Tower Defence – Ideer og Meninger.
Daily Rush › Debat › Spil › Tower Defence – Ideer og Meninger.
- Dette indlæg indeholder 20 kommentarer, har 18 deltagere og blev senest opdateret af
TranceC for 10 år, 3 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 15/10/2010 kl. 10:22#0
Hey peeps.
ku ikke lige finde en tråd at smide dette i, så det røg herind.
Jeg sidder og laver en lille brainstorm om hvad der i folks mening gør TD spil gode.
Dertil har jg brug for lidt flere input, da jeg selv er gået lidt i stå.
Det kan være alt fra levels, design, opgraderinger, achievements osv.
Så lad mig høre, hvad i mener og tak på forhånd.
"life is one big playground, just waiting to amuze and fool you"
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 15/10/2010 kl. 10:41 #1
Balance, balance og balance! TD er røvsygt hvis det er for let, og ikke meget bedre hvis det virker som om man taber ligegyldigt hvad man gør.
De bedste TD’s synes jeg er dem hvor der er flere forskellige strategier der virker, men hvor det aldrig bliver urimeligt let.
15/10/2010 kl. 10:48 #2man skal selv kunne maze og så skal man spille mod andre, jeg synes de sjoveste er dem hvor det er kombineret så at man skal bygge defence og selv sende creeps til modstanderne der så giver income
line tower wars til wc3 fx, genialt
15/10/2010 kl. 10:57 #3Det bedste TD jeg har prøvet er klart Plants vs Zombies.
Jeg kan bedst lide at man ikke sidder og keder sig, der er hele tiden noget at lave. Når man ikke lige bygger et tårn, samler man penge op, eller sol.
Shoppen i Plants vs Zombies forlængede spillet smule, det samme gjorde archievements. Men der det virkelig skinnede igennem var alle de små extra baner og puzzles.Defense Grid: The Awakening sad jeg tit og kørte tiden hurtigt frem.
Det var mere trial and error TD, bygge nogle tårne, spole tiden frem og se hvad der sker. Evt. spole tiden tilbage og bygge på en anden måde.
Nogle af tårnene var for overpowered, så der manglede lidt balance.
Jeg kan godt lide de ekstra bane modes der er på mange af banerne. F.eks. limit på 10 tårne osv.Sol Survivor fangede mig aldrig rigtigt. Men forsøget med forskellige generaler med hver deres arsenal af tårne var meget god. Igen sag jeg meget og ventede i spillet.
Så ja, som #1 siger balance og forskellige strategier. Men også en blanding af macro og micro management, så man ikke sidder og glor på noget tidspunkt.
15/10/2010 kl. 11:01 #4Jeg bryder mig bestemt ikke om de tower defenses hvor random placering af spillerne på kortet afgør hvem der får den bedste fordel. På nogle kort har det stor betydning af, hvor man starter. Nogle får nemmere og hurtigere tidlige kills og derfra eskalerer det bare løbende.
Det skal være 100% lige for alle.
15/10/2010 kl. 11:03 #5Prøv at tage en kigger på Defence Grid
https://www.youtube.com/results?search_query=defence+grid&aq=f
Det synes jeg er skruet helt rigtig sammen.
Mange forskellige enemies og stigende sværhedsgræd og god veksling mellem de forskellige towers man kan lave.
Og husk nu: densutterjoikksigselv.dk
15/10/2010 kl. 11:06 #6mit favorit Td er Sprout TD til Wc3
det er nice
http://www.reddit.com/r/random/
15/10/2010 kl. 11:15 #7I nogle Tower Defence spil kan man konfigure de enkelte tårne. Det synes jeg er en fed feature. Tit undrer man sig over hvorfor tårnene skyder på netop den fjende de gør, når de nu kunne have skudt anderledes.
Mulighederne er i stil med:
Skyd nærmeste vs. bliv ved med at skyde den samme indtil den er død.
Skyd den fjende hvor tårnet vil give mest skade.
Skyd den fjende som har lavest/højst health/shield.Hellere komme galt afsted, end slet ikke komme afsted.
15/10/2010 kl. 11:35 #8Det vigtigste i et TD spil er et stort arsenal af towers. Spil med 5 forskellige towers bliver for hurtigt kedelige.
Defeating a sandwhich only makes it tastier
15/10/2010 kl. 12:49 #9#8 Der vil jeg så sige det modsatte. Syntes man ser i mange TD’s at der er +20 towers, og man bruger kun en brøkdel af dem. En 5-6 towers med forskellige upgrades virker tit bedre imo.
DER KOMMER SPYD!
15/10/2010 kl. 12:53 #10Få tårne med massere af upgrades! Tror specielt det er ideen med at man kan opgradere noget, og tilføjer man noget XP og ekstra abilities, så bliver det sygt nice. Selvfølgelig skal det balanceres.
15/10/2010 kl. 12:57 #11Line Tower Wars i WC3 var perfekt, ja
5-8 tårne der kan opgraderes nogle gange. Der SKAL kunne mazes ordentligt.
Folk kaster hænder op som kannibaler med bulimi !
15/10/2010 kl. 15:59 #12Så i bund og grund så skal der være følgende:
– Moderat antal af tårne med en del opgraderingsmuligheder.
– Tonsvis af lvls med stigende sværhedsgrad.
– Mulighed for at lave maze selv, altså forskellige typer baner.
– Mulighed for at optjene XP per monster der bliver dræbt, for at åbne for nye opgraderinger og for bedre tårne.
Hvordan har i det med forskellige designs osv?. Skal det være retro WC3 stil eller skal det være moderne designs, såsom med?
Personligt er jeg mere til den gamle WC3 stil, selvom det godt kan blive lidt kedeligt i længden at se på alt det grønne og brune.
#3
Var der små puzzles ind i mellem banerne eller efter et vis antal baner?.
"life is one big playground, just waiting to amuze and fool you"
15/10/2010 kl. 16:20 #13– Som nogle siger, ikke for mange forskellige tårne, det kommer hurtigt til at virke forvirrende. Men gode upgrade muligheder.
– Og mulighed for at maze selv – evt med at man kan lave mure for lidt penge. Eller lave baner med “huller” eller lignende, så man kan lukke bestemte retninger, så man skal tænke sig om for at få den bedste maze. ( Evt kigge på Defense Grid: https://www.youtube.com/watch?v=RAtoAjskBlM&feature=related . Den bane var ret sjov for der var mange muligheder)
EQ - Project 1999
Fyyar18/10/2010 kl. 22:28 #14Hva med muligheden for at creeps spawner vilkårligt?.
Nogle gange, alle på en gang, andre gange lidt af gangen?.
"life is one big playground, just waiting to amuze and fool you"
18/10/2010 kl. 23:28 #15Jeg må bøje mig for Gem TD til WC3, det havde lidt af det hele. Der var en del chance i det, men stadig mulighed for at opbygge nogle strategier til optimale tårne.
Der kom da nogle standard maze-types, men syntes der var god mulighed for at udnytte de forskellige waypoints anderledes.
Dertil havde de også et slags xp-system, hvor tårnene gav mere i skade alt efter hvor mange de havde dræbt.
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























