lørdag, januar 23, 2021

Valve: Lad fans betale spiludviklingen

Daily Rush Debat Off-topic Valve: Lad fans betale spiludviklingen

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    HAM
    Bruger
    740 indlæg
    Offline

    One of the areas that I am super interested in right now is how we can do financing from the community. So right now, what typically happens is you have this budget – it needs to be huge, it has to be $10m – $30m, and it has to be all available at the beginning of the project. There’s a huge amount of risk associated with those dollars and decisions have to be incredibly conservative.

    What I think would be much better would be if the community could finance the games. In other words, ‘Hey, I really like this idea you have. I’ll be an early investor in that and, as a result, at a later point I may make a return on that product, but I’ll also get a copy of that game.’

    So move financing from something that occurs between a publisher and a developer… Instead have it be something where funding is coming out of community for games and game concepts they really like.

    http://kotaku.com/5318368/valve-let-fans-fund-games-development

    Synes sådan set ideen er fin nok, men vil folk gerne betale for spillene inden de udkommer? Vil de løbe risikoen ved at spillet kan være dårligt, eller måske aldrig udkomme?

    Der er en god håndfuld udviklere, som næsten er lig med kvalitet og sikker winner. Valve, Blizzard, Bioware, etc..
    Men de bruger også rigtig mange penge på at udvikle, så vil fans overhovedet kunne hoste op med så mange penge? Og hvis det er de små udviklere, som man skal støtte. Hvem tør støtte et nyopstartet firma ud af egen lomme, med risiko for lukning og dårligt slutprodukt?

    I’ll be an early investor in that and, as a result, at a later point I may make a return on that product, but I’ll also get a copy of that game.

    Vil det ikke kræve for meget arbejde at holde styr på hvem der skal have så og så meget? De penge som fansne (invistorerne) får tilbage, er det ikke de penge, som skulle bruges til at skabe overskud ved udvikleren og ved udgiveren?

    Jeg kunne godt finde på at sætte penge på næste spil fra f.eks Bioware. Men det svarer jo også næsten til en pre-order. Dog ville jeg være ret skeptisk ved at sætte penge i et nyt firma.

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 27 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    TX72
    Bruger
    1.215 indlæg
    Offline

    hvis det nu blev en genrel måde at klare det på, så ville det nok virke..

    men som så meget andet, så er det komplet umuligt at fuldføre

    jeg ville nok godt støtte et team/flere teams, hvis jeg vidste, jeg ikke ville komme til at betale for det, når det udkommer.

    jeg tror måske de skulle gøre det modsatte, og gøre det muligt for folk, at give ekstre penge, hvis de synes spillet er ekstra godt.

    Slå mig hvis jeg tager fejl

    #2

    Smenkhare
    Bruger
    2.656 indlæg
    Offline

    Kan være det også ender sådan i Hollywood.

    “Jeg vil have action, gerne med stallone!”

    “Og jeg vil have at det ender lykkeligt!”

    “Nej, det skal være butleren der er morderen!”

    It became apparent that one reason why the Ice Giants were known as the Ice Giants was because they were, well, giants. The other was that they were made of ice.

    #3

    FIRESTORM
    Bruger
    5.349 indlæg
    Offline

    Med en failure rate på 80% eller sådan noget på spilprojekter var det nok ikke noget jeg ville investere i. Faktisk forstår jeg slet ikke investore vil kaste penge efter spil, langt de fleste er dårlige forretninger, og de store kasse succeer gennem de sidste mange år kan vel nærmest tælles på én finger = wow.

    Desuden er konceptet ikke nyt, danske Zero Point software har i hvertfald forsøgt noget lignende med deres http://www.interstellarmarines.com/ – men de er jo også gået konkurs nu.

    #4

    anders-cold
    Bruger
    4.467 indlæg
    Offline

    #0 Som en anden også er inde på, så synes jeg det lyder som risky business.

    Jeg ville ihvertfald nødigt have postet penge i 3D Realms

    Kill the headlights and put it in neutral!

    #5

    Montezuma
    Bruger
    2.670 indlæg
    Offline

    Hvis jeg investerede i et spil på den måde, ville jeg osse forvente mere end bare spillet.
    Det kommer selvfølgelig an på hvor stort et beløb der er tale om. Hvis der er tale om et beløb der tilsvarer hvad spillet kommer til at koste ved udgivelse, synes jeg som minimum man kan forvente at få alle eventuelle ekstra-pakker, special edition samt merchandise og måske ovenikøbet en eventuel efterfølger.
    Eller i hvertfald en rabat på en.

    Jeg tror dog ikke på idèen.

    #6

    AiurAdun
    Bruger
    2.492 indlæg
    Offline

    Der ligger jo meget i det når han snakker om 10-30 mill før spillet går i gang med udvikling mener han jo virkelig før det går i gang med udvikling her snakker vi jo gerne 4-5 år før et spil kommer på gaden det er da lidt tidligt at betale for et kopi af et spil som man først kan spille om 5 år hvem siger ens interesser overhovedet er de samme om den tid,

    Derudover hvad så hvis de finder ud af konceptet ikke virker og vil justere lidt på det, mange vil jo nok føle at når de investere i et specifikt produkt med de informationer dertil tilhøre vil de jo også have det de investere i, jeg ville nødig investere i en båd og så ende med en gynge stol så ville jeg ihvertfald ikke være en tilfreds investorer så det skaber nogle problemer.

    jeg kan godt se hvor de kommer fra, men tror simpelhen ikke det holder, jeg ville ihvertfald ikke bruge penge på det

    #7

    BruneBanan
    Bruger
    36.130 indlæg
    Offline

    Interessant ide, som nemt kan blive til noget og videre udvikles. Problemet er bare, at udviklingstiden ofte er meget lang, hvilket gør det til ret langsigtede investeringer, hvilket jeg ville tro, at langt de fleste yngre gamere, ikke ville benytte!

