Warhammer Online interview
Daily Rush › Debat › Spil › Warhammer Online interview
- Dette indlæg indeholder 33 kommentarer, har 20 deltagere og blev senest opdateret af
Hobitten for 12 år, 11 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 18/02/2008 kl. 01:08#0
Et langt interview omkring en masse forskellige elementer omkring spillet, bakket op af en ordentligt bunke in-game footage.
Det er glædeligt at se, at kampsystemet er blevet noget hurtigere end før set, hvilket er fedt.
Man kan dog sagtens se det stadig er beta. Grafikken er flad som et bræt og animationerne ser halvfærdige ud. Der er bare ingen vægt i figurerne, der nærmest svæver rundt omkring.Masser af finpudsning igen, men det bevæger sig i den rigtige retning IMO.
"You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 18/02/2008 kl. 01:36 #1
Jeg håber VIRKELIG at Mythic droppe det åndsvage WoW concept med instance pvp med capture whatever…
Hvis ikke de formår, at levere den samme super gruppe dynamic som DAOC havde, så kan de lige så godt droppe det. Grunden til Daoc var en success hos pvp folket var at det var rigtig fedt a gruppe op og tage ud i rvr zonerne og så bare roam rundt og se hvad der skete.
Instance pvp er pisse kedeligt og folk kunne ligeså godt spill wow eller counter strike.
Jeg må indrømme, at gameplayet ligner wow pvp, hvilket er synd. Men som jeg kan læse mig til, har de droppe rigtige support classes som daoc havde. Classes som var rygraden i en gruppe. Istedet har de lavet noget der ligner wow pvp hvor alt og alle bare er damage i en eller anden form.
Håber virkelig, at de IKKE glemmer de kerne koncepter som gjore daoc til guf for kendere. Men det ser squ ikke godt ud.
18/02/2008 kl. 01:48 #2Jeg er ved at være træt af, at høre mystic fortælle om hvor fedt Warhammer Online bliver. Men kan de fortælle om nogle detailer fra spillet? Nææ, men det bliver alså fedt fordi vi har orc’er, elves, mages og.. nøjagtigt det samme som alle andre fantasy mmorpgs har.
Tbh tror jeg mere på AoC på nuværende tidspunkt. Men da jeg er 50% adventure, 50% crafter og ca. 0% pvp’er i mmorpgs, er det svært at sigde
18/02/2008 kl. 01:52 #3Jeg tror på ingen af dem lige pt…
Tror faktisk mere på Aion, det er godt nok Koreansk. Men de bruge Daoc’s rvr system (dog kun med 2 spillede faktioner, den trejde er AI).
18/02/2008 kl. 02:04 #4Her er lidt Aion guf hvis der er nogen som er nysgerrig.
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/101787.html
#2
Tror måske enda dette spil er mere hvad du kigger efter. Der er ingen orcs eller elves osv osv. hehe18/02/2008 kl. 02:36 #5#4
Du mistede mig ved “koreansk”. Koreanere får beskedne boners af grinding, så nej tak.Og hold da op, hvor ser Warhammer dog kedeligt ud rent grafisk og hvad der er endnu værre, så sammenligner ham gutten Warhammer Online med Led Zeppelin og WoW med Beatles.
Det ligner nu mere et Led Zeppelin Jam band fra Brovst.
18/02/2008 kl. 08:09 #6¤4 ser faktisk okay ud, rent grafisk. Men ja #5 har uden tvivl ret, det bliver nok en grinding party.
Warhammer online er fail tbh. De får aldrig grafikken op og kører optimalt samt kamp systemet skulle vist også være mega kedeligt.
"next time... when your gonna stab me in the back... at least have THE GUTS... to do it to my face" - Mal (Firefly)
18/02/2008 kl. 08:15 #7Folk kan sige hvad de vil men det ligner satme wow meget (tegneagtig stil). Det er der intet galt med though, men det får det så bare til at virke endnu mere som en klon.
18/02/2008 kl. 08:20 #8#5 Hej jeg er fra Brovst.
