Toss builds
Daily Rush › Debat › Spil › StarCraft › Toss builds
- Dette indlæg indeholder 66 kommentarer, har 18 deltagere og blev senest opdateret af
Yoda- for 18 år, 7 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 16/05/2002 kl. 16:22#0
Jeg har lovet nogle fra min klan at skrive nogle builds for at hjælpe dem til at blive bedre. På stående fod kan jeg komme i tanke om den klassiske pylon, 2 x gate, pylon zea rush. 1 gate zea drop. 2 el. 3 gate goon/dt rush, 1 gate reaver/dt drop, 1 gate fast expansion. 2 gate expansion. Arbiter rush. Fast Attack-upgrade vs Z. Nogen der synes at der mangler nogle builds her?
"Gud gav os mænd både en pik og en hjerne. Desværre ikke blod nok til at kunne kontrollere dem begge."
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 06/06/2002 kl. 15:16 #74
spørgsmålet er jo ikke hvorvidt obs er en nødvendighed for self skal man have obs sooner or later…..
det handler om hvorvidt temp tech eller robo tech kan svare sig i starten
GUN-
06/06/2002 kl. 21:50 #75Efter at have været fristet mange gange til at skrive noget på den her post, har jeg nu endelig taget mig sammen =)
Til de af jer som ikke kender jeg er mit bnet nick Achiraaz, og hvis du har spillet mod mig hvor jeg ikke har været protoss, er det fordi jeg ikke har taget dig seriøst.
Jeg har spillet protoss siden spillet blev frigivet tilbage i 97, og jeg spiller protoss, indtil spillets endeligt.
Jeg spiller udelukkende 1v1’s, medmindre jeg føler et behov for at vise min venlige og sociale side overfor mine bnet buddies.Jeg nyder at bruge forskellige “strategier”, og jeg vil i nedenstående nævne dem under de diverse kælenavne jeg har tildelt dem…
Alle strategierne er testede under realistiske forhold, dvs. hovedsageligt mod bnet-buddies. Det kunne være at når du læser en strategi tænker “det ville aldrig virke på mig”, og til det har jeg kun at sige : det er jo derfor det vil virke…
Jeg vil i sommerferien åbne “Everything Goes – School of broodwar arts”, så de af jer, hvis interesse er blevet vagt, kan kontakte mig for nærmere information på Loeven@lycos.com.
Til de af jer, hvis væmmelse er blevet vagt – lad være med at læse videre… I vil betragte nedenstående strategier og teknikker som “mad gayness” og “maphack”, så I vil være bedst tjent uden at læse om dem.
Slutteligt : jeg vil i eksemplerne referere udelukkende til Lost Temple, da dette er kortet de fleste kender bedst.
Grundreglen i et spil starcraft er at have det psykologiske overskud, og til en hvis grad være i stand til at forudse din modstanders næste træk. Dette kan gøres på flere forskellige måder, hvoraf den bedste helt klart er at scoute din modstander for at finde ud af hvad han laver. Der findes dog andre metoder, og grundlæggende vil jeg opdele dem i ”reaktivt spil”, ”aktivt spil” og ”bogen”.
Reaktivt spil, går på at du kan spotte din modstanders næste træk og reagere med et modtræk.
Aktivt spil, går på at du med hvad du laver, presser din modstander til at bygge op i en hvis retning for at kunne counter det.
Bogen, går på at alle spiller efter den. Der er nærmest et udstukket sæt af faste BO’s etc. som folk har en tendens til at følge blindt. Spil kan vindes på simpelthen at regne med din modstander følger bogen, men det vil jeg dog ikke anbefale. Det er dog alligevel en vigtig egenskab, der bestemt har sin betydning for en protoss spiller.
Et eksempel på ”bogen”, er at de som jeg advarede mod at læse videre alligevel gjorde det.En god spiller, har fundet balancegangen mellem aktivt, reaktivt og bogen – hvilket betyder at 90% af alle spil bliver spillet ind i hans hånd.
Den første strategi jeg vil nævne, er alment kendt som reaverdroppet. Det er min personlige favoritstrat, og jeg har givet den kælenavnet ”Gotatsu”. Ignoranterne tænker ”bare et reaverdrop”, men der er mere til strategien en bare det. Helt ned til placeringen af robotics facility, er af største vigtighed, hvis dit reaverdrop skal gennemføres med succes.
Zero stance gotatsu :
Denne strategi går på at man bygger zealots, til forsvar, for at spare gas – så man dermed kan får robotics facility hurtigere. Zealots’ne skal naturligvis placeres i ens choke, så evt. scouts kan holdes væk. Når din reaver er klar, sendes den øjeblikkeligt sammen med 2 zealots mod fjendens base, for at sprede gødning =)Virker bedst mod terran, da protoss som regel vinder før på dragoons, og zerg kan spotte reaverdroppet alt for tidligt med deres overlord.
