fredag, januar 22, 2021

Warhammer Online interview

Daily Rush Debat Spil Warhammer Online interview

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Kimozabi
    Bruger
    24.746 indlæg
    Offline

    Et langt interview omkring en masse forskellige elementer omkring spillet, bakket op af en ordentligt bunke in-game footage.

    Det er glædeligt at se, at kampsystemet er blevet noget hurtigere end før set, hvilket er fedt.
    Man kan dog sagtens se det stadig er beta. Grafikken er flad som et bræt og animationerne ser halvfærdige ud. Der er bare ingen vægt i figurerne, der nærmest svæver rundt omkring.

    Masser af finpudsning igen, men det bevæger sig i den rigtige retning IMO.

    "You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.

Viser 3 kommentarer - 31 til 33 (af 33 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #31

    sYnCHAoZ
    Bruger
    12.058 indlæg
    Offline

    Ja, han spillede Warhammer Online *i* Diablo 3. Det er faktisk et minigame man kan finde i Diablo 3, fire skridt til venstre for Diablo’s gamle hule, inde bag en hemmel dør i væggen. Står en Warhammer Online spillemaskine som man kan bruge sit gold på.

    #32

    Pacemaker_DK
    Bruger
    1.319 indlæg
    Offline

    #30 Det havde da måske været meget sjovt hvis jeg skrev “i D3”, men nu er den da bare lidt for søgt imho.

    #33

    Hobitten
    Bruger
    1.500 indlæg
    Offline

    #25 det er rigtigt at Crowd Control havde stor betydning, men selvom man tabte cc kampen kunne man sagtes vende slaget til ens fordel. Men jeg vil da godt give dig ret i at deres combat system sagtes kunne være bedre, det jeg syntes var så godt i daoc var mere måden det forgik på, altså med store frontiers zones, samt keeps og relics, man følte at pvp betød noget og det betød noget at dø, man var ikke bare instant med igen.

    for min skyld måtte straffen for at dø godt være endnu hårdere, det er ikke sjovt at vinde hvis man ligeså godt kunne tabe, i wow kan det jo tragisk nok ofte betale sig at dø i en bg.

    Hvis der var en konsekvens ved at dø ville folk jo også være mere på vagt overfor modspillere og hvis der så tilmed var en grund til at nakke dem ville det jo være endnu mere perfekt.

Viser 3 kommentarer - 31 til 33 (af 33 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.