Men on-topic
Skal da klart proeve det, men syntes stadig ikke det ser saa godt ud som wow, selv om jeg ikke spiller detmere fordi det blev for kedeligt og ensformigt, saa syntes jeg stadig det var vildt fed engang, og dette her ser bare ikke rigtig fedt ud :S
18/02/2008 kl. 08:59 #9Ja jeg håber sku heller ikke de laver instance pvp. Jeg spiller kun mmorpg for at slås mod andre spillere (og ganke).
Det er så nederen med de ‘evigheds’ kampe i instance som i wow, man slås og slås men der sker ikke noget ved at vinde eller tabe. Taber man en Alterec Valley så sker der…intet. Verden er stadig den samme.
Jeg var så heldig at prøve Warhamemr Online i et par timer for et stykke tid siden, det virkede meget wow agtigt men jeg fik ikke et ordentligt intryk til at kunne sige noget om det.18/02/2008 kl. 09:18 #10Tror desværre der sker det samme med Warhammer Online som der skete med Shadowbane.
De kreative personer har kæmpe idéer og tanker om spillet og elsker at fortælle om dem. Desværre er det bare ikke hvad udviklerne formåer at skabe
I Shadowbane brugte de lang tid på at “have det sjovt” på arbejdet og på at vise potentielle spillere at de havde det sjovt. Det hjalp bare ikke på det faktum at spillet var utroligt ringe da det endelig udkom.Jeg tror det Warhammer Online taber på er grafikken. Den er så håbløst outdated at nye spillere ikke engang vil kigge på det. Normalt er jeg ikke en sucker for lækker grafik og synes generelt gameplay er vigtigere, men man er sku nødt til at følge lidt med.
WoW har pænere grafik end Warhammer Online og det er 3-4 år gammelt. Da det udkom brokkede folk sig over tegneserie grafikken, men WoW blev stadig kæmpe stort. Det er jo Warcraft verdenens charme, den putte nuttede grafik. Warhammer Onlines grafik ligner bare motoren fra DAoC og den er sku for gammel…Idéerne er gode i Warhammer Online, men det er så vigtigt at de bliver udført rigtigt. Håber dog det bedste for spiller og hvis AoC og WAR kan tage bare 25% af spillerne fra WoW så kan de sagtens overleve. Jeg hepper på diversitet og forskellighed frem for brugervenlighed og ensartethed.
...I hvert fald ifølge profeterne.
18/02/2008 kl. 09:43 #11Jeg tror personligt at wow er ved at forberede sig på RVR :O)
Warhammer online ser ok ud efter et mmorpg spil at være og holder game playet er jeg ligegald med hvordan grafiken er jo vilder grafik = Syg meget lag
18/02/2008 kl. 10:51 #12Jeg syntes MMMORPGs har tendens til at blive hypet alt alt for meget. Nok fordi det er den genre spil der tager længst tid at producere. Bære ærgerligt at 80% af spillene skuffer når de så endelig udkommer. For ikke at tælle de spil med som bliver sendt på markedet halvfærdige og det er ikke så lidt af dem.
Spiller PT. Vanguard som jeg startede op igen sidste uge. Nu er det endelig værd at spille, men det tog dem også cirka 1 år fra udgivelses datoen før bugs, lag, exploits mv. blev fixet.
"You are the owner and operator of your own brain"
18/02/2008 kl. 11:54 #13#5
“Du mistede mig ved “koreansk”. Koreanere får beskedne boners af grinding, så nej tak.”Jeg tror nu ikke det er tilfældet og sidst jeg kiggede var der 70 levels i wow og en uedelige lang grind for items, faction og guld.
Daoc er vel det sidste mmo på markedet hvor det er svært, at sige man skal grinde. Warhammer vil nok også have samme mentalitet, men det ligner squ bare wow pvp i den sidste ende. Hvilket jeg altid har opfattet som caveman pvp.
18/02/2008 kl. 12:02 #14#1 er det overhovedet muligt at lave en verden uden instance? :S altså hvis der skal være bosser/raid runs.. for så står der jo bare 75 personer pludselig og vil tage den samme boss ned
Hent Mumble Kom på Mumble og spil!
18/02/2008 kl. 12:06 #15Det er det da… Man skal bare være hurtigere end de andre..
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























