lørdag, januar 23, 2021

Sounds of the Living Dead

Daily Rush Debat Off-topic Sounds of the Living Dead

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Formanovo
    Bruger
    589 indlæg
    Offline

    Heya folkens

    Da min 4. semesters projektgruppe og jeg, på Medialogi-retningen på Aalborg Universitet Esbjerg, lige er blevet færdige med vores halvårs-projekt “Sounds of the Living Dead” ville jeg gerne dele vores arbejde med jer, da vi faktisk har noget funktionelt vi kan vise offentligheden dette semester og jeg er skide stolt af, hvad vi har fået bikset sammen taget i betragtning af vi ingen spiludviklingserfaring har

    Sounds of the Living Dead er et lyd- og sensor baseret spil, uden visuelt input. Dvs. det unikke ved spillet er at brugeren udelukkende skal lytte sig frem til modstanderens position i et virtuelt rum, fremfor at kombinere visuelle elementer og lyd, som i traditionelle actionspil.

    Vi har lavet en kort videopræsentation af projektet her (Med kommentarspor af undertegnede ) (Husk at slå High-Quality til): http://youtube.com/watch?v=JnqLXGFiLog

    Som i kan se har vi et kontrolinterface (stærk inspireret af Crimsonland) og det har vi ændret lidt i, så spillet nu også kan spilles med mus. Selvom der ingen udfordring er i det (da man så også har det visuelle element), er det en god måde at visualiserer hvad der sker i spillet og hvis i har lyst til at prøve det, så kan i hente det på adressen (HUSK at læse Readme-filen + at installere OpenAL: http://www.ipwn.dk/Files/ZombiesInstaller.exe

    For at komme i gang med spillet:
    > Tryk F2
    > Tryk Space
    > Skyde Zombier ved at dreje med musen og skyd med space

    Jeg ved godt det ikke ligefrem er den næste AAA titel, men vil gerne dele det med så mange som muligt

    Hvis i har ideer til hvordan man kunne forbedre spillet, i dets oprindelige form uden mus, er i mere end velkomne til at uddybbe dem

    PS. Vores præsentation af 3. semesters projekt er at finde på: http://youtube.com/watch?v=Od6C9A6Vxqs
    – Hvis det skulle have nogen interesse (Det er vores version af en virkelig udgave af Minority Report-Handskerne :D)

Viser 7 kommentarer - 1 til 7 (af 7 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    esbenboye
    Bruger
    552 indlæg
    Offline

    Kigger lige på det

    EDIT; Jeg ved ikke helt… Jeg får en
    Os500 (USB) 3-Axis Digital Compass: ERROR
    Teleo (USB) Powered Weapon: ERROR

    Lige til venstre for et meget forvirret kompas – det er vel ikke meningen? :S

    Edit edit … Jeg tror ikke jeg forstår det her :S
    Men ud fra den første video, så ser det sQ da egentlig meget cool ud…

    #2

    Formanovo
    Bruger
    589 indlæg
    Offline

    Ganske forståeligt

    Det er faktisk “rigtigt” nok at der skal stå ERROR – da du hverken har en compass senser eller et Teleo-board slået til din computer

    For at komme i gang med spillet:
    > Tryk F2
    > Tryk Space
    > Skyde Zombier ved at dreje med musen og skyd med space

    Du kan desuden få en konsol frem med kommandoer ved at trykke “½”.

    Prøv forresten at lade spilleren dø, hvis i vil hører mig skrige som en stukken gris

    #3

    Formanovo
    Bruger
    589 indlæg
    Offline

    Shameless bump til dem der ikke var sent oppe i går

    #4

    Cort3x
    Bruger
    341 indlæg
    Offline

    Jeg har længe haft lyst til at prøve en “blind” shooter… Jeg tror, at jeg ville have smidt “kompas-sensor2 både på hatten og skyderen, sådan at man kunne skyde i en anden retning end hovedet vender – det giver vel potentielt mere forvirring, men det giver også mulighed for flickshots =)

    Medialogi lader til at være en spændende uddannelse. Min bror afleverer projekt i dag, hvor deres produkt har været nogle handsker, der med bøje-sensor, afstands-sensor og tryk-sensor styrer et virtuelt instrument. Jeg gad godt lave sådan noget.

    #5

    esbenboye
    Bruger
    552 indlæg
    Offline

    Selve pc-delen af det er ikke videre sjovt, men efter lige at have prøvet den og set vidoerne igen, er jeg da sikker på at det nok ville kunne blive et hit (måske blandet med en 3d-hjelm?) til div. netcafeer

    #6

    superlayer
    Bruger
    515 indlæg
    Offline

    Ideen er da ok, men gaab underholdingsværdien er vel nok ret lille, hvis man da ikke er blind.

    Men klø da på alligevel.

    #7

    Formanovo
    Bruger
    589 indlæg
    Offline

    Tak for interessen

    I skal lige have i tankerne at i ikke spiller spillet som det er beregnet til. Hele ideen med systemet er at vi satte brugeren ind i et mørk rum kun med en sensor på hovedet, et våben i hænderne og så med 2 forskellige lydsystemer. De havde ikke nogen skærm at kigge på og derfor skulle de hører sig frem til hvor fjenderne var.

    Når i sidder og spiller spillet her er der selvfølgelig ingen udfordring da i også kan se fjenderne
    _______________________________________

    #4
    Vi ville også meget gerne have haft endnu en kompas-sensor monteret på geværet, men da vi kun kunne få tilskud til en af dem (1.800kr. pr. stk), var vi nødt til at nøjes med vores nuværende løsning

    Medialogi er helt sikkert også en spændende og kreativ uddannelse, første år er dog alt for teoretisk og studiekoordineringen for vores retning her i Esbjerg er helt hen i vejret
    _______________________________________
    #5
    Hvis man fik en 3D-hjelm på ville den originale ide, om ikke at have nogen visuelle elementer synlige for spilleren, lidt forsvinde

Viser 7 kommentarer - 1 til 7 (af 7 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.