lørdag, januar 23, 2021

Valve: Lad fans betale spiludviklingen

Daily Rush Debat Off-topic Valve: Lad fans betale spiludviklingen

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    HAM
    Bruger
    740 indlæg
    Offline

    One of the areas that I am super interested in right now is how we can do financing from the community. So right now, what typically happens is you have this budget – it needs to be huge, it has to be $10m – $30m, and it has to be all available at the beginning of the project. There’s a huge amount of risk associated with those dollars and decisions have to be incredibly conservative.

    What I think would be much better would be if the community could finance the games. In other words, ‘Hey, I really like this idea you have. I’ll be an early investor in that and, as a result, at a later point I may make a return on that product, but I’ll also get a copy of that game.’

    So move financing from something that occurs between a publisher and a developer… Instead have it be something where funding is coming out of community for games and game concepts they really like.

    http://kotaku.com/5318368/valve-let-fans-fund-games-development

    Synes sådan set ideen er fin nok, men vil folk gerne betale for spillene inden de udkommer? Vil de løbe risikoen ved at spillet kan være dårligt, eller måske aldrig udkomme?

    Der er en god håndfuld udviklere, som næsten er lig med kvalitet og sikker winner. Valve, Blizzard, Bioware, etc..
    Men de bruger også rigtig mange penge på at udvikle, så vil fans overhovedet kunne hoste op med så mange penge? Og hvis det er de små udviklere, som man skal støtte. Hvem tør støtte et nyopstartet firma ud af egen lomme, med risiko for lukning og dårligt slutprodukt?

    I’ll be an early investor in that and, as a result, at a later point I may make a return on that product, but I’ll also get a copy of that game.

    Vil det ikke kræve for meget arbejde at holde styr på hvem der skal have så og så meget? De penge som fansne (invistorerne) får tilbage, er det ikke de penge, som skulle bruges til at skabe overskud ved udvikleren og ved udgiveren?

    Jeg kunne godt finde på at sætte penge på næste spil fra f.eks Bioware. Men det svarer jo også næsten til en pre-order. Dog ville jeg være ret skeptisk ved at sætte penge i et nyt firma.

Viser 12 kommentarer - 16 til 27 (af 27 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #16

    FIRESTORM
    Bruger
    5.349 indlæg
    Offline

    Problemet er vel lidt at konceptet ikke rigtig har betydning for de etablerede firmaer i brancen. Kan dårligt forstille mig firmaer som Valve, Blizzard, osv. har likviditets problemer så de har behov for denne slags investorer.

    Det skulle vel netop være for at hjælpe mindre kendte udviklere, med mindre franchieses, også bliver det jo straks sværere at overtale gamerne til at kaste penge efter dem.

    Desuden virker det voldsomt urealitisk at kunne indsamle 30 mill US dollars til et AAA spil på denne måde. Det vil svare til at 600,000 potentielle købere investerer 50$ (ny pris) i spillet op til 3-4år i forvejen. Konceptet kunne nok bedre bruges til mindre produktioner som f.eks. dem popcap udvikler, der vil risk raten også være mindre.

    #17

    enof
    Bruger
    290 indlæg
    Offline

    Altså, imo – svarer det lidt til donations via. paypal, som indie-udviklere allerede kan benytte sig af. Men det får de jo ikke milliarder af

    Problemet er jo bare, at man ville kunne vinke farvel til en MASSE fede projekter. Tænk sig, dermed skulle udviklere pitche deres idéer i åbne fora, for at alle kunne investere i det? Der er en grund til at sådan noget helst skal foregå blandt lukkede døre. Idéer ville jo kunne blive tyvstjålet.

    Desuden ville hovedparten af investorer kun være interesserede i activision blizzard, ea og andre giganter. Ville du gide at gamble og investere i noget som Duke Nukem forever? Vel vidende om alle de tusinde kroner du har smidt – ‘nok skal garrantere at det bliver til noget’… Nej vel?

    Der er stadig folk der sætter pris på indiespil og små udviklere, men du får dem ALDRIG til at give nok penge til finansiere hele projektet. Jeg tror det i sidste ende ville dræbe de små udviklere helt.

    Jeg tror ikke Tim Schafer havde fået nogle af os til at tro på ‘Psychonauts’ ud fra en simpel pitch – også selvom vi ved hvad han har præsteret førhen. Ligesåvel, som at der er ingen der tror på Bayonetta – selvom manden bag er et mindre geni.