Anti air gotatsu :
Dette er den hurtigste af alle varianterne af gotatsu. Ligger du fx 12h på lost temple, og IKKE finder din modstander 3h, sender du din scouting probe videre mod 6h, mens du sender endnu en probe ud for at scoute 9h. Det skal her bemærkes at det er bedst at scoute med første probe efter du har bygget pylon (på 8 control), fordi det passer med at den anden probe du skal sende ud, netop har bygget gateway.
Når du finder din modstander på fx 6h, bygger du i bunden af 9h, så tæt på hans base som muligt din 2. pylon. Bemærk at du i mellemtiden har startet cybernetics core hjemme. Byg din første dragoon og pres din modstander lidt. Robotics facility så snart det er muligt. Dine dragoons bliver presset tilbage på ca. samme tid som din reaver er færdig, og dit reaverdrop klar. Du kan time det, sådan at du sender en dragoon ned i bunden af dalen, mellem 6h og 9h. Herfra kan den uploades i din shuttle på vej over for at droppe reaveren.Virker udelukkende mod terran.
Return of Mr. Nasty :
At droppe din reaver i fjendens base, sikrer ikke alene at spillet er i hus, eller at du overhovedet får noget ud af dit drop, men der findes teknikker til at øge effektiviteten af dit reaverdrop.
Når et reaverdrop virkelig virker, er modstanderens forsvar så sparsomt, at du kan unloade din reaver uden umiddelbar fare for at miste den. Det bedste modtræk her er for din modstander at fjerne sine arbejdere, for at reducere sine tab, indtil forsvarstropper kan nå frem. Du vil typisk få 2-3 arbejdere, hvorefter du må vende skuffet tilbage, for ikke at miste din reaver. I stedet for at vente på fjendens tropper før du flygter, uploader du din reaver og faker en retræte, så snart du ser din modstanders arbejdere på vej væk fra mineralerne.
Pointen her er at når din modstander så sender sine arbejdere tilbage til mineralerne, samler de sig i én stor klump på en mineralcluster. Det er der din scarab naturligvis skal ramme.Halte reaver og fuglekongen :
Gotatsu er en af de farligste strategier mod zerg, da hvis de scouter det, har rig mulighed for at counter det. Skulle din robotics blive spottet, mens den warper, men du får slået overlord’en, eller hvad de nu har scoutet med ihjæl, kan du med rimelighed forvente din modstander vil anvende en mutalisk strategi. Dit bedste modtræk er da at cancel din robotics, og i stedet bruge pengene på 2 starports, hvilket vil give dig en overvældende mulighed for at producere corsairs i overvældende antal.Ren M. Jordon :
Hvis muligt, og der spottes en mutaliskbuild, kan 2 stargates virke overvældende, og i de fleste tilfælde ende spillet hurtigt. Strategien går her på at overvælde zergs antiluftforsvar, udelukkende med antallet af corsairs. Bemærk at strategien næsten udelukkende er nævneværdig mod zerg-spillere der vælger en mutalisk-strat, selvom en lurker-strat ligeledes kan counters, hvis du dernæst går robotics og disruption web. Umiddelbart efter den initielle overvælden med corsairs, er det dog vigtigt at kunne holde zerglings og andet tilbage, hvilket betyder at +1 upgraden er vigtig at få startet i tide, samt 1 enkelt cannon eller 2 kan gøre underværker. Blot du ikke warper for mange cannons ind, hvilket vil nedsætte din offensive styrke for meget.The Pervert :
De fleste protoss vs terran kampe, er et ræs om at få dragoons til at presse wall’en med, mens terran sørger for at få tanks i tide til at stoppe det. Tanksne kommer i langt de fleste tilfælde til tiden, men der er ligeledes teknikker til at forsinke tanksne i nogen grad. Ved at bygge en pylon, der hvor addon’en til factory’en skal sidde, giver du terran 2 valg. Han kan pumpe vultures frem for tanks, eller han kan bruge liftoff for at bygge sin addon et andet sted.Return of the Pervert :
Mange terrans vælger en 2-factory build, men du kan igen ved siden af den anden factory bygge endnu en pylon.Fanservice (aka perversion extreme) :
Vælger terran at bruge liftoff for at bygge sin addon andetsteds, kan du med din scouting probe, hvis den stadig er i live holde dig under hans factory, og dermed nægte den mulighed for at lande. Skulle din probe være ligeved at dø, så byg da et shield battery, som udsætter siegetanks et øjeblik længere. Når terran har landet sin factory, kan du altid cancle shield battery i tide, og spare de mineraler.Shiden no tachi :
