Toss builds
Daily Rush › Debat › Spil › StarCraft › Toss builds
- Dette indlæg indeholder 66 kommentarer, har 18 deltagere og blev senest opdateret af
Yoda- for 18 år, 7 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 16/05/2002 kl. 16:22#0
Jeg har lovet nogle fra min klan at skrive nogle builds for at hjælpe dem til at blive bedre. På stående fod kan jeg komme i tanke om den klassiske pylon, 2 x gate, pylon zea rush. 1 gate zea drop. 2 el. 3 gate goon/dt rush, 1 gate reaver/dt drop, 1 gate fast expansion. 2 gate expansion. Arbiter rush. Fast Attack-upgrade vs Z. Nogen der synes at der mangler nogle builds her?
"Gud gav os mænd både en pik og en hjerne. Desværre ikke blod nok til at kunne kontrollere dem begge."
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 20/05/2002 kl. 22:47 #18
Ik hvis man har 200000
I will not expose the ignorance of the faculty
20/05/2002 kl. 23:27 #202late ;DDDD
I will not expose the ignorance of the faculty
21/05/2002 kl. 17:45 #21Det er lidt svært at have 3 x “recall-hold” klar når du Arbiter rusher.
"Gud gav os mænd både en pik og en hjerne. Desværre ikke blod nok til at kunne kontrollere dem begge."
21/05/2002 kl. 17:49 #22Ik hvis man ka finde ud af straten…
I will not expose the ignorance of the faculty
21/05/2002 kl. 18:01 #23Så er det vi snakker mid-game right?
"Gud gav os mænd både en pik og en hjerne. Desværre ikke blod nok til at kunne kontrollere dem begge."
21/05/2002 kl. 18:36 #24Nej…
I will not expose the ignorance of the faculty
21/05/2002 kl. 20:26 #25fed post. jeg plejer at bygge en ring af pylons rundt om hans base så han bliver bange og quitter
22/05/2002 kl. 01:12 #26Ja, den er oz go lovemonk….
I will not expose the ignorance of the faculty
22/05/2002 kl. 04:56 #27Okey. Hvis du gider skrive det ned og evt. lægge det her som kommentar, skal den nok komme med i TANK klanens hp som guide for toss.
"Gud gav os mænd både en pik og en hjerne. Desværre ikke blod nok til at kunne kontrollere dem begge."
22/05/2002 kl. 09:28 #28Pylon i main på 8.
Forge i main på 10
Pylon ved exp på 11
Cannon i exp, cannon i exp (så snart du har råd – ca hhv 13, 15)
Hvis man ligger kl 12 bygges de self FORAN rampen, så modstanderen ik bare ik løbe op i din main
Assimilator i main(så snart du har råd – ca 15)
En til cannon i expen (så snart du har råd – ca 16)
Nexus i exp (så snart du har råd – ca 17)
-og så gate foran de tre cannons (ca 18).
En gate i main på ca 19, og når nexuset er ved at være klar i expen, sender du en 6 probes derned, og sætter en til at bygge assimilator.
Imens er du i fuld gang med at bygge zealots i dine gates hver gang du har råd til det, men du pumper stadig probes i begge nexi!
Så snart du har 200 mineraler samtidigt med zeals igang i begge gates, og probes i gang i begge nexi, bygger du en cybernetics core – ca @ 30-32
Her fra går det stærkt! Du sørger for at bli ved med at øse probes ud, og så begynder du ellers at teche til arbiters.Du bygger self flere gates i din main hele tiden. Desuden får du range på goonsne inden alt for længe. Alpha omega hvis det skal ende som jeg sir med 3 hold goons, er at du ALTID har goons igang i dine gates – de skal overprioriteres frem for tech bygningerne. Desuden rør du slet ik din modstander! Du passer bare på drops/mutas og andre evt luskede ting, men du lar ham gøre præcis hva han vil – la vær at bekymre dig om han exper overalt på kortet (hvis nu det r sån situationen udvikler sig). Mht ledge er det kun terran der er en reel fare (og toss med cannons eller goons deroppe, men det er fame sjældent nogen brur det, og hvis det er, må du entet sige “gg” eller prøve at gøre et eller andet smart ved det ;/ ), men hvis det er terran du spiller imod, har du jo slet ik gået denne strat….