    Noget andet er faren ved at smide penge efter noget som 1)måske bliver noget lort, 2) måske IKKE bliver til noget.

    Men sikre spil så som Star Craft 2, Diablo 3, Half Life Episode 3, God of War 3 ville jeg ikke tøve med at smide penge efter, lang tid før launch. Men det er jo veletablerede franchises.

    Men bliver det til noget, skal udviklerne være MEGET fremme i skoene, og generelt behandle alle gamere som potentielle investorer. Derfor skal de ved online og konventioner vise de interesserede deres “sales-pitch”, ganske som de gør med de “rigtige” investorer.

    En anden ide kunne være at blive subscriber til et bestemt firma, hvor man hvert år postede x antal kroner til firmaet, og derved fik adgang til firmaets kommende spil og en lang række andre sjove ting fra netop dette firma.

    #8

    Fisker
    Bruger
    12.648 indlæg
    Offline

    #1 At finde ud af hvem der skal have pengene kan da vist kun være det nemmeste.

    #5 Du får jo tilbage hvad der svarer til din del af kagen, ikke mere ikke mindre.

    Idéen er faktisk ok, men tror ikke på det rigtigt kan lade sig gøre, der er jo som sagt en masse ting lovmæssigt som skal på plads.

    Fx hvad sker der hvis firmaet ikke leverer varen, eller leverer en mangelfuld vare? Du har jo sådan set lavet en kontrakt om noget specifikt, og hvis de har smidt pengene ud så ville man typisk gerne have sin penge tilbage

    #9

    BruneBanan
    Bruger
    36.130 indlæg
    Offline

    #8 Sådan er det jo med en investering, nogle af dem går i vasken, og en investor har ikke per definition krav på, at få et produkt tilbage, som står mål med investeringen. Var det sådan, så var der jo ingen reelt usikre investeringer.

    Investerer man f.eks. i et spilfirma, som leverer et skodspil, så er det bare ærgeligt.

    #10

    Bjovulf
    Bruger
    30 indlæg
    Offline

    Jeg kan godt lide idéen og hvis man finder en god måde at gøre det på, så kan det næsten kun betyde at udgiveren får mindre at sige.. Ønsketænkning vil være at man får bedre spil på gaden, som ikke behøver at blive patchet i hoved og røv for at være spilbare..

    Nu nævner nogen af jer at det er en langsigtet investering, men det behøver det vel ikke være.. Det er korrekt at spil har en lang produktionstid, men løsningen kan være at udgiveren stadig poster penge i projektet til at starte på, men bare ikke nær så meget.. Det giver noget startkapital og når de senere annoncerer deres spil, så kan betaling fra fans komme ind i regnestykket.. Det kan stadig være risiko fyldt for udvikleren, men nok nemmere for dem at få gang i projekter, hvis de ikke behøver $30M hver gang de skal lave et nyt spil..

    - Bjovulf

    #11

    GrillBiller
    Bruger
    2.760 indlæg
    Offline

    Jeg er igang med at lave et spil hvor man kører en lastbil.. det bliver så fedt… grafikken er bare så fed og bruger den nyeste grafikmotor der kan håndterer DX11.
    jeg mangler dog nogle invistorer til at kunne lave spillet færdig.. men jeg lover jer at spillet skuer top3 all over the world…

    https://www.youtube.com/watch?v=mB1zWEhgrLs

    ”Vi griner meget sammen, men vi er også meget forskellige. Nogle gange bliver Bubber altså 12 år – det er charmerende, men også lidt anstrengende to måneder i træk.” B.S. Christiansen

    #12

    SkaFt
    Bruger
    5.199 indlæg
    Offline

    Det kan ihvertfald komme både gamer og spiludvikler til fordel. Typisk kræver investorerne en væsentlig del af udbyttet som nu kan deles mellem gamer og spiludvikler = bedre spil til lavere finansieringsomkostninger

    Nok fordi den enkelte gamer ikke sætter en så høj kalkulationsrente på sine 2-300 kr :D. Spilfirmaet løber således heller ikke en finansiel risiko da de ikke låner pengene.
    Genialt.

    Hvad bliver det næste?

    #13

    Fisker
    Bruger
    12.648 indlæg
    Offline

    #9 Hvis de ikke har overholdt aftalen, så jo, det var hele pointen.

    Det jeg siger er bare at nogle folk nok vil have lidt mere åbne fortolkninger af aftalen.

    #14

    Gaco
    Bruger
    4.852 indlæg
    Offline

    Meget interessant concept som Gabe har fat i der. Jeg håber det lykkes at finde en model der virker. #7 Og rigtig god bananidé der! Jeg ville poste penge i Relic og Valve med det samme uden at tøve

    [Insert wise quote here]

    #15

    TormDK
    Bruger
    14.794 indlæg
    Offline

    Jeg ville ikke have noget problem med at investere i et spil koncept på forhånd.

    Han har jo ret i at udviklings omkostningerne gør at man ikke bare sådan uden videre kaster et nyt projekt op i luften, pengene skal jo tjenes ind igen.

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 27 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.