    Personligt tror jeg ikke på at store satninger kommer fra forbrugeren. Dertil er vores penge alt for vigtige.

    #18

    Fisker
    Bruger
    12.648 indlæg
    Offline

    #17 NDA.

    #19

    Silan
    Bruger
    1.866 indlæg
    Offline

    #16

    Hvorfor tror du Blizzard og Valve smider efterfølger på efterfølger ud? Fordi de hader at lave nyt, eller fordi det kan skabe kapital til at en ny serie?

    Selv om det er svært at forestille sig – især med Blizzard og Valve – så tror jeg ikke engang /de/ kan/tør/vil starte nye projektor uden investore. Der er simpelthen for store risici forbundet med det.

    #20

    HAM
    Bruger
    740 indlæg
    Offline

    #18
    Til alle i hele verden?

    #21

    Fisker
    Bruger
    12.648 indlæg
    Offline

    #20 Kun til dem interesseret.

    #22

    enof
    Bruger
    290 indlæg
    Offline

    #17 Ja. Men hvor meget bliver den ikke også brudt ift. betaer osv? Jeg mener stadig at det er et par investorer vs. flere tusinde mennesker. Det kan umuligt betyde færre afsløringer.

    #24

    Fisker
    Bruger
    12.648 indlæg
    Offline

    #22 Hello lawsuit, desuden ville jeg heller ikke være så dum at investere i et spil og så derefter ødelægge dens chance for succes ved at leake information.

    #25

    AiurAdun
    Bruger
    2.492 indlæg
    Offline

    #7 ja jeg kan godt se pointen i man investere i et decideret firma og derved for adgang til lidt speciel viden for sikret sig beta keys og andre ting,

    problemet er dog at det vil være de store firmaer

    blizzard(activition), bioware(ea) valve og andre af de store virksomheder som er kendt for at lave gode / store spil

    og det er sjovt nok dem som ikke har de store problemmer med økonomien,

    hvis nu mellemstore spil virksomheder virksomheder også kunne få det til at spille, ville det dog være et stort problem for små nye/ukendte spil udviklings firmaer da de ikke vil kunne få folk til at poste penge i dem da det er for usikkert, og hvis de store investore som smider 10-30 mill i et spil nu er blevet vandt til ikke at skulle smide særlig mange penge efter spil så vil det betyde at de små og nye spil udviklings studier ikke vil kunne starte op hvilket jeg ikke tror vi er tjent med.

    #26

    Krael
    Bruger
    2.374 indlæg
    Offline

    Jeg støtter ikke hverken før eller efter, med så meget LORT der bliver smidt på markedet idag så udbyderne skal have held og lykke med deres projekter.

    Når kvaliteten af spil er så ringe som mange er idag, så vil jeg ikke engang bruge min tid på at downloade en kopi af skidtet for at teste, endsige at smide penge efter det INDEN det er i produktion.

    Synes generelt den udvikling med 300 mio $ spil-budgetter er lamt af helvede til, STRAM OP!

    #27

    Rexxer
    Bruger
    710 indlæg
    Offline

    Hvis de nu bare lavede nogle få ordenlige spil og supportede dem ordenlig efterfølgedene så ville penge nok ikke være det store problem ( heller ikke selvom mange tabere gør i pirat kopier )

    Hvis bare et spil var som jeg kan lide det,og der var mange muligheder med opsætningen af servere så 2 parts mods og så vidre kunne undværes,så tror jeg da nok jeg kunne finde 5-6-700 kr sån hver 2-3 år når det er tid til at prøve noget nyt.

    Jeg kan heller ikke forstå hvofor så få ikke laver rene multiplayer spil,det burde i mine øjne skære en del af udviklingsprisen.

    Jeg forstår heller ikke hvofor flertallet af spil absolut skal køre og have de aller nyeste grafik ting,personlig tror jeg nogen kunne lave mit drømmespil med god gammeldags Dx8 grafik.

    #28

    BruneBanan
    Bruger
    36.130 indlæg
    Offline

    #27 Ang. grafikken, så har det ændret sig markant de sidste par år. Fokus på flottere og mere krævende spil er røget MEGET tilbage ift. design og andre lignende til. Tænk bare, der er jo ikke rigtigt kommet noget siden crysis, som smadrer pc’ere rundt omkring i hjemmene… og det spil er efterhånden 2 år gammelt!

Viser 12 kommentarer - 16 til 27 (af 27 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.