Sounds of the Living Dead
- Dette indlæg indeholder 7 kommentarer, har 4 deltagere og blev senest opdateret af
Formanovo for 12 år, 8 måneder siden.
- Emne
Heya folkens
Da min 4. semesters projektgruppe og jeg, på Medialogi-retningen på Aalborg Universitet Esbjerg, lige er blevet færdige med vores halvårs-projekt “Sounds of the Living Dead” ville jeg gerne dele vores arbejde med jer, da vi faktisk har noget funktionelt vi kan vise offentligheden dette semester og jeg er skide stolt af, hvad vi har fået bikset sammen taget i betragtning af vi ingen spiludviklingserfaring har
Sounds of the Living Dead er et lyd- og sensor baseret spil, uden visuelt input. Dvs. det unikke ved spillet er at brugeren udelukkende skal lytte sig frem til modstanderens position i et virtuelt rum, fremfor at kombinere visuelle elementer og lyd, som i traditionelle actionspil.
Vi har lavet en kort videopræsentation af projektet her (Med kommentarspor af undertegnede ) (Husk at slå High-Quality til): http://youtube.com/watch?v=JnqLXGFiLog
Som i kan se har vi et kontrolinterface (stærk inspireret af Crimsonland) og det har vi ændret lidt i, så spillet nu også kan spilles med mus. Selvom der ingen udfordring er i det (da man så også har det visuelle element), er det en god måde at visualiserer hvad der sker i spillet og hvis i har lyst til at prøve det, så kan i hente det på adressen (HUSK at læse Readme-filen + at installere OpenAL: http://www.ipwn.dk/Files/ZombiesInstaller.exe
For at komme i gang med spillet:
> Tryk F2
> Tryk Space
> Skyde Zombier ved at dreje med musen og skyd med spaceJeg ved godt det ikke ligefrem er den næste AAA titel, men vil gerne dele det med så mange som muligt
Hvis i har ideer til hvordan man kunne forbedre spillet, i dets oprindelige form uden mus, er i mere end velkomne til at uddybbe dem
PS. Vores præsentation af 3. semesters projekt er at finde på: http://youtube.com/watch?v=Od6C9A6Vxqs
– Hvis det skulle have nogen interesse (Det er vores version af en virkelig udgave af Minority Report-Handskerne :D)
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























