WC3 trænger til en balancechange
- Dette indlæg indeholder 8 kommentarer, har 7 deltagere og blev senest opdateret af
David-A for 18 år, 6 måneder siden.
-
Emne
-
Efter at have spillet WC3 i nogle uger til min store fornøjelse er der en lille ting, som irriterer mig. Langt de fleste spiller Night Elves. Og det er klart fordi…
1: NE har Moon Wells. Moon wells er ekstremt godt i starten af spillet. alle enheder kan umiddelbart heales. Det gør NE meget stærke rent defensivt igennem hele spillet. Det ville være ok, hvis ikke…
2: .. NE er en meget stærk race til at rushe. NE får hurtigt mange enheder. archers eller huntresses. Du kan lynhurtigt få huntresses, som er relativt billige og som vælter ud af din Ancient of War (lav buildtime)
Begge enheder har ranged attack, hvilket giver hele ens hær evnen til at angribe en enkelt fjendtlig unit samtidig. Der bliver derfor hurtigt tyndet ud i fjendens rækker, for den enhed der er under angreb bliver nærmest dræbt med det samme.3: NE´s Keeper of the Grove har det effektive Force of Nature, som vækker treants til live. Det giver også en klar fordel, fordi enhederne kun koster mana og faktisk er ret stærke i starten af spillet. Treants kan nemt holde fjenden tilbage og give plads til archers og huntresses ranged attacks.
Jeg siger ikke at hele lortet skal fjernes, men jeg synes at de egenskaber sammenlagt gør NE for stærke. NE kan lynhurtigt bygge en stor hær med ranged attack og KOTG kan forstærke med treants. Og Moon wells healer hele svineriet.
Håber på noget feedback. Kan være det er mig der spiller som en pose jordnødder
Når du trækker splitten ud af Hr. Granat, er han ikke længere din ven
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























