Starcraft test
Daily Rush › Debat › Spil › StarCraft › Starcraft test
- Dette indlæg indeholder 30 kommentarer, har 20 deltagere og blev senest opdateret af
sPiKei for 19 år, 10 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 26/02/2001 kl. 19:40#0
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 27/02/2001 kl. 19:12 #18
hey jeg har ikke spillet star craft i over 1½ år…men fik 180 !!! hehe…den var godt nok hard…er der ikke en til q3 ?
27/02/2001 kl. 20:44 #20Øhm, nu er jeg hasu and shit.. men en carrier med 3/3/3 giver 8*9 = 72 i skade, men så skal man trække 8*6 = 48. 72-48 = 24, hvormod bc’eren giver 34-3 for skjold = 31 og 34-7 = 27 og da en bc’er kan holde til mere end en carrier, må det da være simpel logik at 8 bc’s ville vinde… selv uden yamato?
SiCKO
"En JaC om dagen, det er lige sagen. 2 er godt, men 3 er flot" - Citat Achiraaz
27/02/2001 kl. 20:50 #21Fik 100 i den første og 88% i den anden..
"En JaC om dagen, det er lige sagen. 2 er godt, men 3 er flot" - Citat Achiraaz
27/02/2001 kl. 21:24 #2228/02/2001 kl. 08:21 #23SiCKO husk at når du trækker dine Carriers væk, så fortsætter Interceptorne med at angribe – bare send dem alle afsted, og flygt så med dine Carriere.
Men BC vinder stadig hvis Yamato Gun leger med….
For the Lufsi!
28/02/2001 kl. 11:45 #24Above Average: 160
Hvem vinder af 3 Marines & 1 Zealot ?
Zealot ik ?-Munz
"death, is when life turns into art"
28/02/2001 kl. 14:55 #25180 i den ene og 88% i den anden.
Jeg holder på 3 rines med control.
Siege/marine er stærkt i sig selv, mens siege/turret har grumme svagheder. Detection er en anden side af sagen.BC vinder over carrier ved “lige kamp”, så sandt.
Tillad mig dog at “brokke mig”: en afgørende faktor er også Rate of Fire, som skal tages i betragtning ved udregning af BC hhv. Carriers effektivitet.08/03/2001 kl. 10:02 #26Til #22: IMO er cooldown på en carrier og en bc nogenlunde den samme, da interceptors først skal flyve rundt og så tilbage til målet.
til #23. Det havde jeg ikke lige taget med i mine beregninger, men så længe efter de er trukket væk, skyder interceptors vel heller ikke?SiCKO
"En JaC om dagen, det er lige sagen. 2 er godt, men 3 er flot" - Citat Achiraaz
08/03/2001 kl. 11:35 #27det kræver meget med for bcer at vinde over carriers, men BCerne er de bedste…bad players doesnt dictate the powers of a unit…
og 3 rines er fandme bedre end 1 lot, men kræver det mere for at rinesne skal vinde, 1 lot kan vel klare 5 rines på en række….QDK
Bemærk: Der tages forbehold for taste og stave -fejl, ironi og sarkasme, samt udslogte varer! Alle priser er incl. 25% moms.
08/03/2001 kl. 11:50 #28#14: den test er da til pis…..
spørgsmål 16.
Lockdown is similar to what Protoss spell?
Psi Storm
Summon Archon
Stasis Field
svaret var Stasis Field!nu har jeg ikke spillet starcraft i et stykke tid, men har toss fået en ny unit?? og hvad hedder den?
QDK
Bemærk: Der tages forbehold for taste og stave -fejl, ironi og sarkasme, samt udslogte varer! Alle priser er incl. 25% moms.
08/03/2001 kl. 13:20 #29Øhm den test er sgu da wierd.
8 Carriers slår 8 bc’ere med hit’n’run. Yamoto kan gøre en forskel, men det kræver at alle bc’ere kan affyre mindste en hver i løbet af et spil og hvor ofte ser man det? Aldrig.
Og endelig. Hvis man ikke kan slå en zlot ihjel med 3 marines så suger man da max. 2 marines kan gøre det.
Fafner SoISuckAtStarcraft
10/03/2001 kl. 00:57 #30yAMATO KAN GØRE EN STOR FORSKEL
Once upon a timewarp
19/03/2001 kl. 10:34 #31REPAIR THE BC’ERE DET HJÆPER SQU MOD CARRIERS!
Poi!
20/03/2001 kl. 17:44 #34Jeg kunne ik sagt det bedre selv
Once upon a timewarp
20/03/2001 kl. 17:46 #35jeg kunne ik HAVE sagt det bedre selv
duh duh duh
Once upon a timewarp
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