Nå, du pumper altså goons non-stop, og smider evt et par templas ind. Når du når så langt, bygger du to stargates, og går så igang med arbitersne så snart du kan, og upgrader self recall asap.
Din første goon kommer ved omkring 40 i psi, og der har du ca 5 lots. Nu skal der pumpes gates, for du begynder seriøst at have cash flow nu! -Gate på ca 45, range oz der omkring, gate på 50, citadel på 50, gate på 55, gate på 57. Du har nu 5 gates, og du “behøves” kun 1 til resten af spillet. Men hvis hen imod “det er ved at være tid til at sende arbiters af sted”-tidspunktet, har du formentligt sygt mange penge, så du ka roligt knalde et par flere op – MEN FØRST NOGET SENERE!! nu er det meningen der skal teches og pumpes!!
Archives på 58, gate på ca. 80. Du har som sagt hele tiden gang i alle gates + probes, så lige nu har du ik så fantastisk mange penge, som man måske ku ha tendens til at tro.
Hvis det er zerg du spiller imod, ska du self ha nogle obs klar.
3 stargates på mellem 85 og 90, og arbiters tribunal på ca 100.
Først arbiter er igang ved ca 120, og du sætter recall tech igang.
Når du er nået til at have 3 arbiters klar, og alle er ved at have nok energi til recall, begynder du at sende dem ned mod modstanderens base. Men sørg for guds skyld for IK AT BLIVE OPDAGET – så går luften lissom lidt af ballonen! Du skal være SIKKER på han ik ser dem komme, før evt LIGE inden de recaller; han må bare ik se dem sån flyve tværs over midten.
Når nu arbitersne står derhenne og er klar til recall, har du self sørger for at stille dine goons på den mest hensigtsmessige måde – så der kommer et helt hold med pr recall.
Resten sir sig selv – all hell is loose! =D
Højst sansynligt vil han lave counter på dig så snart der står goons i hans main, og eftersom du har tæt på ingen tropper tilbage ti lforsvar, er du formentlig GG hvis ellers ik du når at smadre ham først.
Derfor må det blankt erkendes, at denne strat ik er specielt holdbar mod nogen der er særligt goe – men det har jeg jo heller ik påstået på noget tidspunkt. Det er bar en mulig strat, og hvis man sku gå hen og vinde, er det sygt griner =)Hva sir du til det??? =)
I will not expose the ignorance of the faculty
22/05/2002 kl. 15:12 #29Gå normal goon-rush build. Men så istedet for en 2nd gate, så byg en starport – og tech til carriers med det samme. Når du har 2 cars angriber du hans main.
så bliver han presset til turret og andet skum, imens tager du de to resterende main xp’s.
‘
Nu er det meget vigtigt ikke at blive ved med cars, for de bliver ejet af goons/wraith. Byg måske en til at holde ledge, og så ellers mass goons, grades, speed zeals, husk dt’s og så er det nemt at spille hjem.I starten skal du være sikker på at han ikke går fast tank/vulture push, for det vil eje dig.
Peace larslilholt
22/05/2002 kl. 16:24 #30“I starten skal du være sikker på at han ikke går fast tank/vulture push, for det vil eje dig” Hvordan vil du være sikker på det? Spørger jeg lige lidt dumt…
22/05/2002 kl. 16:26 #31larslilholt. Jeg mener ellers fast goon build ejer enhver terran mech build i starten, men ok fast carriers er osse en mulighed.
Mushr00m du må lige vente med at få noget respons på den, skal lige have læst den ordenligt igennem.
"Gud gav os mænd både en pik og en hjerne. Desværre ikke blod nok til at kunne kontrollere dem begge."
22/05/2002 kl. 16:31 #32Enten reaver-rush eller 2 gate goons, exp + tech så man ejer terran ground el./bagefter carriers
"Gud gav os mænd både en pik og en hjerne. Desværre ikke blod nok til at kunne kontrollere dem begge."
22/05/2002 kl. 16:52 #33Rigtig nok at det er ikke en speciel holdbar strat. Jeg mindes da osse kun at have lavet “Den famøse Arbiter Stasis field-rush” et enkelt gang i et 3v3 game på hunters i US-East, men thx anyways.
"Gud gav os mænd både en pik og en hjerne. Desværre ikke blod nok til at kunne kontrollere dem begge."
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























