel fatter jeg ikke helt.

    #3 – ja selvfølgelig tager det lang tid? Når du starter med at træne en skill til level 1, tager det ca. 20-40 minutter, og det eskalerer stødt. Når du skal op og have level 4-5 stykker, betragtes det som at specialisere sig inden for et emne, og det tager tid.
    20 minutter fra den ene rumstation til den anden? Er du løbet? Det tager allehøjst 5 minutter hvis du opholder dig i samme system. Klart det tager tid, hvis du skal 5-6 jumps. Det tager også tid at komme fra Ogrimmar til Undercity.

  4. #4 omvendt er det ikke kun MMO der bliver fejlbedømt. Men det er RTS spil jeg bedst kan relatere til, eftersom jeg har gennespillet de fleste RTS spil på markedet.

    Men ok hvis jeg skal sige noget om MMO og specielt EVE, spilbarhed og kvalitet er ofte godt adskilt hvilket kritikere skulle i højere grad vægte i deres vudering.

  5. #7 konstruktivt der.

    #4 hvis vi snakker kvalitet og spilbarhed, så er der, så absolut, større MMORPGs, der skulle under luppen igen efter hypen omkring dem er faldet.

  6. Er alle spillere ikke samlet på een server i Eve? Så er 100.000 jo utroligt meget mere imponerende end WoW’s gennemsnitlige 10.000 pr server eller hvad det er.

    Blizzard’s salgsting med “JOIN 5 MILLION OTHER PLAYERS IN AN EPIC MMORPG” er jo ret så forkert. I hvert fald fantastisk at man kan skrive “LF1M NEED PRIEST” forgæves i 100 år, hvis der skulle være 5 millioner spillere

  7. #4:
    Jeg er udemærket klar over, at det er et bevidst valg, at lade special-egenskaberne tage lang tid. Jeg synes bare at det er et forkert valg at lade det tage dagevis, før du kan bruge en ny færdighed. Det er jo bare min mening.

    Og mht. rejsetid. turen Undercity -> Orgrimmar foregår via. zeppelins, så det er højst et par minutter. Den længste flightpath jeg har fundet varer 11 minutter og går fra Theramore til Auberdine (hvis jeg husker rigtigt).
    Men en enkelt handelsmission i Eve tog mig gennem 9 jumps… Det tog urimeligt lang tid. Og det er ikke sjovt efter min mening.