Det er desværre ikke så brugt mere, men skulle du være oppe mod en zerg, der bygger sit andet hatch ved sin expansion på 11. eller 12. drone, har du mulighed for at bygge cannons tæt nok på til at de kan ramme, men langt nok væk til at han ikke kan se det. Her er det vigtigt at du sparer så meget som muligt på din hjemmeøkonomi, og zealots fra din standard 10. probe gate, så du kan få en cannon op i tide. Evt. send 2-3 probes yderligere til fronten, for at danne en mur foran din cannon.Betrayal :
Zerg-spillere har en tendens til at sikre sig mod shiden no tachi, hvis de ikke kan se din scouting probe, men ved den lurer. Strategien her går på igen at sende 2 probes ud for at scoute, for dermed, med den probe du finder zergs hatch med bygger din pylon, og dermed ”viser den frem” i hans main og bliver deromkring. Din 2. probe vil nå frem i tide, til at starte cannons. Disse cannons vil pga. en tand mindre inkomst komme det senere, og det er derfor vigtigt at du med dine 2 probes blokerer hans choke umiddelbart efter din cannon(s) er startet.Battou Jutsu :
2-gateway build på 10. probe er en meget stærk strategi mod bade protoss og zerg, hvilket vil presse dem til en mere defensiv spillestil. Hvis zerg har taget en tidlig expansion, er der stor sandsynlighed for at du kan løbe den over ende, hvilket i de fleste tilfælde vil betyde at du vinder spillet. Mod protoss er det nu et spørgsmål om hans micro er god nok til at holde dit zealotrush, eller han har valgt en lignende build.Ama kakeru ryu no hirameki :
Battou Jutsu er som nævnt en stærk strategi, men endnu hurtigere, er den hvis gateway’sne bygges på midten af kortet. Dette kræver at du sender din første probe ud mod midten af kortet når din 7. probe er ¾ færdig. Når den har startet din pylon derude, bliver den der, og starter også dine 2 gateways, på 10 i kontrol. Når din første zealot er færdig, har du scoutet 2 af de 3 platouer, og dermed kan du med sikkerhed sende dine zealots frem til din modstanders base.Jeg har i ovenstående kun nævnt en lille del af det større repetoire, der findes af strategier for protoss. Ens for alle strategier er dog, at deres chance for succes afhænger af hvorvidt din modstander ved den kommer. Dermed vil jeg sige at der ikke findes én strategi der er den ultimativt bedste ”hver gang”, og ligeledes ikke én der aldrig kan bruges.
Jeg håber at de som har læst denne post, har fundet noget de kunne bruge, og skulle de ønske inspiration til yderligere strategier, kan jeg kontaktes på min mail.
Regards
"KOM SÅ OP I GEAR!!" - [JaC]Apu
06/06/2002 kl. 23:03 #76Gogogo Anders!!!!
I will not expose the ignorance of the faculty
07/06/2002 kl. 18:45 #77Kunne du ikke have kaldt dem noget dansk i stedet for de der mærkelige Battou Jutsu og hvad der ellers står.
Ellers fint med noget ordenlig respons. Dog vil jeg sige at de fleste builds lyder som videre-udviklings-builds på de grundlæggende 1 gate forge, 2 gate, 1 gate robotic. Og BTW. En build jeg har glemt.
1 gate expansion uden forge mod Z. Den build er helt klart for den microglade spiller, har jeg fundet ud af. Den er dog mere sårbar overfor Mutas og lurks. Men hvis du overlever de første 5-6 minutter har du kampen i din egen hånd.
"Gud gav os mænd både en pik og en hjerne. Desværre ikke blod nok til at kunne kontrollere dem begge."
08/06/2002 kl. 04:30 #78Ved ikke hvem Achiraaz er, men nydeligt arbejde. Din gennemgang er en næsten historisk opsurmering af forskellige protoss strategier der har virket gennem tiderne. Alt fra cannon push mod zergs eksp til duel gate på 10 og pylons ved ters addons etc. Meget god læsning. Ellers kan bl.a. nævnes den mere ekstreme “Nal_ra” åbning med pylon på 9 og 2 gates på 9 eller 10 (efter niveau af madgayness), og den gamle sairs/dt strat (“asmodey”), sidstnævnte som nok har mistet sin gennemslagskraft gennem tiderne. Ville gerne vide hvem du er, for du virker da ret rutineret… Ærgeligt jeg ikke har mødt dig da jeg spillede mere end jeg gør nu.
G’nat all08/06/2002 kl. 11:36 #80Raven det kan være du kan finde ham indeunder Dating.dk
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























